インフィニットジャスティスガンダム弐式の対戦一覧表
| 対戦カード | 宇宙・中距離 | 宇宙・近距離 | 宇宙・遠距離 | 地上 |
| インフィニットジャスティスガンダム弐式 vs プロヴィデンスガンダム | 勝利 | 勝利 | 勝利 | 勝利 |
| インフィニットジャスティスガンダム弐式 vs アカツキ | 勝利 | 勝利 | 勝利 | 勝利 |
| インフィニットジャスティスガンダム弐式 vs デストロイガンダム | 勝利 | 勝利 | 勝利 | 勝利 |
| インフィニットジャスティスガンダム弐式 vs レジェンドガンダム | 勝利 | 勝利 | 勝利 | 勝利 |
| インフィニットジャスティスガンダム弐式 vs マイティーストライクフリーダムガンダム | 敗北 | 敗北 | 敗北 | 敗北 |
| インフィニットジャスティスガンダム弐式 vs デスティニーガンダムSpecⅡ | 勝利 | 勝利 | 相討 | 勝利 |
| インフィニットジャスティスガンダム弐式 vs ブラックナイトスコードカルラ | 勝利 | 勝利 | 敗北 | 勝利 |
インフィニットジャスティスガンダム弐式の武装
インフィニットジャスティスガンダム弐式(ZGMF-X191M2)は、C.E.73〜74で運用されたインフィニットジャスティスガンダムをベースに、超高速戦闘への対応を主眼として改修された機体だ。新設計ウイングの追加によって推進ベクトル制御と火力投射の自由度が増し、コクピットはストライクフリーダムガンダム弐式と同系の全天周モニターへ更新され、装甲はVPS装甲を維持する構成になる。結果として「近接で勝ち切るジャスティス系」の戦闘哲学を残しながら、追撃・離脱・角度変更のテンポを一段引き上げた“弐式”として成立している。
射撃武装の中核は、MA-M1911 高エネルギービームライフルだ。手持ち運用だけでなく腰部背面へマウントでき、格闘へ移る瞬間に“手を空ける”導線が最初から組み込まれている点が実戦的だ。近距離の迎撃・牽制は、頭部のMMI-GAU4 サジットゥスⅡ 20mm CIWS、胸部(系統)としてのMMI-GAU17E ハーゲルアイゼン 20mm CIWSが担当し、ミサイルや小型無人兵器の接近を削る“最後の網”として機能する。ここが堅いほど、アスランは踏み込みの判断を早くできる。
防御と近接の主役は、MX2002 ビームキャリーシールドだ。差し替えでビームシールド展開状態を再現できる通り、防御は実体+ビームの二重で成立し、踏み込み時の“被弾許容”を引き上げる。さらに複合兵装として、RQM55 シャイニングエッジ ビームブーメランを内蔵し、投擲→回収の往復軌道で敵の姿勢制御を乱す設計になる。拘束・回収・引き寄せの役はEEQ8 グラップルスティンガーが担い、相手のシールド角や推進方向を強制的に崩してから、ビームサーベル アクータラケルタで“確定の一太刀”へ持ち込む流れが作れる。
弐式を弐式たらしめるのが、背部ユニットM2X32E フォランテスだ。フォランテスはMA-R259 ビームライザーをガンモード/スラッシャーモードで使い分け、AIM-1913D 自律誘導中距離空対空ミサイル スコルピオで面制圧しつつ、MA-M50E3F 高エネルギー長射程ビーム砲で“逃げる相手を逃がさない”射線を作る。4枚ウイングが個別に展開し、ビームエフェクトを各翼へ装着できる構造は、斬撃レンジの拡張=接近戦の成立条件を増やすためのギミックでもある。そして劇中では、弐式の姿を隠す仮初の機体としてズゴック(ZGMF-MM07)が用いられ、ミサイルやビーム砲を備えつつ、背中に弐式の翼(フォランテス)をドッキングできる点が“潜入→即決戦”の文脈を補強する。
アスラン・ザラの思想とパイロット能力
アスラン・ザラは、ザフトの軍人としてキラ・ヤマトと敵対した過去を持ちながら、憎しみ合うことの虚しさを知って共闘の道を選び、現在はオーブ軍に所属してターミナルに出向している人物だ。彼の思想の核は「所属よりも、戦う理由を自分で選び直す」点にあり、プラント最高評議会やザフトという枠組みが正義を保証しない現実を、身をもって学び続けてきた。だからこそ、目の前の相手がキラであろうと、デュランダルであろうと、理念が歪む瞬間には“距離を取る”決断ができる。
