宇宙空間、デブリなどの遮蔽物なし、中距離始動という条件では、先手の取り合いと「決め手を通す角度」を誰が先に作るかが勝敗を分ける構図になる。
カバカーリーはジット団由来の最新型モビルスーツで、ルイン・リーが「クンタラの魂の安住の地の守護神」から名を与えた機体として、思想と執念が操縦に直結するタイプの尖りを持つ。
ジャスティマはジット・ラボラトリィで開発されたG系モビルスーツで、高性能フォトン・バッテリーの出力を活かした強力なビーム・サーベルを核に、近接決戦を前提にした圧のかけ方が最大の武器になる。
両者が中距離で向き合う瞬間は、ビーム・リングやファンネル・ミサイルといった「軌道をずらせる武装」があるぶん、直線的な撃ち合いに見えて実際は“進路制御の格闘”になりやすい。
戦力分析
機体
カバカーリー
カバカーリーはジット団から提供された最新型で、高出力フォトン・バッテリーと全身フォトン・バランサーによる余剰エネルギー制御を前提に、バックパック換装を含めて局面対応を広く取る万能寄りの設計思想が見える。
この対戦では、掌からのレーザー誘導で操作するビーム・リング(擬似ファンネル的な周回兵器)でジャスティマの接近コースを歪め、ビーム・ライフルの主射線と“回避先”を同時に縛ってから近接に移る立ち回りが最も効く。
ジャスティマ
ジャスティマはジット・ラボラトリィ製のG系で、「高性能フォトン・バッテリーの出力を活かした強力なビーム・サーベル」を中心に、勝ち筋が「斬れる距離に入った瞬間の破壊力」に収束しやすい。
装備面では、フォトン・バッテリーとケーブル直結の超大型ビーム・サーベル、フォトン・レーザー砲、拡散ビーム砲、ファンネル・ミサイル、ビーム・バリア(兼拡散ビーム砲)などで、弾幕→防御→踏み込みの三拍子を自力で完結できるのが強みになる。
パイロット
ルイン・リー
ルイン・リーはキャピタル・アーミィ側で戦場経験を積み、終盤では「勝ちに行くための手順」を優先して機体性能を引き出すタイプで、追い込み局面ほど判断が攻撃寄りに振れやすい。
この対戦では、ジャスティマの超大型ビーム・サーベルの有効射程に“正面から入らない”ことが最重要で、ビーム・リングで相手の姿勢制御を乱し、シールドの受け角をズラした瞬間に脚部・肩部・サーベルケーブル周辺へ射線を集中する堅い詰めが噛み合う。
チッカラ・デュアル
チッカラ・デュアルはジャスティマ搭乗者で、体を鍛えることが趣味とされる通り、肝が据わる局面では前へ出る推進力が出やすい。
この対戦では、ファンネル・ミサイルと拡散ビーム砲で相手の回避先を削り、ビーム・バリアで“撃ち合いの損”を消してから、超大型ビーム・サーベルの一撃必殺レンジへねじ込むのが最短の勝ち筋になる。
カバカーリー vs ジャスティマ|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
中距離で向かい合った瞬間、ジャスティマは右肩のファンネル・ミサイルと拡散ビーム砲で面を広げ、カバカーリーの回避先そのものを削り取る形で“近接に入るための道”を作りに来る。
カバカーリーはビーム・リングを先に散らし、周回軌道でジャスティマの進行ベクトルを歪めつつ、ビーム・ライフルの一射を「避けた先」に置くことで、距離を詰めるほど被弾期待値が上がる配置に誘導する。
ルイン・リーはリングの戻り際に生じる瞬間的な視界の穴へ照準を滑り込ませ、「そこにスキが出る!」と判断を言語化しながら、脚部スラスター帯と肩部装甲の連結部へ射線を寄せて初期損傷を狙う。
中盤戦
ジャスティマはビーム・バリアを展開して正面の撃ち合いを拒否し、同時に拡散ビーム砲でリングの接近ラインを散らして“リングを信用できない角度”を作り、ケーブル直結の超大型ビーム・サーベルを抜いて踏み込む。
カバカーリーは正面後退ではなく、リングを外周で回し直してから自機は斜め前へ出て、相手のサーベル軌道に対して「刃が通る面」から外れる回避を選び、サーベルケーブルが張る瞬間にビーム・ライフルで拘束点を狙う。
チッカラ・デュアルはミサイルを残しておき、回避の終点に追い込む意識で発射タイミングを遅らせるが、遮蔽物なしの宇宙では誘導の“読み合い”が露骨に見えるぶん、ルイン・リーがリングで誘導角を崩して被弾コースを細らせる。
終盤戦
ジャスティマは一気に組み付くため、ビーム・バリアを短時間だけ張り直して射線を切り、超大型ビーム・サーベルを横薙ぎにしてカバカーリーのシールドごと機体を割りに行く。
