宇宙空間でデブリなどの遮蔽物なし、中距離始動という条件は、射線が途切れず推進制御と索敵と火力密度の差がそのまま露呈する舞台だ。
Ξガンダム(ハサウェイ・ノア)は第五世代機らしい総合性能とミサイル主体の面制圧で主導権を奪いに来る一方、機体自体は大型で被弾のリスクも抱える。
ガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ)はメガ・ビーム砲とIフィールド・ジェネレーターで正面を“通行止め”にしつつ、ミサイル・コンテナとマイクロミサイルで回避の逃げ道を潰して仕留めに来る。
両機とも宇宙戦が成立するため地上条件への切り替えは行わず、世代差と兵器思想の違いをそのまま反映して一騎討ちをシミュレーションする。
戦力分析
機体
Ξガンダム
Ξガンダムはミノフスキー・クラフト系の飛行技術を背景にした高推力・高機動の戦闘設計を持ち、ビーム・ライフルとビーム・サーベルという基本線に加えて、バルカン砲、3連装ミサイル、ファンネル・ミサイル、シールド・ビーム・キャノンを束ねて「直線の撃ち合い」を「立体の弾幕」に変換できるのが最大の武器だ。
この対戦での立ち回りは、ガンダム試作3号機デンドロビウムのメガ・ビーム砲の射線を真正面から受けないことが絶対条件になり、ファンネル・ミサイルと3連装ミサイルの同時散布で爆発点を作って視界と照準を揺らし、シールド・ビーム・キャノンで瞬間的に打点を寄せながら“背面か腹下”へ潜る角度を作る戦術が勝ち筋になる。
ガンダム試作3号機デンドロビウム
ガンダム試作3号機デンドロビウムはガンダム試作3号機ステイメンを中核にオーキスを結合した巨大ユニットで、主武装のメガ・ビーム砲と大型ビーム・サーベル、ビーム・カノン、Iフィールド・ジェネレーター、ミサイル・コンテナ、マイクロミサイル、大型集束ミサイル、爆導索、クローアームといった装備群が「正面から押し切る」ために一直線に並んでいるのが特徴だ。
この対戦での立ち回りは、Iフィールド・ジェネレーターを前面に据えてビーム・ライフル系の牽制を無視できる時間を作り、その間にミサイル・コンテナとマイクロミサイルで回避先を塗り潰し、ビーム・カノンの追い撃ちで姿勢制御を崩した相手へメガ・ビーム砲を通す流れを崩さないことが最優先で、近づかれた場合は爆導索とクローアームで“動けない一瞬”を作って大型ビーム・サーベル圏に引きずり込むのが最短の勝ち筋になる。
パイロット
ハサウェイ・ノア
ハサウェイ・ノアは実戦経験と指揮視点を併せ持つ操縦者で、単純な射撃精度よりも「危険域に踏み込む価値がある瞬間」を見切る胆力が強みになりやすく、Ξガンダムのファンネル・ミサイルと3連装ミサイルを“命中狙い”だけでなく“爆炎で視界とセンサー情報を乱す”目的で使い分け、相手の照準更新を遅らせる戦い方に適性がある。
この対戦での立ち回りとしては、ガンダム試作3号機デンドロビウムの射線を避けるだけでは必ず追い詰められるため、ビーム・ライフルの牽制でビーム・カノンのリズムを崩しつつ、シールド・ビーム・キャノンで“射角が取れた瞬間だけ”に高価値の部位へ刺し、最後はビーム・サーベルで結合部や姿勢制御系を切り落とすという段階的な破壊計画が必要になる。
コウ・ウラキ
コウ・ウラキは試作機を操るテストパイロットとして機体理解と状況判断に強く、ガンダム試作3号機デンドロビウムのような癖の塊でも、メガ・ビーム砲を“当てにいく砲”ではなく“相手を追い込む境界線”として置き、ミサイル・コンテナとマイクロミサイルで回避の逃げ道を設計してから仕留める手順を組み立てやすい。
