アルケーガンダム vs ラファエルガンダム

戦場は宇宙空間で、デブリなどの遮蔽物が一切ない完全な空白で、中距離から互いの機影を同時に捕捉した状態で戦闘が開始される。

アルケーガンダムはGNバスターソードとGNファングを軸に、相手の回避経路を削ってから一気に斬り込む、接近戦寄りの殺傷設計が際立つ。

ラファエルガンダムは背部ユニットに主火力を集中した重砲撃機で、GNビッグキャノンの射界支配を起点に、近距離はGNビッグクローの拘束へ接続できる柔軟性を持つ。

この一騎討ちは、接近戦の鬼が作る「一瞬の乱戦」と、砲撃機が作る「継続的な射界」のせめぎ合いとなり、最初の接触で主導権を握った側が一気に決着へ雪崩れ込む。

戦力分析

機体

アルケーガンダム

アルケーガンダムの勝ち筋は、GNファングの散開で相手の視界と回避コースを細切れにし、GNバスターソードの斬撃軌道へ強制的に押し込む一点突破にある。

GNバスターソードはライフルモードも含めて間合いの調整が可能で、GNシールドで直撃だけを消しながら、両足先のGNビームサーベルまで含めて多軸の切断ができるのが宇宙戦での強みになる。

一方で、遮蔽物ゼロの中距離開始は「接近するまで無傷」を作りにくく、照射火力を継続して浴びせられると被弾リスクが累積しやすいので、アルケーは“短期決戦前提”で戦術を組む必要がある。

この対戦での立ち回りは、GNファングを単なる牽制にせず、ラファエルの背部ユニット側の射界を歪めるように配置して、最短の斬撃距離へ突入する角度を作るのが最適になる。

ラファエルガンダム

ラファエルガンダムは背部ユニットに火力を集約し、GNビッグキャノンを主軸として「距離を支配する」設計思想が宇宙戦で極めて強い。

GNビッグキャノンは分離してGNクローキャノンとして砲撃でき、さらにGNビッグクロー形態では指部展開からビームサーベルを発生させて把持と切断を同時にこなすため、遠距離の削りから近距離の確殺までが一本につながる。

本体側もGNビームライフルやGNバズーカで迎撃札を複数持てるので、アルケーが“砲身の死角”に飛び込もうとした瞬間の迎撃が成立しやすく、素直な接近を許しにくい。

この対戦での立ち回りは、GNビッグキャノンの照射で直線的な接近ルートを消し続けつつ、GNクローキャノンでGNファングを処理し、最後だけGNビッグクローの拘束で確殺へ持ち込むのが最適解になる。

パイロット

アリー・アル・サーシェス

サーシェスは遮蔽物の有無よりも相手の機動の癖から次の距離を読むタイプで、相手が嫌う角度へ踏み込み、GNバスターソードの斬撃が届く瞬間を自分から作る嗅覚がある。

その強みは「危険を踏むことを躊躇しない」点にあり、照射の射界へ飛び込んででも懐へ入る決断をするので、砲撃支配型には“当たれば終わる”の読み合いを強制できる。

この対戦での立ち回りは、開幕から「GNファングで背中を取る」よりも「GNファングで主砲運用を乱す」ことを優先し、最初の肉薄で勝負を決めに行くほうが勝率が上がる。

逆に長引かせるほど火力総量で削られやすくなるため、サーシェスは自分の時間を短く切って勝ちに行くしかない。

ティエリア・アーデ

ティエリアは火力を押し付けるだけでなく、射界の作り方と遠隔ユニットの運用で戦場を構造化するのが得意で、ラファエルの背部ユニット運用はその適性と噛み合う。

GNビッグキャノンを分離して砲撃し、必要ならGNビッグクローへ変形して近距離を制圧するという“距離の再編”ができるので、判断の速さがそのまま勝率に直結する。

この対戦での立ち回りは、アルケーのGNファングを回避でやり過ごすよりも、撃ち落としと進路読みで数を減らして接近の質を落とし、最後は拘束確殺で終わらせるのが堅い。

乱戦に引きずられても致命の一手を渡しにくい冷静さがあり、接近戦の一発勝負を“成立しにくくする”方向へ戦いを寄せられる。

アルケーガンダム vs ラファエルガンダム|一騎討ちシミュレーション

序盤戦

中距離で互いに捕捉した瞬間、ラファエルは背部ユニット側のGNビッグキャノンを主砲として先に照射を通し、アルケーはGNファング10基を散らして直進できない空間を作る。

