舞台は宇宙空間で、デブリなど遮蔽物は一切なしで、中距離で両者が正対した瞬間から始まる。
アルケーガンダムはGNバスターソードとGNファングで“噛み付く距離”を作りに来る一方、ガンダムハルートは飛行形態への変形を絡めた超高速の一撃離脱で主導権を奪いに来る構図になる。
世代差は露骨で、ハルート側は第5世代として複座と高機動・重武装を前提に組まれており、アルケー側は近接殺傷と遠隔拘束(ファング)を一点突破で磨いた“格闘戦の獣”だ。
なおウイングガンダムゼロEWのバード形態云々は本対戦に関与しないため、条件確認のみで打ち切る。
戦力分析
機体
アルケーガンダム
アルケーガンダムの核は、実体剣とビームサーベル双方の性格を併せ持ち、さらにライフルモードで中距離にも応えるGNバスターソードと、計10基のGNファングによる多方向の圧殺だ。
この対戦での立ち回りは「ファングで逃げ道を消して、GNバスターソード(ライフルモード含む)で被弾覚悟の詰め」を最短で通す一点に集約され、距離が縮むほど脚部内蔵のGNビームサーベルやGNシールド/GNフィールドの押し付けが凶悪化する。
ガンダムハルート
ガンダムハルートは複座で、飛行形態への変形機能を持ち、超高速の一撃離脱を得意とする設計思想そのものが「遮蔽物なし宇宙・中距離開始」と噛み合う。
武装面でもGNソードライフル/GNキャノン/GNミサイルコンテナ/GNシザービットを揃え、さらにトランザムやマルートモードまで含めると“速度・射線・拘束”を同時に成立させやすく、アルケーの最短距離への突進を分解しながら削る立ち回りが可能になる。
パイロット
アリー・アル・サーシェス
アリー・アル・サーシェスは傭兵としての実戦経験と、射撃と格闘の両面で卓越した操縦センスを併せ持ち、機体性能差を“間合いと胆力”でねじ曲げてくるタイプだ。
この対戦での立ち回りは、GNファングを「牽制」ではなく「拘束と視界奪取」に使い、ハルートの変形機動の進路に刃を置いて、GNバスターソードの一撃が届く“触れられる距離”を無理やり作りに行く勝負勘が最大の武器になる。
アレルヤ・ハプティズム
アレルヤ・ハプティズムは人類革新連盟の肉体改造を受けた超兵で、第二人格ハレルヤを内包し、反射と思考の融合という形で高い戦闘能力へ到達する素地を持つ。
この対戦での立ち回りは、ハルートの「超高速一撃離脱」を徹底してアルケーの得意距離を奪い続け、GNシザービットでファングの軌道を乱しつつ、トランザムやマルートモードを“決着用の短時間ブースト”として温存して詰めの局面だけで勝ち筋を固定することになる。
アルケーガンダム vs ガンダムハルート|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
開始直後、アレルヤはコクピット内で状況を整えるように「GN粒子の散布濃度、正常値へ。キュリオス、目標ポイントへ飛翔する」と口にし、機体の推力配分を“逃げ”ではなく“刺し返し前提の後退”に置く。
ハルートはMS形態のままGNソードライフル(ライフルモード)の連射で距離を測り、同時にサイドコンテナ側からGNキャノンの照準を通して「この宙域に射線を敷く」意識でアルケーの前進角を削る。
一方のサーシェスは腰部コンテナからGNファングを即時展開し、10基を半球状に散らして“回避先そのもの”を削りながら、GNバスターソードを右腕マウントから握り直して最短距離の踏み込み準備を完了する。
中盤戦
サーシェスはGNファングの一部をハルートの後方へ回して退路を細くし、残りを正面に寄せてGNソードライフルの射線を曲げるように圧をかけ、同時にGNバスターソードを“盾”として構えながら前進を継続する。
ハルートはここで飛行形態への変形を織り交ぜ、機首方向へGNキャノンを通しつつ、横滑りのようなベクトル変化でファングの追従角をズラし、GNミサイルコンテナをばら撒いてファングの回避運動そのものを鈍らせにいく。
だがアルケーはGNシールドを展開してGNフィールド(ビームシールド)を形成し、ミサイルの破片とビームの圧力を受け流しながら、脚部爪先内蔵のGNビームサーベルを“蹴りの初動”として見せ、ハルートに「近付かれたら終わる」という恐怖を刻む。
終盤戦
