宇宙空間でデブリなどの遮蔽物が一切ない状況、開始距離は中距離、互いに初動からビーム・ライフルとバルカン砲が噛み合うレンジで視認・捕捉し合う条件でシミュレーションする。
ジークアクス(gMS-Ω)はマチュ=アマテ・ユズリハが操縦する最新鋭モビルスーツとしてクランバトルに参加し、平時から異様に鋭い反応を見せる一方、パイロット側は実戦経験の薄さが立ち上がりの粗さとして露呈しやすい。
ブルーディスティニー3号機(RX-79BD-3)は予備機から急遽実戦投入されたのち宇宙用にも改装され、EXAMシステムの時限リミッターという短時間だけ異常な性能を引き出す代償を抱え、遮蔽物ゼロの宇宙ではそのピーキーさが勝敗を決める刃にも毒にもなる。
この条件は機体性能の世代差と操縦者の戦歴差が真正面から衝突し、ジークアクスの頸部バルカン砲・ビーム・サーベル・電磁シールド系防御と、ブルーディスティニー3号機のビーム・ライフル・腹部有線ミサイル・EXAM起動の瞬発力が、撃ち合いの最短手順として露骨に表れる舞台になる。
戦力分析
機体
ジークアクス
ジークアクスは頸部バルカン砲2門、ビーム・ライフル、環状の刃を発生するビーム・サーベル2基、物理シールド+電磁シールドの二重構造シールドを中核装備に据えつつ、状況次第でトメノスケ・ヒート・ホークやスモーク・ディスチャージャー、ダミーバルーンまで絡めて戦術の幅を作れる最新鋭らしい引き出しの多さが持ち味だ。
この対戦での立ち回りは、遮蔽物ゼロゆえに真正面の射撃戦で不利な経験差が出やすいので、初手からビーム・ライフルの置き撃ちと頸部バルカン砲の追い弾で相手の姿勢制御を崩し、シールドでビーム・ライフルの芯をずらしつつビーム・サーベルの環状刃で一気に距離を詰めて格闘レンジで決め切る設計思想が最も勝ち筋になる。
ブルーディスティニー3号機
ブルーディスティニー3号機はビーム・サーベル×2、頭部バルカン砲×2、胸部バルカン砲×2、腹部有線ミサイル×2、100mmマシンガン、シールド、ビームライフルを備え、陸戦型ガンダム系の堅実なフレームに対ニュータイプ用のEXAMという異物を載せた短期決戦特化の暴力装置だ。
この対戦での立ち回りは、開幕はビーム・ライフルの単射で相手の回避癖を読む、次に頭部バルカン砲と胸部バルカン砲の面制圧で推力を削る、さらに腹部有線ミサイルで回避方向を固定し、勝負どころでEXAMを切って一息にビーム・サーベルの刺突へ移行するのが理想だ。
パイロット
アマテ・ユズリハ(マチュ)
マチュ=アマテ・ユズリハは日常への違和感からクランバトルへ踏み込み、ジークアクスのパイロットとして戦闘に参加するが、軍事訓練を積んだ歴戦の操縦者とは異なり、判断は衝動と直感に寄りやすく、立ち上がりの手順が荒くなりやすい。
この対戦での立ち回りは、ユウのような教本どおりに詰めてくる歴戦に対して読み合いを正面から受けるほど不利になるので、二重構造シールドで被弾を無効化しながら、スモーク・ディスチャージャーやダミーバルーンで一瞬だけ視界情報を壊し、環状のビーム・サーベルで近接の決着点を無理やり作る強引さが必要になる。
ユウ・カジマ
ユウ・カジマは一年戦争以降の複数戦役を潜り抜けた歴戦のモビルスーツパイロットで、宇宙戦闘機隊での実戦経験と、MS実験部隊でのデータ採取を経て、ブルーディスティニーで蒼い死神の戦歴を刻んだ人物だ。
この対戦での立ち回りは、遮蔽物ゼロの宇宙戦では見えている情報がほぼ全てなので、ビーム・ライフルの射線管理とバルカンの弾幕で相手の回避を型にはめ、EXAMは相手が近接に踏み込む瞬間か有線ミサイルで回避方向を縛れた瞬間に限定して、短い時間で確殺の工程だけを通すのが合理だ。
ジークアクス vs ブルーディスティニー3号機|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
