ガンダムアシュタロン vs ガンダムXディバイダー

宇宙空間、デブリなど遮蔽物なし、中距離始動という条件は、初手の射線管理と推力の噴かし方がそのまま勝敗に直結する、最も“機体性能の差”が露出する舞台になる。

ガンダムXディバイダーはディバイダー(19連装ビーム砲=ハモニカ砲)と大型スラスターで中距離支配を狙える一方、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブは宇宙戦を想定した改修で巨大化したギガンティックシザーズをMA形態でも振り回せる圧で間合いを潰してくる。

この条件だと、ジャミルは「ディバイダーで距離を固定し、ハモニカ砲で“動かしてから刺す」オルバは「高機動で懐に潜り込み、シザーズで“挟んで終わらせる」という勝ち筋が最短になる。

そして両者とも“切り札”を持つが、Xディバイダーはサテライトキャノン喪失後の実戦的アップデート、アシュタロンHCはサテライトランチャー運用に条件が付くため、純粋な推力戦と武装回しで決着が付く展開が濃厚になる。

戦力分析

機体

ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ

宇宙戦を想定して改良されたアシュタロンで、巨大化したギガンティックシザーズをMA形態でも扱えるようにした“間合い破壊”が核で、武装はギガンティックシザーズ、シザーズビームキャノン、ビームサーベル、マシンキャノン、そしてサテライトランチャーに整理できる。

この対戦での立ち回りは、初手からMA形態寄りの推力運用でXディバイダーの射線を横にずらし、シザーズビームキャノンとマシンキャノンでディバイダーの面を“撃たせながら削り”、最後はギガンティックシザーズでコクピットブロックごと拘束して終わらせるのが最も再現性が高い。

ガンダムXディバイダー

フォートセバーンでの損傷後にジャンクパーツを用いて改修されたGX-9900-DVで、主力装備ディバイダーは大型シールドとして使いつつ、中央から折りたたむと19連装ビーム砲(ハモニカ砲)へ変形し、両サイドの大型スラスターで高速移動と長時間滞空を成立させる。

この対戦での立ち回りは、ディバイダーを“盾ではなく推進器”として使い、横滑りでアシュタロンHCの突進線を外しながらビームマシンガンとハモニカ砲を刻み分け、ギガンティックシザーズの振り下ろしに合わせて大型ビームソードの二刀で関節部を狙うのが勝ち筋になる。

パイロット

オルバ・フロスト

アシュタロン系のパイロットで、カテゴリーFとして黙殺された経験から人類社会そのものに恨みを抱き、兄シャギアと精神感応で連絡し合えるため、情報戦と奇襲の組み立てが早く、瞬間的に熱くなりやすい“踏み込みの鋭さ”が武器にもリスクにもなる。

この対戦では、相手がジャミルである以上「ディバイダーの面で受けて距離を作る」思考を読んだうえで、最短で射線を潰すMA形態の加速と、ギガンティックシザーズによる拘束→追撃という“逃げ場の消し方”を徹底し、ビーム勝負に長く付き合わない判断が勝率を押し上げる。

ジャミル・ニート

フリーデンの艦長で、第7次宇宙戦争ではガンダムXのニュータイプ兵士だったが現在は能力を失い、それでもニュータイプを軍事利用から守るために動くという信念が操縦の芯になっている。

この対戦では、能力の有無よりも“間合いの作り方”と“撃つ順番”が重要で、ディバイダーのスラスターで常に斜め後方へ逃げ道を確保しつつ、ハモニカ砲は撃墜狙いではなくギガンティックシザーズの可動を鈍らせるための牽制に割り切り、二刀の大型ビームソードで勝負所だけ踏み込むのが最善になる。

ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ vs ガンダムXディバイダー|一騎討ちシミュレーション

序盤戦

中距離で相対した瞬間、ジャミルはまず月面方向へ視線を走らせて「月は出ているか?」と状況確認し、ディバイダーの大型スラスターで姿勢を低く横滑りさせながらビームマシンガンの短点射でギガンティックシザーズ側の射線を探る。

オルバはその“横に逃げる癖”を許さず、MA形態寄りの加速で一気に斜め前へ詰め、マシンキャノンでディバイダーの面に火花を散らしながら、シザーズビームキャノンを細く走らせて推進ノズルの噴射角を制限する。

ジャミルはディバイダーを盾として構えるのではなく背面接続のホバーリングモード寄りに切り替え、スラスター推力で“当たり判定の外”へ滑り続けつつ、ブレストバルカンを混ぜてオルバの接近速度だけを落としにいく。

中盤戦

距離が固定されないと見たジャミルは、ディバイダーを正面に構えて装甲を展開し、ハモニカ砲の拡散放射で“空間そのもの”を柵に変え、アシュタロンHCの突進コースを二択三択に追い込む。

オルバはそこで真正面から突っ込まず、巨大バックパックの推力で縦方向に一段沈み、ビームの放射面を潜り抜ける瞬間にギガンティックシザーズを開いて“挟む角度”だけを先に作り、ディバイダーの端を掴める距離まで滑り込む。