この対戦での立ち回りとしては、Ξガンダムの弾幕が濃くなるほど視界が荒れるため、焦って主砲を振り回すと逆に照準更新の隙を突かれて背面や腹下へ潜られる危険が増し、ビーム・カノンで姿勢変更のタイミングを奪い、爆導索で進路を縛り、Iフィールド・ジェネレーターで前面を固めたまま“相手が出てくる出口”にメガ・ビーム砲を固定して待つ冷静さが勝敗を分ける。
Ξガンダム vs ガンダム試作3号機デンドロビウム|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
中距離で相対した瞬間、ガンダム試作3号機デンドロビウムはIフィールド・ジェネレーターを前面に立てたままメガ・ビーム砲の砲口をわずかに振って空間全体に射線圧を作り、同時にミサイル・コンテナを展開してマイクロミサイルを散布し、Ξガンダムの初手回避の選択肢そのものを減らしにかかる。
コウ・ウラキは機体の挙動を確かめるように推力を押し込み、「乗りこなしてみせるさ、どんな機体だって」と自分に言い切った直後に、ビーム・カノンの連射で弾幕の芯を作り、そこへ大型集束ミサイルを重ねて“避ける方向”を誘導してからメガ・ビーム砲の第一射を通す狙いを取る。
ハサウェイ・ノアはビーム・ライフルでミサイルの密度を間引きつつ、3連装ミサイルを敢えて近接信管のように散らして爆炎の壁を作り、さらにファンネル・ミサイルを横方向へ回して時間差爆発を起こし、遮蔽物のない宇宙に“人工の遮蔽”を生成してメガ・ビーム砲の狙点更新を一度白紙に戻す。
中盤戦
ガンダム試作3号機デンドロビウムは爆炎で狙点を外されても慌てず、メガ・ビーム砲を命中狙いの単発から横薙ぎ気味の“境界線”に変え、Iフィールド・ジェネレーターの前面優位を維持したまま、ビーム・カノンで爆炎の輪郭を削りながらミサイル・コンテナとマイクロミサイルを追い散らして、Ξガンダムが加速する方向へ先回りの危険域を敷く。
ハサウェイ・ノアはその境界線に正面から挑まず、シールドを傾けて射角を切り替えながらビーム・ライフルでビーム・カノンの発射間隔を乱し、ファンネル・ミサイルを“直撃狙い”ではなくスラスター群の周辺へ散らして爆風で姿勢制御を揺さぶり、ガンダム試作3号機デンドロビウムの巨体が向き直る時間そのものを奪う。
コウ・ウラキは腹下へ潜られる兆候を感じ取ると、クローアームの可動域を活かして機体姿勢を強引に回し、爆導索を伸ばして爆炎の中を“線で掃く”ように通し、そこへ大型ビーム・サーベル圏の突進を重ねて、近づいた相手を一瞬でも止める構えを見せる。
終盤戦
終盤、ハサウェイ・ノアはこのまま射線を外し続けてもミサイル・コンテナの散布密度に飲まれると判断し、ファンネル・ミサイルを一気に展開して多方向同時の爆発点を作り、3連装ミサイルの連続投射で迎撃火器を分散させながら、ガンダム試作3号機デンドロビウムの背面側へ回り込むための“煙の回廊”を立体的に組む。
ガンダム試作3号機デンドロビウムは背面を取られることが最悪の展開だが、コウ・ウラキはIフィールド・ジェネレーターを維持したまま姿勢制御を強引にかけ、ビーム・カノンを“視界の穴埋め”として連射しつつ、マイクロミサイルを煙の出口へ集中的に散布して、Ξガンダムが抜けてくる瞬間にメガ・ビーム砲の狙点を固定する。
ハサウェイ・ノアはその出口が罠だと読んで、逆に煙の内側へ沈み込むように急減速から急加速へ切り替え、シールド・ビーム・キャノンでマイクロミサイルの密度を一瞬だけ割り、ビーム・サーベルを抜いたまま“腹下へ潜れる角度”に機体を滑り込ませて勝負の距離へ入る。
決着