中距離で相互捕捉した瞬間、ユウはビーム・ライフルの単射を置きで走らせ、同時に頭部バルカン砲と胸部バルカン砲を短いバーストで散らし、ジークアクスの推力ベクトルと回避癖をまず線として採取する。
マチュは頸部バルカン砲で反射的に撃ち返しつつビーム・ライフルを構えるが、遮蔽物がないぶん射線の交換がそのまま技量差の可視化になり、二重構造シールドでビームの芯をずらしながらも撃ち勝つより当てさせないに寄った動きへ自然に流れていく。
ユウはその防御寄りの癖を見て、腹部有線ミサイルの発射姿勢をちらつかせるフェイントで回避方向を右下へ逃がす形に固定し、次のビーム・ライフルをその逃げ道の終点へ滑らせて、初手からジークアクスに宇宙で逃げる角度を学習させない圧をかける。
中盤戦
マチュは追い詰められたままでは終わらないと判断し、頸部バルカン砲の追い弾で相手の姿勢制御を乱しながら、シールドで被弾を一回無かったことにして距離を詰め、環状刃のビーム・サーベルで一気に接近戦へ持ち込もうとする。
ユウはその突入を見切って腹部有線ミサイルを撃ち、爆風圧ではなく回避の選択肢を奪う角度に弾頭を散らし、次の瞬間にEXAMの起動へ踏み切る前段としてバルカンの面制圧を重ね、近接での読み負けが起きないように盤面を整える。
ユウは刃を突き立てる直前に「その傲慢さを償え」と言い放ち、EXAM由来の反応速度でビーム・サーベルの刺突をジークアクスの胸部へねじ込みにいくが、マチュはシールドを強引に噛ませて致命角だけを潰し、被弾を最小化して辛うじて生き残る。
終盤戦
EXAMの圧に押され続けたマチュは、真正面の撃ち合いでも格闘の読み合いでも勝てないと悟り、スモーク・ディスチャージャーとダミーバルーンで宇宙に存在しないはずの遮蔽物を疑似的に生み、ユウのロックオン手順そのものを一拍だけ遅らせる奇策に出る。
視界情報が乱れた瞬間、ジークアクスはビーム・ライフルを捨て撃ちせずに温存し、頸部バルカン砲で熱源の輪郭を刻むように撃ち、バルカンの曳光が捉えた影に合わせて環状刃のビーム・サーベルを展開して、相手のシールド外側へ回り込む軌道で突進する。
ユウはEXAMで追従しようとするが時限リミッターの圧が身体へ食い込み、さらに有線ミサイルを撃てば自機の姿勢制御が一瞬遅れるという宇宙戦特有の硬直が出て、ここで初めてジークアクスの世代性能と奇襲の組み合わせに追従が一歩遅れる。
決着
スモークが薄れた瞬間、ジークアクスはシールドでブルーディスティニー3号機のビーム・ライフルの射線を斜めに弾き、弾かれた一閃が宇宙へ流れた無防備な刹那へ、ビーム・サーベルの環状刃を水平回転で叩きつけて右腕のビーム・ライフルごと切断する。
ユウは即座に左手のシールドで受けようとするが、環状刃は受け面を削りながら食い込み、同時に頸部バルカン砲の近距離掃射がセンサーと関節の露出部を刻み、機体の姿勢制御が崩れたところへトメノスケ・ヒート・ホークの一撃が腰部ブロックへ叩き込まれてフレームが折れる。
マチュは決着の瞬間に「あいつらをやっつける…」と低く言い切り、推力で相手の進行方向を塞ぐように体当たり気味に密着してから、最後はビーム・サーベルの追撃でコックピット周辺を避けつつ推進器と動力系統を断ち、ブルーディスティニー3号機を戦闘不能へ落とし込む。
ジークアクス vs ブルーディスティニー3号機|勝敗分析
勝敗判定
勝者:ジークアクス(アマテ・ユズリハ)。
想定勝率:ジークアクス55%:ブルーディスティニー3号機45%。
勝因分析
- ジークアクスが頸部バルカン砲・ビーム・サーベル・二重構造シールドに加えてスモーク/ダミーバルーンまで使えるため、遮蔽物ゼロの宇宙でも遮蔽物を作る側に回れて情報優位を奪えた。
- ブルーディスティニー3号機はEXAMの時限リミッター前提の短期決戦なので、仕留め損ねた瞬間に押し切る余力が切れて逆転の余地を残した。