カバカーリーはリングを“盾”にしないで“足場”として使い、周回リングの側面へ推進軸を合わせて横移動の初速を稼ぎ、サーベルが通過する一瞬だけ機体を薄く見せた後に、ジャスティマの左肩ビーム・バリア内蔵部へ追撃をまとめる。
ここでジャスティマの攻撃テンポが一拍落ち、ケーブルの張り直しと姿勢制御に意識が割れた瞬間、ルイン・リーは“機体を斬る”より“武器を殺す”方へ狙いを切り替え、ケーブル取り回しの根元へ射線を固定する。
決着
ジャスティマは距離を詰め切るためにミサイルをばら撒きながら突進し、爆圧と破片でカバカーリーの姿勢を乱してから超大型ビーム・サーベルの刺突を通す算段を選ぶ。
だがカバカーリーは、ビーム・リングの周回面を“ミサイルの通り道”に重ねて誘導角を崩し、爆圧で姿勢が浮いた瞬間だけスラスターを切って慣性で滑り、サーベルが突き出される直前のケーブル張力が最大になるタイミングへビーム・ライフルの連射を叩き込む。
ケーブル基部が弾けて超大型ビーム・サーベルの出力が落ちた刹那、ルイン・リーはリングを掌の誘導で反転させてジャスティマの右肩ユニットへ“回収の戻り刃”を当て、姿勢が崩れた機体のコクピットブロックへ最後の一射を通してジャスティマを沈黙させる。
カバカーリー vs ジャスティマ|勝敗分析
勝敗判定
勝者:カバカーリー(ルイン・リー)で、想定勝率は65%程度と見る。
勝因分析
- ビーム・リングによる進路制御で、ジャスティマの「近接に入るための直線」を折り曲げられる。
- ジャスティマの核である超大型ビーム・サーベルがケーブル直結で、取り回しの“要”が狙い所として成立する。
- 遮蔽物なしの宇宙では、ファンネル・ミサイルの誘導角が読まれやすく、リングでさらにズラされる。
- ジャスティマは格闘決戦向けの強みが明確なぶん、踏み込みが止められた後の再加速が苦しくなる。
- ルイン・リーは「機体を落とす」より「武器を殺す」に切り替えると、短時間で勝ち筋を固定できる。
カバカーリー vs ジャスティマ|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
近距離開始だと、ジャスティマのビーム・バリアと超大型ビーム・サーベルが即座に勝ち筋として機能し、カバカーリーはリング展開の“仕込み時間”を奪われるぶん不利になる。
それでもカバカーリーが勝つルートは、リングを攻防一体の“回転刃”として最短で回し、斬撃を避けるより先にサーベルケーブル周辺へ射線を置いて出力低下を先に起こす形になる。
勝敗予想はジャスティマ有利の55:45で、カバカーリーが勝つときは「初手でケーブルを弱らせられた場合」に限られ、そうでなければ一撃で分断される危険が上回る。
宇宙戦・遠距離開始
遠距離開始だと、ジャスティマはビーム・ライフルよりもファンネル・ミサイルと拡散ビーム砲で“面”を作りたいが、射程が伸びるほど誘導の読み合いが増えて決定打になりにくい。
カバカーリーは遠距離ほどリングの周回が活き、相手の進路と回避先を縛ったうえでビーム・ライフルの射線を置けるため、ジャスティマが近づくほど削れる構図を作りやすい。
勝敗予想はカバカーリー有利の70:30で、ジャスティマは「被弾ゼロで距離を詰める」必要が出てくるぶん、途中でビーム・バリアを切らされた時点で苦しくなる。
地上戦
地上戦だと、重力と高度管理が加わり、ジャスティマは突進の踏み込みに“落下速度”を上乗せできる一方で、回避に使う推力配分が露骨に苦しくなって近接一本槍が読みやすくなる。
チッカラ・デュアルが精神的に揺れる局面では「あいつら重力は気にならないのかい!?股がスースーするのに。おしっこでそう!」という地上(重力)への生々しい恐怖が顔を出し、攻撃の押し込みが一瞬だけ鈍る可能性がある。
勝敗予想はカバカーリー有利の60:40で、ジャスティマが勝つなら“初撃の斬撃”を地形に関係なく通す必要があるが、遮蔽物なし条件ではリングと射線の複合で差し込み角を潰されやすい。
カバカーリー vs ジャスティマに関するQ&A
Q1:ジャスティマの最大の決め手は何か
ジャスティマの最大の決め手は、フォトン・バッテリー出力を前提にした超大型ビーム・サーベルの破壊力で、艦艇を断てる級の一撃が“当たった時点で終わる”圧力を作る点にある。
さらにビーム・バリアを絡めることで、撃ち合いでの損を消しながら踏み込みへ移れるため、相手が中距離の撃ち合いを選び続けるほど「近接に入るための準備」が整ってしまう。