ハサウェイ・ノアは爆炎に照らされる巨大なオーキスの陰に突っ込む直前に「なんとでもなるはずだ!」と叫び、ビーム・ライフルの牽制を捨ててシールド・ビーム・キャノンを主砲代わりに切り替え、まずミサイル・コンテナ周辺とビーム・カノン基部へ連続照射して誘爆と破片で姿勢制御を乱す。
姿勢がわずかに傾いた瞬間に、ファンネル・ミサイルが背面側から推進器群と推進剤タンク周辺へ時間差で突き刺さり、Iフィールド・ジェネレーターの“正面だけ強い”優位が崩れたところへ、Ξガンダムはビーム・サーベルを結合部近傍へ最短で振り下ろし、配線と外装と制御系をまとめて切り裂いてオーキスの戦闘継続能力を断ち切る。
コウ・ウラキはガンダム試作3号機ステイメンの緊急分離で生存を確保するが、分離した瞬間にメガ・ビーム砲もIフィールド・ジェネレーターも“押し付ける正面”を失い、推進系の乱れと周囲に漂う残骸で射線を整えきれないまま、Ξガンダムが距離管理で再接近を拒み続けて最終的に戦闘継続不能となり、Ξガンダムが勝利する。
Ξガンダム vs ガンダム試作3号機デンドロビウム|勝敗分析
勝敗判定
勝者はΞガンダムで、同条件における想定勝率は55%と見る。
勝因分析
- Ξガンダムはファンネル・ミサイルと3連装ミサイルで爆炎点を設計でき、遮蔽物なしでも視界と照準を乱して射線圧を薄められる。
- ガンダム試作3号機デンドロビウムのIフィールド・ジェネレーターは正面優位だが、多方向同時のミサイル爆風で姿勢制御と背面部位を揺さぶられると優位が崩れやすい。
- Ξガンダムはシールド・ビーム・キャノンとビーム・サーベルで射角が取れた瞬間に高価値部位へ打点を集中できる。
- ガンダム試作3号機デンドロビウムは火力と防御が圧倒的だが巨体ゆえ被弾回避の自由度が低く、遮蔽物なしでは弱点保護のための地形が存在しない。
- 世代差による機動制御と情報処理の余裕が、最後の“潜り込みの一瞬”でΞガンダムにわずかな上振れを与える。
Ξガンダム vs ガンダム試作3号機デンドロビウム|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
宇宙戦の近距離開始では、ガンダム試作3号機デンドロビウムが大型ビーム・サーベルとクローアームと爆導索を“面の拘束”として使いやすくなり、Iフィールド・ジェネレーターを前に押し出したまま強引に距離を詰めて、Ξガンダム(ハサウェイ・ノア)の弾幕構築時間そのものを奪えるのが大きい。
Ξガンダムはファンネル・ミサイルが効く前に“近すぎる危険”に晒され、3連装ミサイルの爆炎で視界を作っても、至近距離では爆炎が自機の視界も削りやすく、ビーム・カノンとマイクロミサイルの追い散らしで回避の余裕が削られて“潜る角度”が作りにくい。
結論として宇宙戦の近距離開始はガンダム試作3号機デンドロビウム勝ちを予想し、想定勝率は60%と見る。
宇宙戦・遠距離開始
宇宙戦の遠距離開始では、ガンダム試作3号機デンドロビウムがメガ・ビーム砲を“命中狙いの時間”として使える余裕が増え、ミサイル・コンテナとマイクロミサイルで回避先を削ってからビーム・カノンで姿勢を崩し、最後に主砲を通す教科書通りの手順が成立しやすい。
Ξガンダムもファンネル・ミサイルと3連装ミサイルで爆炎点を作れるが、遠距離では爆炎の“厚み”が相対的に薄くなり、メガ・ビーム砲の狙点修正が間に合いやすく、ビーム・ライフルの牽制もIフィールド・ジェネレーターの前面優位に吸われて決定打になりにくい。
結論として宇宙戦の遠距離開始はガンダム試作3号機デンドロビウム勝ちを予想し、想定勝率は65%と見る。