出自はコーディネイターで、パトリック・ザラの息子として「プラントの正義」を背負わされやすい立場にあった。血のバレンタインを起点に世界が加速していく中で、家族・国家・戦争が一本の線で結ばれ、私情と公が切り離せなくなる構図を早い段階で背負う。だが同時に、戦争は“正しさ”の競争ではなく、憎悪と報復の連鎖として増幅することも理解するようになる。アスランの思想は、この矛盾を抱えたまま、敵味方の二分法を拒む方向へ成熟していく。
その成熟は行動に直結する。C.E.71〜72の戦乱では、アークエンジェル、クサナギ、エターナルを中心とした勢力が停戦へ向けて共闘する流れが描かれ、そこには“組織から離脱してでも暴走を止める”という選択が含まれる。アスランはまさにこの選択を体現し、ジャスティスという「正義」の名を持つ機体に乗りながら、単純な陣営の正義ではなく“戦争を終わらせるための正義”へシフトしていく。DESTINYでも、立場の変更や偽名アレックス・ディノとしての行動を通じて、理念が組織に回収されることを警戒し続ける。
パイロット能力は、単なる反射神経や操縦技量に留まらない。近接戦闘の設計が濃いジャスティス系を使いこなし、ビームブーメラン、アンカー、ビームサーベル、フォランテスの多モード火器を“順番”ではなく“同時進行”で組み合わせるのが強みだ。さらに劇中では、思考を読む相手シュラに対して心理的攪乱で隙を作り、遠隔的な運用で読心の利点を殺した上で、背面からレールガン射撃を通すような冷静な組み立ても見せる。極限で発現するとされる「SEED」に象徴されるように、土壇場で戦闘密度を跳ね上げる資質と、状況を読み直して戦い方そのものを変える柔軟性が同居している点が、アスランの“強さの正体”だ。
アスラン・ザラを巡る人間関係
人間関係の中心軸は、やはりキラ・ヤマトとの因縁だ。ヘリオポリス襲撃による再会、イージスガンダムとストライクガンダムの激突、そして互いが互いを止められないほど追い詰められた末の断絶は、アスランにとって「敵を倒すこと」と「友を救うこと」が同時に成立しない現実を突き付けた。だからこそ、後に共闘へ転じたとき、アスランは“仲間だから守る”ではなく、“憎しみの連鎖を断つために守る”という倫理でキラと並び立つようになる。
ラクス・クラインとの関係も重要だ。かつての婚約という政治的な結びつきは、シーゲル・クラインやプラント最高評議会の思惑と不可分で、個人の感情だけでは語れない。だが戦乱が進むにつれ、ラクスはエターナル、ターミナルという“国家を超える回路”を通じて、アスランに別の視界を渡す存在になる。キラとラクスが「自由」と「選択」を掲げる一方で、アスランはその理念を“実戦の判断”へ落とし込み、必要ならば単独で泥をかぶる役回りも引き受ける。
カガリ・ユラ・アスハとの関係は、アスランの思想が“人”に結び直される象徴だ。オーブ近海の島での遭遇から始まり、二人だけの生存と対話を通じて、敵味方のラベルを剥がしたところで互いを見つめる時間が生まれる。ハウメアの護り石、指輪、護衛としての偽名アレックス・ディノ、そしてオーブの代表首長として背負う重圧に対するカガリの覚悟は、アスランに「正義は命令ではなく選択だ」と繰り返し思い出させる装置として働く。彼が戻るべき場所を“国家”ではなく“守りたい人”として定義できたのは、この関係が大きい。
ザフト側の関係も複層的だ。イザーク・ジュール、ディアッカ・エルスマン、ニコル・アマルフィといった同期・戦友は、同じ制服を着ていても価値観が揺れ動くことを示し、ラウ・ル・クルーゼのような存在は“理念の空洞”を突き付ける鏡になる。DESTINYではシン・アスカやルナマリア・ホーク、メイリン・ホークとの交差が、脱走・追撃・救出という形で彼の立場をさらに危うくし、信頼が「言葉」より「行動」でしか証明できない状況を作る。そしてFREEDOMでは、ズゴック(ZGMF-MM07)という仮初の姿で前線に立ち、ブラックナイトスコードやシュラといった新たな敵と対峙しながらも、最終的にはキラ、ラクス、カガリへ“結果で応える”方向へ人間関係を収束させる。その収束があるから、アスランはいつも孤独に見えて、決して独りでは戦っていない構図になる。
