エルメス vs ブルーディスティニー3号機

戦場は宇宙空間、デブリなどの遮蔽物は一切なし、両者は中距離から同時に間合いへ入る条件だ。

ニュータイプ専用MAエルメスはサイコミュとビットによるオールレンジ攻撃で、視界外からでも射線を重ねて“逃げ場そのもの”を削る機体だ。

ブルーディスティニー3号機は陸戦型ガンダム系の機動と手数に加え、EXAMシステムで瞬間的に反応速度と攻勢を跳ね上げ、近距離で強引に決着を狙う機体だ。

本稿は「特殊能力は原作描写に即した条件が満たされた場合のみ解禁」「世代差の性能差もそのまま反映」を前提に、宇宙・遮蔽物なし・中距離開始の一騎討ちを詳細にシミュレーションする。

戦力分析

機体

エルメス

エルメスの勝ち筋はメガ粒子砲とビットを“火力”ではなく“空間制圧”として使い、ユウの回避方向と接近ルートを同時に封鎖することだ。

遮蔽物ゼロの宇宙では、ビットを前後上下へ散開させて射線を多層化し、回避行動そのものを誘導してからクロス射撃で刈り取る立ち回りが最適になる。

弱点は近距離で本体に圧をかけられるとビット運用の余白が狭まりやすい点で、ララァは距離管理を最優先にして“撃てる空間”を常に確保する必要がある。

ブルーディスティニー3号機

ブルーディスティニー3号機はビーム・サーベル、ビームライフル、100mmマシンガン、バルカン、ミサイル類、シールドといった手数で局面を作り、刺さる瞬間に一気に距離を詰めるのが勝ち筋だ。

宇宙では遮蔽物がないぶん遠距離で消耗しやすく、ビットの飽和射撃に長く付き合うほど不利になるため、最初から“短期決戦の接近戦”へ寄せる立ち回りが必須になる。

EXAM解禁後に一瞬でもエルメスの懐へ潜り込み、サーベル圏内で本体へダメージを通せれば勝ちが見えるが、潜り込むまでのルートをどう開くかが最大の難題だ。

パイロット

ララァ・スン

ララァはニュータイプとしての感応とサイコミュ運用適性で、ビットを“同時多角の罠”として成立させられるのが強みだ。

この対戦では、ユウの射線誘導に付き合わず、ビットを二層に分けて「囮で回避を強要し、決定層で回避先を撃つ」という設計を徹底するのが合理的だ。

接近される局面では焦って乱射せず、メガ粒子砲を“押し返しの壁”として置き、距離を戻してから再び包囲を組み直すのが安全な勝ち運びになる。

ユウ・カジマ

ユウは実戦で鍛えた判断と追撃の粘りで、手数の多いブルーディスティニー3号機を“噛み付かせる”操縦ができる。

この対戦の鍵はEXAMで、条件が整った瞬間に反応と攻勢を上げ、ビットの射線網を紙一重で抜けながらエルメス本体へ圧をかけ続ける一点突破が勝ち筋になる。

ただしEXAMは精神面と時間の制約が戦術を縛り、長引くほど判断が荒れやすいため、ユウは「起動のタイミング」と「起動後の到達目標」を秒単位で固定して戦う必要がある。