アレルヤは決め手を出し惜しみしない局面と判断し、GNシザービットを展開して“ファングに対する迎撃・挟撃”へ役割転換し、ビットの刃で追従角を削ってアルケーの包囲をほどき始める。
サーシェスは包囲が崩れる前に勝負を終わらせるため、GNバスターソードをライフルモードに変形させて中距離の撃ち合いに一瞬だけ付き合い、ビームの明滅でハルートの回避タイミングを縫って“踏み込みの拍”を作る。
そして一気に距離を潰し、GNファングをハルートの推進器ラインへ集中させて姿勢制御を乱しにかかるが、ハルート側はマルートモードへ踏み込める余地を残していたのが分岐点になる。
決着
サーシェスは「ところがギッチョン!」と笑い、GNファングでハルートの進行方向を塞ぎながら、GNバスターソードを大上段に振りかぶって“次の一太刀で胴を割る”角度に身体ごと合わせる。
だがハルートはここでマルートモードに入り、露出した複数のカメラアイでファングの細かな姿勢変化を拾い切り、GNシザービットを左右から交差させて2基ずつ“挟んで切る”動きでファングの隊列を崩し、同時にGNキャノンの一撃をアルケーの左腕GNシールド基部へ叩き込む。
GNフィールドが一瞬薄くなった瞬間、ハルートは飛行形態への変形で加速しつつMS形態へ戻す“変形の慣性”を刃に変えて間合いの外側へ滑り込み、GNソードライフルをソードモードの大型クローとしてアルケーのGNバスターソードごと右腕を噛み砕き、姿勢を失った胴体へ追撃の突きでコクピットブロックを貫いて勝負を終える。
アルケーガンダム vs ガンダムハルート|勝敗分析
勝敗判定
勝者:ガンダムハルート(アレルヤ・ハプティズム)。
想定勝率:ハルート 70%:アルケー 30%。
勝因分析
- ハルートは変形による超高速一撃離脱が本条件(宇宙・遮蔽物なし・中距離開始)に直撃しており、距離管理の自由度が高い。
- GNシザービットとGNキャノンの組み合わせで、GNファングの包囲を「避ける」ではなく「崩す」選択が取れる。
- マルートモードという短時間の性能跳ね上げが“決着の拍”を固定しやすく、サーシェスの踏み込みを一度だけ上回れる。
- 複座前提の機体設計により、索敵・姿勢制御・射撃管制を同時に回しやすく、遮蔽物のない宙域での情報負けが起きにくい。
- アルケーは近接域での凶悪さが最大値だが、そこへ到達するまでに削られる武装(ミサイル、キャノン、ビット)が多く、被弾許容量の計算が厳しい。
アルケーガンダム vs ガンダムハルート|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
近距離開始だとアルケーの勝率が跳ね上がり、想定はアルケー 55%:ハルート 45%になる。
理由は単純で、GNファングの“包囲してから殴る”工程が短縮され、GNバスターソードと脚部GNビームサーベルの初動が即座に届くため、ハルートの変形離脱が間に合わない局面が増えるからだ。
それでもハルート側に逆転筋が残るのは、マルートモード+GNシザービットで“密着のまま拘束解除”が成立した瞬間だけで、要するに初撃の受け方が全てになる。
宇宙戦・遠距離開始
遠距離開始だとハルートの勝率がさらに上がり、想定はハルート 80%:アルケー 20%になる。
遮蔽物がない遠距離は、GNキャノンとGNミサイルコンテナで“推進剤と姿勢制御”を削りやすく、アルケーはGNファングを展開しても到達までの時間差で隊列を崩されやすい。
アルケーの勝ち筋は、GNバスターソード(ライフルモード)で牽制してハルートの回避パターンを固定し、ファングを一点集中させて変形の初動を潰すルートしか残りにくい。
地上戦
地上戦(障害物なし・中距離開始)でもハルート有利は変わらず、想定はハルート 75%:アルケー 25%になる。
ハルートは飛行形態と前進翼を活かした高速の射線構築が可能で、GNキャノンとGNミサイルコンテナの面制圧で“接近するための直線”を地表上で作りにくいからだ。
一方アルケーは地上での三次元運動が制限される分、GNファングの角度付けが読みやすくなる弱点が出るが、それでも一度でも密着できればGNバスターソードの殺傷力が地形を問わず決定打になり得る。
アルケーガンダム vs ガンダムハルートに関するQ&A