サーシェスはGNバスターソードを前に出して踏み込み角度を誇示しながら、GNファングを砲身と本体の間に割り込ませて射線を曲げさせ、強引に距離を潰す布石を打つ。

サーシェスが「戦争屋は戦ってナンボなんだよ!」と叫び、被弾上等の加速で踏み込むが、ティエリアは“当てに行く照射”ではなく“踏ませない照射”へ切り替え、接近テンポそのものを折りにかかる。

中盤戦

アルケーのGNファングがラファエル周囲を回り込み始めると、ラファエルはGNビッグキャノンを分離してGNクローキャノン化し、進入コースへ面制圧の砲撃を敷いて数を減らしにいく。

サーシェスはGNシールドで直撃だけを消しつつ、足先のGNビームサーベルを点火して回避姿勢のまま切断軌道を作り、残存ファングを“接近の遮蔽”として使う。

ティエリアは距離を一度与え、アルケーが「次の一回で斬れる」と思う間合いに入った瞬間に、背部ユニット側の照射角を遅れて刺さる形に重ね、近接の初撃を空振らせる方向へ誘導する。

終盤戦

中距離戦が長引いた時点で、アルケー側は「無傷で近づく」勝ち筋が薄れ、サーシェスはGNバスターソードのライフルモードも混ぜて強引に主砲のリズムを崩し、最後の接触へ全てを賭ける。

ラファエル側はGNビームライフルの牽制とGNビッグキャノンの照射を同時に撃たず、回避パターンを固定してから狩る手順へ入り、接近角度が見えた瞬間に迎撃を収束させる。

アルケーがGNファングの残りを一斉に突入させ、ビームの網の隙間をこじ開けて肉薄に成功した瞬間だけはサーシェスの領域になるが、ラファエルはGNビッグキャノンをGNビッグクローへ変形させ、距離そのものを潰し返す。

決着

アルケーがGNバスターソードを水平に薙いでコクピットブロックへ斬線を通しに来た刹那、ラファエルのGNビッグクローが先に伸び、五指展開で胴体を鷲掴みにして姿勢制御を奪い、指部スリットからビームサーベルを発生させて逃げる方向ごと焼き切る。

サーシェスはGNシールドで押し返そうとするが、固定された機体に対して背部ユニットの出力が拘束力に変わり、GNファングも至近では回り込めず、刃を振るう前提のフレームが動けない獲物へ変わる。

ティエリアは拘束したまま一瞬だけ間を置き、「違う!僕は人間だぁ!」と吠えて引き金を引き、零距離の照射がアルケーの胸部から腰部へ抜け、擬似炉の安定が崩れて赤いGN粒子が爆ぜる閃光の中でアルケーは推進を失って沈黙する。

アルケーガンダム vs ラファエルガンダム|勝敗分析

勝敗判定

勝者はラファエルガンダム(ティエリア・アーデ)で、想定勝率は65%:35%になる。

勝因分析

  • 遮蔽物なし中距離開始では、GNビッグキャノン主軸の射界支配が先に成立し、アルケーの無傷接近が難しくなる。
  • GNビッグキャノンが分離してGNクローキャノン運用ができ、GNファング対処と本体迎撃を同時に回しやすい。
  • GNビッグクローが拘束確殺の形を作れるため、サーシェスの一撃必殺の接触を先に潰せる。
  • アルケーは最初の接触で決め損ねると被弾期待値が跳ね上がり、火力総量の差が効きやすい。
  • ラファエルは火力を背部ユニットへ集約しており、長引くほど優位が積み上がる。

アルケーガンダム vs ラファエルガンダム|異なる条件の場合

宇宙戦・近距離開始

近距離開始だと、初手からアルケーのGNバスターソードが有効射程に入り、GNファングも牽制ではなく即拘束の色が濃くなるため、サーシェスが勝ち筋を引きやすい。

ラファエルはGNビッグクローで拘束して返すルートがあるが、近距離は変形と展開の瞬間に差し込まれるリスクが増え、主砲運用へ移る前に斬られる展開が起きる。

勝敗予想はアルケー55%:ラファエル45%で、短期決戦へ寄るほど最初の接触の比重が極端に増える。

宇宙戦・遠距離開始

遠距離開始はラファエルの主戦場になり、GNビッグキャノンの面制圧で接近のための直線を消し続けられるため、アルケーはGNファングを消耗しながら距離を詰める苦しい展開になる。