エルメス(ララァ・スン) vs ブルーディスティニー3号機(ユウ・カジマ)|一騎討ちシミュレーション

序盤戦

中距離で相互捕捉が成立した瞬間、ララァは本体の機動を抑えたままビットを射出し、まず“逃げ道の外枠”を作る。

ユウはビームライフルで探りの一発を置き、命中狙いよりもララァの反応テンポとビットの散開速度を測る。

次にユウは100mmマシンガンへ切り替え、ビットへ面で散布して「撃墜」ではなく「進入角の破綻」を狙って包囲の完成を遅らせる。

ララァはビットを単独で突っ込ませず時間差でクロスを組み、ユウが弾幕で一基を逸らした瞬間に別角度のビームを滑り込ませて回避を強要する。

ユウはシールドで一射目を受け流し、姿勢制御で半回転しながら二射目を抜けるが、回避のたびに次の回避先がビットの射線で予約されていく。

中盤戦

ララァはビットを前面に残しつつ背面へ回り込ませ、前後で挟む構図を完成させて“回避はできても前進できない”状況へ寄せる。

ユウはミサイルで局所の空間を荒らし、爆風と破片の流れでビットの隊列密度を崩して突破口を作ろうとする。

その瞬間、ユウは喉の奥で「EXAM起動…」と呟き、短い時間で射線網を抜けて接近戦へ持ち込む賭けに出る。

EXAMで加速したブルーディスティニー3号機はビットの射線を紙一重で抜け、バルカンとマシンガンを同時に吐きながら距離を詰めて“押し込む角度”を作る。

ララァは回避の巧さで競わず、ビットの配置を同心円状に組み替えて回避回数そのものを奪い、ユウの推進剤と姿勢制御を先に削る。

終盤戦

ユウはビーム・サーベルを抜き、メガ粒子砲の軸線を外へ逃げながらエルメス本体の死角へ潜り込み、外装へ斬撃を通して圧をかける。

ララァは本体を大きく動かして距離を戻し、同時にビットの一部を自機とユウの間へ割り込ませて強制的に押し返し、近距離の継続を許さない。

ユウは押し返しの瞬間にビームライフルを撃つが、射線が通る角度はビットが先に潰し、命中ではなく“撃たされた一発”に終わる。

EXAMの時間制約が意識に刺さり、ユウは焦りで進路選択が単調になり、回避が直線化して包囲の罠へ吸い寄せられていく。

決着

ララァはビットを外周から内側へ絞るように再編し、ユウの周囲に“逃げ道のない球殻”を作って回避先を完全に奪う。

ユウはシールドで正面を守りサーベルで近いビットを切り払うが、遮蔽物ゼロの宇宙では逃げ込む影がなく、切り払った瞬間の硬直に別角度のビームが重なる。

右舷側からの一射でユウが左へ跳んだ刹那、背面で待っていたビットのビームが推進剤系統を焼き、推力が落ちたところへメガ粒子砲の追い照射が胴体ラインを斜めに裂く。

機体が姿勢を崩して回転し、火花とガスが噴き上がる中で最後のビット斉射がコックピット周辺へ収束し、装甲が白熱して内側から潰れるように崩落する。

爆光の中でララァは「もうおやめなさい、終わったのよ」と言い放ち、戦場の主導権が接近格闘ではなく感応と包囲へ移ったことを決定づける。

エルメス(ララァ・スン) vs ブルーディスティニー3号機(ユウ・カジマ)|勝敗分析

勝敗判定

勝者はエルメス(ララァ・スン)で、想定勝率はエルメス75%:ブルーディスティニー3号機25%だ。

勝因分析

  • ビットによる同時多角射撃が遮蔽物ゼロの宇宙で回避先を消しやすいからだ。
  • ブルーディスティニー3号機の勝ち筋が接近戦に偏り、接近ルートが封鎖されやすいからだ。
  • EXAMは上振れを作れるが時間制約と精神負荷で長期戦に弱いからだ。
  • エルメスはメガ粒子砲を“押し返し”と“追いビーム”に使い分けて包囲を補強できるからだ。
  • 世代差としてサイコミュ兵器の戦術概念が一段上で、手数の質が違うからだ。

エルメス(ララァ・スン) vs ブルーディスティニー3号機(ユウ・カジマ)|異なる条件の場合

宇宙戦・近距離開始

近距離開始だとユウがサーベル圏内を取りやすく、初動でエルメス本体へ圧をかけられるためブルーディスティニー3号機が食い込む。

ただしララァが距離管理を最優先にしてビットを“割り込みの壁”として使えば、数秒で距離が開いて包囲網が再起動する展開になりやすい。

結論として宇宙近距離はエルメス60%:ブルーディスティニー3号機40%まで接近すると見る。

宇宙戦・遠距離開始

遠距離開始だとララァが先に外枠の包囲を完成させやすく、ユウは接近のために回避回数を強制されて推進剤と姿勢制御を削られる。

ユウがマシンガンやミサイルでビットを乱しても、遮蔽物がない以上は“乱した隙に逃げ込む場所”が存在せず、結局は射線の重なりに戻されやすい。

結論として宇宙遠距離はエルメス85%:ブルーディスティニー3号機15%寄りだ。

地上戦

地上戦だと建造物や地形で射線を切れるため、ユウは遮蔽物を盾に接近してサーベル戦へ持ち込みやすくなる。

一方でエルメスは宇宙用MAとしての性格が強く、地上運用を想定しにくいぶん、成立させるなら“飛行・ホバリングで射線を確保できる”という前提が必要になる。

仮に成立するとしても遮蔽物で包囲が崩れやすい分だけ拮抗し、エルメス55%:ブルーディスティニー3号機45%程度まで縮む。

エルメス(ララァ・スン) vs ブルーディスティニー3号機(ユウ・カジマ)に関するQ&A

Q1:ブルーディスティニー3号機は宇宙で本当に戦えるのか?