Q1:アルケーのGNファングは、ハルートのGNシザービットで完全に封殺できるのか
完全封殺は難しく、現実的には「隊列を崩して密度を下げる」までが上限になりやすい。
GNファングは展開数の多さと包囲角の広さが武器で、ハルート側が迎撃にリソースを割くほど、GNキャノンやGNソードライフルの決定力を出す手が遅れがちになる。
したがって最適解は、ビット戦に固執せず、変形機動で“ファングの得意な角度”から外れつつ、要所だけシザービットで切り払って本体火力へ繋ぐ運用になる。
Q2:ハルートのGNキャノンは、アルケーのGNシールド/GNフィールドでどこまで受けられるのか
GNシールド側がGNフィールドを形成できる以上、正面からの一撃を“耐える”だけなら成立しうる。
ただし遮蔽物なしの宙域では、キャノンを「当てる」より「姿勢制御を乱すために置く」撃ち方が強く、フィールドで受けた直後の推力配分が狂うと、次のビット拘束やミサイル散布が連鎖しやすい。
結果として、受けられるかどうかより「受けた後に詰め切れるかどうか」が本質になり、アルケーは防いだ瞬間に前へ出られないと不利が雪だるま式に増える。
Q3:サーシェスの操縦技量は世代差をどこまで埋められるのか
サーシェスの強みは射撃と格闘の両面で非常に卓越している点で、特に“距離を詰める工程”の最適化で世代差を縮めてくる。
ただしハルートはそもそも超高速一撃離脱を主眼に設計されており、相手の上手さを前提に「捕まらない勝ち方」を取りやすいので、技量差が逆転の決め手になる場面は近距離開始など条件側の助けが必要になる。
結論として、サーシェスは“勝てる盤面”を作る能力は高いが、“勝てない盤面を覆す”ほどの万能性はハルート側の機体コンセプトと噛み合って発揮しづらい。
Q4:アレルヤの超兵要素は、この一騎討ちでどの局面に効くのか
効き方が最も分かりやすいのは、マルートモードのように高機動戦闘モードとして仕組みに組み込まれている局面だ。
また、反射と思考の融合という資質は、遮蔽物がない宇宙戦での“角度管理”や“回避の拍”に直結し、GNファングの多角攻撃に対して「最悪を引かない回避」を積み上げやすい。
その結果、超兵要素は火力を上げるよりも「被弾しない時間を伸ばし、決着の瞬間だけ上振れを作る」方向に働きやすく、ハルートの設計思想と合流して勝率を押し上げる。
Q5:“遮蔽物なし”という条件は、どちらにより厳しいのか
より厳しいのはアルケー側で、接近戦の圧を成立させるための「隠れる」「射線を切る」「死角へ回る」といった手段が消えるからだ。
ハルートは逆に、射線が通るほどGNキャノンやGNミサイルコンテナの価値が上がり、変形での超高速一撃離脱も“直線を引ける空間”の方が伸びやすい。
もちろん遮蔽物がないからこそアルケーのGNファング包囲も成立しやすい面はあるが、包囲が成立するまでの時間を稼がれるほどハルート側の削りが加速するため、総合では条件がアルケーを苦しめる。
まとめ|アルケーガンダム vs ガンダムハルート
- 本条件(宇宙・遮蔽物なし・中距離開始)は、ハルートの超高速一撃離脱が最も機能しやすい。
- アルケーの勝ち筋は、GNファングで逃げ道を消してGNバスターソードの近接決定打を通す一点になる。
- ハルートはGNキャノンとGNミサイルコンテナで“接近の直線”を壊しながら削れる。
- GNシザービットはファングを完全に止めるというより、包囲密度を下げて主火力へ繋ぐ役になる。
- マルートモードの短時間ブーストが決着の拍を固定し、最終局面でサーシェスの踏み込みを上回りやすい。
- 近距離開始だけはアルケーが現実的に勝ち越し得る条件で、初撃の重さが跳ね上がる。
- 遠距離開始はハルートがさらに有利で、射線と面制圧の押し付けが一方的になりやすい。
- 地上戦でもハルート優位は維持されやすく、飛行形態の機動で“捕まらない勝ち方”が取りやすい。
- サーシェスの技量は世代差を縮めるが、遮蔽物なしでは“勝てる盤面作り”の自由度が下がる。
- 総合勝率はハルート優勢で、想定はハルート70%:アルケー30%に落ち着く。
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