- マチュが教本にない奇策へ踏み切ったことで、経験が逆に読みの固定化として作用した。
- 決着局面でライフル腕を落とし射撃で逃げる権利を奪ってから格闘で折る工程が、環状刃ビーム・サーベルの特性と噛み合った。
- 予備機から急遽実戦投入という前提と高負荷運用の蓄積が最後に響き、機体側の余裕が薄い状態で決め切れなかった。
ジークアクス vs ブルーディスティニー3号機|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
近距離開始だとブルーディスティニー3号機は開幕から頭部バルカン砲・胸部バルカン砲の面制圧とビーム・サーベルの刺突へ最短で移行でき、ジークアクスの距離を作って奇策を仕込む余裕が消えるため、ユウがEXAMを短時間で通し切る確率が跳ね上がる。
ジークアクス側は二重構造シールドと環状刃ビーム・サーベルで押し返せるが、マチュの経験不足が一瞬の角度ミスとして致命傷になりやすく、特に腹部有線ミサイルの至近散布で回避の方向を縛られると盾を構えたまま刺される負け筋が太くなる。
よって近距離開始はブルーディスティニー3号機が優位で、勝敗予想はブルーディスティニー3号機55%:ジークアクス45%へ傾く。
宇宙戦・遠距離開始
遠距離開始だとユウはビーム・ライフルの射線とバルカン弾幕で回避角度の学習を強制できるが、ジークアクスはシールドで被弾を無効化しつつ、ダミーバルーンやスモークでロックオン手順を崩して距離そのものを短縮する手段があるため、単純な射撃優位が成立しにくい。
また遠距離ではEXAMの時間を燃やすコストが重く、ユウは起動を渋らざるを得ない一方、マチュ側は危険域に入った瞬間だけ感覚が跳ねる形で強引に突入しやすく、結果としてジークアクスが最も得意なワンテンポ遅れの突入が通りやすい。
よって遠距離開始はジークアクスが優位で、勝敗予想はジークアクス60%:ブルーディスティニー3号機40%になる。
地上戦
地上戦ではブルーディスティニー3号機は元来の陸戦型ガンダム系の文脈で運用しやすく、100mmマシンガンとバルカンでよろけを取り、シールドで射線を切りながら有線ミサイルで退路を塞ぐという堅実な勝ち筋を作りやすい。
一方ジークアクスは宇宙の慣性戦闘で光る自由度の高い軌道変化が地上では制約を受け、代わりに近接のビーム・サーベル環状刃とトメノスケ・ヒート・ホークの破壊力で押し切る必要が出るが、遮蔽物なし条件の地上は射撃の正確さがさらに支配的になる。
よって地上戦は拮抗しつつも経験差が出やすく、勝敗予想はブルーディスティニー3号機52%:ジークアクス48%程度の僅差になる。
ジークアクス vs ブルーディスティニー3号機に関するQ&A
Q1:ジークアクスの二重構造シールドは一騎討ちで何が強いのか
ジークアクスのシールドは物理シールドと電磁シールドの二重構造として扱われ、単純な盾ではなく射撃の芯をずらして被弾を成立させない方向の防御ができる点が強い。
遮蔽物がない宇宙戦では被弾=姿勢崩れ=次弾で死亡という連鎖が起きやすいので、1発を無効化できるだけで中距離レンジの支配権を保持しやすく、経験差のある相手ほどこの事故らない強さが効く。
一騎討ちでは特に、相手がビーム・ライフルを主軸に射線を通してくるほど、盾で角度を潰してからの接近(ビーム・サーベル環状刃)へ繋ぐ最短手順が成立しやすい。
Q2:ブルーディスティニー3号機の腹部有線ミサイルは宇宙でどう刺さるのか
ブルーディスティニー3号機の腹部有線ミサイルは、単純な火力というより相手の回避方向を縛る盤面制圧に向いた武装として刺さる。
宇宙では回避で推力を使うほど次の回避が鈍るため、爆風そのものより避けるための選択肢を奪う撃ち方が刺さりやすく、遮蔽物なし条件ではこの逃げ道の設計がそのまま勝敗を作る。
ジークアクスが奇策で視界情報を壊さない限り、ミサイル→ビーム・ライフル→バルカン面制圧→ビーム・サーベルの刺突という確率の高い詰め手順を通されやすいのが怖さだ。