地上戦
地上戦はガンダム試作3号機デンドロビウムの巨体と運用思想が著しく不利になりやすく、メガ・ビーム砲の射線は強烈でも旋回と射角の制約が増え、ミサイル・コンテナとマイクロミサイルの散布も地面反射と爆煙の滞留で自己視界を削りやすい。
Ξガンダムはミサイルで爆炎点を作りながら射線を切る動きが取りやすく、シールド・ビーム・キャノンで露出した部位へ刺し、ビーム・サーベルで機動系や結合部を狙う“短時間の接近戦”へ持ち込みやすいので、兵器の噛み合わせが一段階変わる。
結論として地上戦はΞガンダム勝ちを予想し、想定勝率は75%と見る。
Ξガンダム vs ガンダム試作3号機デンドロビウムに関するQ&A
Q1:ファンネル・ミサイルはIフィールド・ジェネレーター相手にどこまで通るのか
Iフィールド・ジェネレーターは前面でのビーム攻撃に強い構造として扱われやすく、正面からビーム・ライフルを当て続けても押し返される時間が発生しやすいので、単純な撃ち合いではΞガンダムが損をしやすい。
一方でファンネル・ミサイルは多方向同時の時間差攻撃ができ、直撃を狙うだけでなく爆風と破片で姿勢制御を乱す運用が可能なので、Iフィールド・ジェネレーターの“守れる面”から外したところに圧力を掛けられる。
結論としては、Iフィールド・ジェネレーターそのものを貫くより、背面や側面の推進系と武装基部を揺さぶって正面優位を崩し、そこへシールド・ビーム・キャノンやビーム・サーベルの打点を重ねるのが現実的な通し方になる。
Q2:ガンダム試作3号機デンドロビウムの最も危険なポイントはどこか
ガンダム試作3号機デンドロビウムの最も危険なポイントは、メガ・ビーム砲が“撃たれた時点で回避の自由度が奪われる”射線圧を持ち、回避行動がそのまま次の危険域へ誘導されやすい点にある。
加えてミサイル・コンテナとマイクロミサイルが回避先を潰し、ビーム・カノンが姿勢制御のタイミングを奪うため、主砲の外しを許容せずに“当たる環境”を作れるのが単なる火力以上に厄介だ。
さらに近づいた相手には爆導索とクローアームと大型ビーム・サーベルが待っており、距離が詰まるほど安全になるどころか拘束されて致命打を受ける可能性が増えるので、Ξガンダムは距離感を一度でも誤ると即死級の罰を受ける。
Q3:Ξガンダムが勝つために最優先で壊すべき部位はどこか
Ξガンダムが勝つために最優先で狙うべきは、ガンダム試作3号機デンドロビウムのミサイル・コンテナとビーム・カノン周辺で、ここが機能している限り回避先が潰され続けて主砲の射線が通りやすくなるからだ。
次点は推進器群と推進剤タンク周辺で、巨体の姿勢制御が一度乱れると照準更新が間に合わなくなり、Iフィールド・ジェネレーターの前面優位も“向き直れない”という理由で価値が落ちるからだ。
最後に結合部近傍をビーム・サーベルで切れるなら、それは勝利に直結しやすく、オーキスの戦闘継続能力を断った時点でガンダム試作3号機デンドロビウムは主砲と防御の同時押し付けを失って形勢が反転する。
Q4:コウ・ウラキはどんな射撃順序で勝ち筋を作るべきか
コウ・ウラキが勝ち筋を作る射撃順序は、まずミサイル・コンテナとマイクロミサイルで回避先を塗り潰してから、ビーム・カノンで姿勢変更のタイミングを奪い、最後にメガ・ビーム砲を“外せない一発”として通すのが基本になる。
この順序を崩して主砲を先に振ると、Ξガンダムは爆炎点を作って狙点更新を遅らせ、ファンネル・ミサイルの時間差爆発で向き直りの時間を奪い、背面や腹下へ潜る角度を作ってしまう。