ジャミルは掴まれる前に大型ビームソードを抜き、二刀でギガンティックシザーズの関節部へ切り返すが、アシュタロンHCはシザーズビームキャノンを至近で叩き付けるように撃ってビーム刃の踏み込みを止め、再び“挟撃の形”へ戻していく。

終盤戦

消耗戦のままでは不利と踏んだジャミルは、ディバイダーを推進補助に回して一気に距離を作り、ビームマシンガン→ハモニカ砲(収束寄り)の順で撃ち分け、巨大バックパックの姿勢制御を乱す一点を狙ってくる。

オルバは被弾を承知で前へ出て、マシンキャノンをばら撒きながらビーム軌道の中心へ“自分から入る”ことでジャミルの射撃タイミングを早め、撃った直後の硬直に合わせてMA形態の加速を最大まで上げる。

距離が溶ける瞬間、オルバは勝負所で「黄昏時か…死ぬには相応しい時間かもしれないね」と冷たく笑い、ギガンティックシザーズを左右から閉じてディバイダーごと機体の正面を圧殺する“拘束の形”を完成させる。

決着

ディバイダーの装甲が悲鳴を上げて歪む中、ジャミルは大型ビームソードを逆手に持ち替えてこじ開けようとするが、アシュタロンHCはシザーズビームキャノンを零距離で連射し、ビーム刃の発生器周りへ熱量を叩き込んで“切る力”そのものを鈍らせる。

さらにオルバは拘束を解かずにMA形態の推力で回頭し、Xディバイダーのバックパック側へ機体を捻ってエネルギーポッドと追加スラスターの取り付け部へ荷重を集中させ、金属が裂ける音と同時に推進系が片側から失速して姿勢が崩れる。

最後はギガンティックシザーズがディバイダーの中心を押し潰しながらコクピットブロック直前まで食い込み、ジャミルが緊急噴射で脱出姿勢を取った瞬間にマシンキャノンの面制圧が追い討ちとなって制御不能に陥り、Xディバイダーは推力を失って回転しながら戦闘不能で決着する。

ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ vs ガンダムXディバイダー|勝敗分析

勝敗判定

勝者:ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(オルバ・フロスト)

想定勝率:アシュタロンHC 60%:Xディバイダー 40%

勝因分析

  • MA形態寄りの高機動でディバイダーの射線固定を破り、距離の主導権を奪える。
  • ギガンティックシザーズとシザーズビームキャノンの組み合わせが、“防御面(ディバイダー)”を攻撃対象に変える。
  • Xディバイダーは実戦向けに強化されているが、決定打を押し付けるには“踏み込み時間”が必要で、そこに挟撃が刺さる。
  • オルバは熱くなりやすい一方で、短期決戦の圧を掛ける場面ではそれが加速として機能する。
  • サテライト系の条件付き切り札に頼らずとも、純近接の拘束力だけで勝ち筋が成立する。

ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ vs ガンダムXディバイダー|異なる条件の場合

宇宙戦・近距離開始

近距離開始だと、Xディバイダーはハモニカ砲の展開と“面”を作る時間が削られ、初手から大型ビームソードで関節を狙うしかなくなる。

一方のアシュタロンHCはギガンティックシザーズの射程内から始まるため、最初の一噛みがそのまま勝負の全体を決めやすく、シザーズビームキャノンを零距離で当てて手数負けもしにくい。

勝敗予想はアシュタロンHC優勢(勝率70%前後)で、ジャミルが勝つには“最初の3秒”でスラスターを噴かして外へ出る精密な離脱が必須になる。

宇宙戦・遠距離開始

遠距離開始だと、Xディバイダーはディバイダーのスラスターと長時間滞空を活かして射線の優位を取りやすく、ビームマシンガン→ハモニカ砲で接近の角度を潰す準備が整う。

ただしアシュタロンHCは宇宙戦改修機で、MA形態の突進性能を“角度付き”で押し付けられるため、遠距離でも一直線の撃ち合いにはならず、最終的に近接の押し付け勝負へ回帰しやすい。

勝敗予想はアシュタロンHCやや優勢(勝率55%前後)で、ジャミルが勝ち越すにはハモニカ砲を温存せず早い段階で推進器・関節を削って“挟撃の形”そのものを作らせない必要がある。

地上戦

地上戦だと、Xディバイダーはホバーリングモードとスラスター運用で高度と速度の優位を取りやすく、ハモニカ砲の拡散放射が地形に当たって“逃げ道の壁”を作りやすい。

一方アシュタロンHCは本来宇宙戦改修で、地上では推力の使い方に制約が出るぶん、ギガンティックシザーズの圧は健在でも“踏み込みの角度”が単調になり、ジャミルに読まれるリスクが増える。

勝敗予想は五分寄り(アシュタロンHC 52%:Xディバイダー 48%)で、ジャミルが地上で勝つ筋はディバイダーを盾にせず常に推進補助へ回し、射撃で足回りと腕部を削ってから二刀の大型ビームソードで止めを刺す形になる。

ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ vs ガンダムXディバイダーに関するQ&A

Q1:ディバイダー(ハモニカ砲)はアシュタロンHCにどこまで通る?