Q3:EXAMはいつ使うべきで、いつ使うと負けるのか
EXAMは対ニュータイプ用のシステムとして扱われ、発動が強烈な反面、運用が難しい要素として描かれやすい。
遮蔽物なし宇宙戦では、相手が近接へ踏み込む瞬間や、ミサイルなどで回避方向を固定できた瞬間に合わせて起動し、短時間で確殺の工程だけを通すのが最適解になる。
逆に遠距離から起動して追いかけ続けると時間を消費してしまい、決着点での余力が尽きて世代性能差や奇策に押し返される形が負け筋になりやすい。
Q4:マチュの経験不足は機体性能でどこまで埋まるのか
マチュは日常から逸脱する形でジークアクスのパイロットになりクランバトルへ入るため、純粋な軍事訓練の積み重ねはユウに劣る前提で考えるのが自然だ。
それでもジークアクスは頸部バルカン砲・ビーム・ライフル・環状刃ビーム・サーベル・二重構造シールドに加え、スモークやダミーバルーンといった情報戦の道具まで持ち込めるため、経験差を盤面の破壊で相殺できる。
要するに、経験不足を正確な読み合いで埋めるのではなく、読ませない状況を作る装備で埋めるタイプの勝ち方が成立するのがジークアクス側の救いだ。
Q5:ブルーディスティニー3号機は宇宙戦に適応できるのか
ブルーディスティニー3号機は地上運用の任務を経た後に宇宙用に改装されるため、宇宙戦自体は成立する。
ただし改装された=万能化したではなく、予備機から急遽実戦投入された背景や、EXAMの時限リミッターといったピーキーさは残り、長期の高負荷戦闘では機体と操縦者に負荷が溜まりやすい。
したがって宇宙適応は可能だが、最も強いのは短時間で決める設計であり、引き延ばされるほどジークアクスの多彩な装備に逆転の芽を与える。
Q6:この対戦で中距離開始が特に重要になる理由は何か
中距離開始は、ブルーディスティニー3号機のビーム・ライフルとバルカン群、ジークアクスのビーム・ライフルと頸部バルカン砲が同時に機能し、射線管理と姿勢制御の上手さがそのまま序盤の主導権になる距離だ。
ユウのような歴戦はこの距離で相手の回避癖を採取して詰め手順を作るのが得意で、マチュ側は最も苦しいところから始まる。
にもかかわらずジークアクスが勝ち筋を残すのは、シールドの防御とスモーク/ダミーバルーン等による情報撹乱で教本どおりの中距離戦を破壊できるからで、この一点が勝率を五分以上へ押し上げる。
まとめ|ジークアクス vs ブルーディスティニー3号機
- 宇宙戦・遮蔽物なし・中距離開始は射線管理と姿勢制御が支配し、経験差が最も露出する条件だ。
- ジークアクスは最新鋭機で、機体は強いが操縦は荒れやすい構図になりやすい。
- ジークアクスの中核武装は頸部バルカン砲、ビーム・ライフル、環状刃ビーム・サーベル、二重構造シールドだ。
- トメノスケ・ヒート・ホーク、スモーク・ディスチャージャー、ダミーバルーンで情報戦を作れるのが一騎討ちで効く。
- ブルーディスティニー3号機はビーム・サーベル×2、頭部/胸部バルカン砲、腹部有線ミサイル、100mmマシンガン、シールド、ビームライフルの堅実装備を持つ。
- ブルーディスティニー3号機は宇宙用改装もされるが、EXAMの時限リミッター前提の短期決戦機でもある。
- ユウは歴戦で、序盤~中盤はブルーディスティニー3号機が主導権を握りやすい。
- 終盤以降はジークアクスが視界情報を壊して読み合いを崩し、世代性能差を押し付けられる。
- 想定勝率はジークアクス55%:ブルーディスティニー3号機45%で、近距離開始なら逆転しやすい。
- 結論として本条件はユウの最短詰めとマチュの盤面破壊の勝負になり、最後はジークアクスが薄い勝ち筋を拾う展開が最も起こりやすい。
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