ブルーディスティニー3号機は地上運用の印象が強いが、後に宇宙用へ改装された設定が語られるため、宇宙戦という前提自体は成立する。

ただし純宇宙用MSのように最初から宇宙最適化された設計ではなく、任務都合で戦域を拡張した側面があるため、推進配分と射撃の両立は常にタイトになる。

だから宇宙では「撃ち合いで勝つ」よりも「短時間で近距離へ持ち込んで決着を取る」発想が強くなり、EXAMの短期上振れを前提にした戦い方へ収束しやすい。

Q2:エルメスの強さは本体火力よりビットに依存しているのか?

エルメスの核はサイコミュで制御されるビットであり、同時多角攻撃で相手の回避先を奪う“空間制圧”が最大の強みになる。

ビットが作る射線網は、相手が回避するほど次の射線へ自分から飛び込む構造を作れるため、単純な火力比較を超えて戦術そのものを変える。

それでも本体のメガ粒子砲は重要で、接近された瞬間の迎撃や、距離を戻すための押し返し、包囲が整った後の追い照射で決着を補強する役割を担う。

Q3:EXAMはニュータイプの先読みへ対抗できるのか?

EXAMはニュータイプ対抗を目的にしたシステムとして語られ、稼働中は反応速度と攻勢が上がり、短時間なら“読み負け”を取り戻す場面を作れる。

ただしニュータイプの強さが「瞬間反応」だけでなく「空間認識と射線設計」にある以上、相手が包囲を完成させてくると、速さだけでは抜けられない局面が増える。

さらにEXAMには精神負荷や時間制約という戦術上の枷があり、長引くほど判断が荒れて直線的になりやすいので、勝つには起動直後の数十秒で本体へダメージを通す必要がある。

Q4:ブルーディスティニー3号機はビットを撃ち落とせるのか?

ビットは物理的な遠隔端末なので理屈の上では撃てるが、問題は「多数を同時に相手にする」点と「撃つほど本体が撃たれる」点にある。

ユウはマシンガンやバルカンで弾幕を作ってビットの進入角を乱せるが、乱した瞬間に別角度のビームが重なるため、撃墜狙いは被弾リスクと表裏一体になる。

結局の最適解は、ビットを“落とす”より“押し返して隙を作る”ことで接近ルートを開き、その隙をEXAMで拡大して本体へ噛み付くことでしか勝ち筋が成立しない。

まとめ|エルメス(ララァ・スン) vs ブルーディスティニー3号機(ユウ・カジマ)

  • 宇宙・遮蔽物なし・中距離開始はオールレンジ攻撃が最も強く出る条件だ。
  • エルメスはビットで射線を重ね、回避先を消すことで勝ち筋を作る。
  • ブルーディスティニー3号機は手数が多いが宇宙では接近までの消耗が重い。
  • ユウの勝ち筋はEXAM解禁から短時間で本体へ噛み付く一点突破だ。
  • ララァの勝ち筋は距離管理と包囲再編で接近戦の継続を許さないことだ。
  • 中盤で「EXAM起動・・・。」が通ればユウは一度は死角へ潜り込める。
  • それでも遮蔽物ゼロでは包囲が再形成されやすく、長引くほどユウが不利だ。
  • 決着はビットの球殻包囲から推力低下を誘発し、追い照射で切り裂く形になりやすい。
  • 総合勝率はエルメス75%:ブルーディスティニー3号機25%が妥当だ。
  • 条件が近距離寄り・地上寄りになるほどブルーディスティニー3号機の食い込みが増える。

おすすめ記事「ララァ・スン搭乗エルメスのIF対戦一覧表」はこちら!

こちらも要チェック!!「マ・クベ搭乗ギャンのIF対戦一覧表」はこちら!