GNファングで穴を作っても、本体が踏むまでの時間が読まれやすく、GNクローキャノンの再構築で穴を塞がれて接近の質が落ちる。

勝敗予想はラファエル75%:アルケー25%で、射界の総量と拘束確殺の両立が長距離ほど効いてくる。

地上戦

地上戦は本来の適性差が出やすく、ラファエルは背部ユニットの取り回しが宇宙向きで窮屈になりやすい一方、アルケーは近接圧と多点兵装で速度差の差し込みを作りやすい。

ただし障害物なし条件では地上でも射線が通り、ラファエルの火力優位は消えにくいので、アルケーが勝つなら低高度の急加速から一撃で終わらせるしかない。

勝敗予想はラファエル55%:アルケー45%で、取り回し不利を背負っても拘束確殺の手段を持つ側が終盤で押し返しやすい。

アルケーガンダム vs ラファエルガンダムに関するQ&A

Q1:アルケーのGNファングは、ラファエルの主砲運用をどこまで崩せるか

GNファングは数と機動で射界の外から噛み付けるが、ラファエルはGNビッグキャノンを分離してGNクローキャノン運用ができるため、迎撃の手数を主砲側に残したまま対処しやすい。

さらに主砲が遠隔操作前提なので、砲撃軸が本体姿勢に縛られにくく、ファングが背後を取るだけでは決定打になりにくい。

結論として、GNファングは照射精度やタイミングを乱す攪乱はできるが、遮蔽物なしの宇宙では照射そのものを止め切るところまで持っていくのが難しい。

Q2:ラファエルのGNビッグクローは、アルケーの近接に対してどれほど決定力があるか

GNビッグクローは把持と切断を同時に成立させる構造なので、近接戦を押し合いではなく固定処刑に変えられる。

アルケーはGNバスターソードと足先GNビームサーベルで多軸の斬撃ができるが、姿勢を奪われた瞬間に刃の自由度が落ち、武装の強みが一気に死ぬ。

したがってGNビッグクローは、アルケーの最短接触で勝つルートに対する強烈なカウンターになり、決着局面の決定力は非常に高い。

Q3:両機の擬似太陽炉×3は、実戦の何を変えるか

アルケーは擬似太陽炉×3で近接向けフレームに推進と武装運用の余裕を与え、短時間の突撃で同格以上を噛み切る力を得ている。

ラファエルは擬似太陽炉×3を背部ユニットに集約し、主砲運用そのものを炉直結のように底上げして火力維持へ寄せている。

同じ×3でも思想が違い、アルケーは接近のための出力、ラファエルは火力総量を維持するための出力なので、遮蔽物なしでは後者が勝ちやすい構造になる。

Q4:中距離開始の最初の30秒で見るべきポイントは何か

第一は、アルケーのGNファングが散開して撃つのか、進路を塞ぐのかで、後者ほど接近の質が上がる。

第二は、ラファエルが当てに行く照射ではなく踏ませない照射で撃つかどうかで、後者に徹するとアルケーは距離を縮めるテンポを失う。

第三は、最初の接触でラファエルがGNビッグクローへ移行して拘束ルートに入れるかで、ここが成立するとアルケーの勝ち筋は一気に細くなる。

Q5:アルケーが勝つための現実的な一手は何か

最も現実的なのは、GNファングをラファエル本体ではなく背部ユニット周辺へ集中させ、主砲運用を一瞬だけ止めるか角度を歪め、その一秒の穴にGNバスターソードの踏み込みを重ねることだ。

次点は、足先GNビームサーベルを点火したまま照射を擦る回避を行い、擦った瞬間に姿勢を反転させて斬撃へ変換する速度差のカウンターだ。

どちらも条件は最初の接触で決め切ることで、ラファエルが拘束確殺の形を作る前にコクピット付近へ斬線を入れられるかが全てになる。

まとめ|アルケーガンダム vs ラファエルガンダム

  • 遮蔽物なし中距離開始の宇宙戦では、GNビッグキャノンの射界支配が先に成立しやすい。
  • アルケーの勝ち筋はGNファングで接近を通し、GNバスターソードで最初の接触を決める一点になる。
  • ラファエルはGNビッグキャノン分離によるGNクローキャノン運用で、迎撃の手数を落としにくい。
  • GNビッグクローは把持とビームサーベルで拘束確殺ができ、近接勝負を構造的に壊せる。
  • 遮蔽物なし条件は距離を詰める側の被弾期待値が累積しやすい。
  • 宇宙戦・遠距離開始はラファエル優位がさらに拡大する。
  • 宇宙戦・近距離開始はアルケーが押し切る展開が増え、勝率が逆転し得る。
  • 地上戦(障害物なし)でも射線が通るため、ラファエル優位は完全には崩れない。
  • 想定勝率はラファエル65%:アルケー35%で、鍵は接近前の削りと拘束確殺の成立にある。
  • 決着はアルケーの最短斬撃とラファエルの拘束照射の同時到達になり、先に自由度を奪った側が勝つ。

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