ただし、この決め手は“斬撃を出せる姿勢と取り回し”が成立して初めて最大化するため、軌道を崩されると一気に期待値が下がるのが裏返しの弱点になる。
Q2:カバカーリーのビーム・リングはどう脅威になるか
ビーム・リングは掌からのレーザー誘導で操作される周回兵器として説明されており、単なる飛び道具ではなく“相手の進路を縛る環”として機能するのが厄介になる。
遮蔽物がない宇宙戦では、回避は基本的に「次の推進方向の選択」なので、その選択肢の中にリングの周回面を置かれると、避けた瞬間に被弾期待値が上がる罠になる。
結果としてカバカーリーは、ビーム・ライフルの主射線だけでなく“回避先の射線”まで同時に確保しやすくなり、ジャスティマの踏み込みに必要な直線が折られる。
Q3:互いにG系統だが、戦い方はどう違うか
ジャスティマは「強力なビーム・サーベル」を中心に語られ、装備群も近接決戦を成立させるための弾幕と防御で構成されるため、戦い方が“刺しに行く”方向へ収束しやすい。
カバカーリーはバックパック換装を含む局面対応が語られ、ビーム・リング・コンテナのような装備で戦術の形を変えられるため、“縛ってから勝つ”という制圧寄りの発想が取りやすい。
同じG系でも、ジャスティマが一点突破の刃なら、カバカーリーは線と面で相手を動かしてから刃を当てるタイプで、遮蔽物なしほど差が出る。
Q4:中距離始動で重要になる「距離管理」のポイントは何か
ジャスティマ側の距離管理は、ファンネル・ミサイルと拡散ビーム砲で相手の回避方向を限定し、ビーム・バリアで被弾を抑えながら「斬れる距離」へ到達するまでの工程を崩さないことが核になる。
カバカーリー側の距離管理は、リングで相手の踏み込み角を曲げ、ビーム・ライフルで“近づけば近づくほど削れる”状況を作り、斬撃が届く前に武装や姿勢制御に損傷を入れることが核になる。
つまり中距離では「どちらが先に“自分の勝ち筋距離”へ相手を連れて行けるか」ではなく、「相手の勝ち筋距離へ入る途中でどれだけ条件を壊せるか」が勝負の中身になる。
Q5:ジャスティマの“ケーブル直結”は弱点になるのか
超大型ビーム・サーベルはフォトン・バッテリーとケーブルで直結され、ケーブルがないと出力が大きく落ちるため、構造上「要」の部位が存在するのは確かだ。
ただし弱点になるかは相手次第で、単純に狙える距離ならジャスティマがその距離に入る前に斬って終わらせるため、弱点が露出するのは“斬り合いが長引く場合”に偏る。
今回のようにリングで踏み込み角を曲げられる相手だと、ケーブル取り回しが姿勢制御の負担になりやすく、結果的に弱点化しやすい。
Q6:決着が「相討ち」になりにくいのはどちらか
ルイン・リーの側は、相手の力を見誤った責任や差を感じる焦りが前へ出やすい傾向があり、詰めを急いだ結果として相討ちリスクが上がりやすい。
一方のチッカラ・デュアルは、ジャスティマという明確な勝ち筋を持つ機体に乗るぶん、斬撃が通らない状況では“引いて立て直す”選択を挟みやすく、相討ちより撤退を選べる余地が残りやすい。
ただし遮蔽物なしで追い詰められると撤退そのものが難しくなるため、最終的には「武装を殺されてからの粘り」が利くかどうかが相討ち回避の分水嶺になる。
まとめ|カバカーリー vs ジャスティマ
- 宇宙・遮蔽物なし・中距離始動では、弾幕よりも“進路制御”が勝敗を決めやすい。
- ジャスティマは強力なビーム・サーベルを核に近接決戦へ収束する。
- ジャスティマはファンネル・ミサイル、ビーム・バリア、拡散ビーム砲で踏み込みの工程を作れる。
- カバカーリーは最新型で、名称自体がルイン・リーの思想に結び付く。
- カバカーリーのビーム・リングは掌のレーザー誘導で操る擬似ファンネル的兵器として厄介。
- 予想勝者はカバカーリー(ルイン・リー)で、勝率は65%程度と見る。
- 勝因は、リングで踏み込み角を曲げつつ“武器を殺す”狙いが成立する点にある。
- 近距離開始だけはジャスティマの即死圏が太く、カバカーリーの準備時間が削られる。
- 遠距離開始はリングが活き、ジャスティマが削られながら詰める苦しい展開になりやすい。
- 地上戦は重力でジャスティマの押し込みが増えるが、読み合いも露骨になり総合ではカバカーリー寄り。
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