つまりコウ・ウラキは“当てたい焦り”より“当たる環境の設計”を優先し、Iフィールド・ジェネレーターで前面を固めつつ出口待ちの狙点固定を続けられるかどうかが、勝敗を分ける最大の心理戦になる。
Q5:世代差は実戦でどの局面に最も出るのか
世代差は数値スペックの優劣よりも、情報処理と機動制御の余裕として現れやすく、遮蔽物なしの宇宙で“次の一手”を作る速度がわずかに違うだけで被弾確率が大きく変わる。
Ξガンダムはビーム・ライフル、3連装ミサイル、ファンネル・ミサイル、シールド・ビーム・キャノンを状況に応じて切り替え、爆炎点の配置まで含めた複合行動を同時進行しやすく、その小さな余裕が“潜り込みの一瞬”を生む。
一方でガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ)は兵器思想が強烈で、メガ・ビーム砲とIフィールド・ジェネレーターの押し付けが成立している間は世代差を踏み潰せるので、世代差が効くのは主導権が揺らいだ終盤の再構築局面だ。
Q6:継戦能力が問われる長期戦になった場合はどうなるのか
長期戦になるほどガンダム試作3号機デンドロビウムはミサイル・コンテナとマイクロミサイルの散布密度が落ち、回避先を潰す力が弱まってメガ・ビーム砲の“当たる環境”が維持しにくくなる。
Ξガンダムもミサイル依存が高いので消耗はするが、必要なのは命中弾数ではなく爆炎点の配置であり、弾幕を節約しながら視界と照準を乱す運用へ寄せれば、消耗局面でも戦い方を変えられる。
結論として継戦能力勝負ではΞガンダムがやや有利になりやすいが、長期戦でも一瞬のメガ・ビーム砲被弾で終わる危険は残り続けるので、優位は最後まで確定しない。
まとめ|Ξガンダム vs ガンダム試作3号機デンドロビウム
- 宇宙空間で遮蔽物なし中距離開始は、射線管理と弾幕密度の差が最短で勝敗に直結する条件だ。
- ガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ)はメガ・ビーム砲とIフィールド・ジェネレーターで正面を押し付けるだけで強い。
- ガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ)はミサイル・コンテナとマイクロミサイルで回避先を消してから主砲を通す手順が最強だ。
- Ξガンダム(ハサウェイ・ノア)はファンネル・ミサイルと3連装ミサイルで爆炎点を作り、照準更新を遅らせる戦い方ができる。
- Ξガンダム(ハサウェイ・ノア)はシールド・ビーム・キャノンとビーム・サーベルで高価値部位へ瞬間火力を集中できる。
- 遮蔽物がないほどガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ)の巨体は弱点保護が難しくなる。
- 同条件の総合はΞガンダム(ハサウェイ・ノア)優勢で、想定勝率は55%と見る。
- 宇宙戦の近距離開始は拘束と近接圧が強くなり、ガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ)が勝ちやすい。
- 宇宙戦の遠距離開始は主砲の時間が増え、ガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ)が押し切りやすい。
- 地上戦は運用上の制約が増えて、Ξガンダム(ハサウェイ・ノア)が勝ちやすい。
本当に見ておいたほうがいい!「ハサウェイ・ノア搭乗ΞガンダムのIF対戦一覧表」はこちら!
こちらも要チェック!!「コウ・ウラキ搭乗ガンダム試作3号機デンドロビウムのIF対戦一覧表」はこちら!