ディバイダーは19連装ビーム砲(ハモニカ砲)として“面”で制圧できるのが強みで、アシュタロンHCの突進ベクトルを絞り込む用途では非常に刺さる。

ただしアシュタロンHCは宇宙戦改修で、突進を一直線に固定せず縦に沈む・横に滑るといった角度変更ができるため、ハモニカ砲を撃った瞬間に“外側の余白”へ逃げられると決定打になりにくい。

結局は「当てる」より「動かす」武器として機能し、当てた直後に大型ビームソードで関節へ追撃できるかどうかが、Xディバイダー側の勝敗を分けるポイントになる。

Q2:アシュタロンHCのサテライトランチャーは一騎討ちで使えるのか?

オルバが最終決戦でサテライトランチャーを装備して強烈な戦果を挙げたこと自体は、各種設定資料でも語られる。

一方で設定上、サテライトランチャーはガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクとの連結運用が前提とされる記述があり、単独での安定運用には条件が付く扱いになりやすい。

したがって今回の「アシュタロンHC単騎」前提では、サテライトランチャーを勝ち筋の中心に置かず、ギガンティックシザーズとビーム兵装で決着を付ける想定が最も自然になる。

Q3:近接戦で本当に危険なのはどの武装か?

アシュタロンHC側はギガンティックシザーズの“拘束”が最大の脅威で、切断より先に逃げ道を消してしまうため、ディバイダーで受けた瞬間に主導権が移る。

Xディバイダー側は大型ビームソード二刀が勝負所で、ハモニカ砲で相手の姿勢を乱した直後に関節部へ二段三段で刻めると、巨大武装の取り回しを封じられる。

要するに「先に掴むアシュタロンHC」対「先に削るXディバイダー」で、どちらが先手を取るかは初手の推力差と読み合いで決まる。

Q4:フラッシュシステムやGビットはこの条件で介入するのか?

Xディバイダーはフラッシュシステム自体が残っており、特定状況ではGビット起動に関わる描写が語られることがある。

ただし今回の条件は「一騎討ち」で、Gビットや外部システム介入が前提として与えられていないため、戦闘は基本的に単機の武装回しと推力戦で完結すると考えるのが自然になる。

そのため評価軸は“超常的な増援”ではなく、ディバイダーのハモニカ砲とギガンティックシザーズの拘束が、どちら先に成立するかに集約される。

Q5:ジャミルのニュータイプ能力喪失は、この一騎討ちでどれほど響く?

ジャミルはかつてニュータイプ兵士としてガンダムXに搭乗したが、その能力は失われているという設定がある。

ただ、この対戦の核は“先読みの超感覚”よりも、ディバイダーの推進運用と射線構築、そしてハモニカ砲の撃ち分けという操縦技術に寄る部分が大きく、能力喪失が即敗北には直結しない。

むしろ響くのは「一瞬の躊躇」で、ギガンティックシザーズの拘束が始まった瞬間に離脱判断を遅らせると、技量差を出す前に物理的に詰む展開になりやすい。

Q6:シャギア不在でも、オルバの強さは維持されるのか?

オルバは兄シャギアと精神感応でつながり、距離が離れていても意思疎通できるという設定が語られることがある。

ただし今回の一騎討ちは“即時の指示”より“瞬間判断”が重要で、ギガンティックシザーズの踏み込みやMA形態の加速をどこで切るかは、最終的にオルバ自身の攻撃性と判断速度に依存する。

したがってシャギア不在は情報戦面の上積みを減らすが、近接拘束で勝ち切るという主プラン自体は崩れず、むしろ短期決戦の押し込みとして機能する局面が残る。

まとめ|ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ vs ガンダムXディバイダー

  • 宇宙・遮蔽物なし・中距離開始は、推力と間合い管理がそのまま勝敗になる。
  • Xディバイダーはディバイダー(ハモニカ砲)と大型スラスターで中距離支配を作れる。
  • アシュタロンHCは宇宙戦改修と巨大化ギガンティックシザーズで距離を潰す圧が強い。
  • サテライトランチャーは単機運用に条件が付く扱いになりやすく、今回の主役は近接拘束になる。
  • 序盤の鍵は、ジャミルが射線を作る前にオルバが“挟撃の角度”を取れるかどうかになる。
  • 中盤はハモニカ砲が“当てる武器”より“動かす武器”として効く。
  • 終盤はギガンティックシザーズでディバイダーごと拘束されると、Xディバイダーは推進系破壊で詰みやすい。
  • 勝敗はアシュタロンHCが60%優勢で、理由は拘束からの再現性が高いからになる。
  • 近距離開始はアシュタロンHCがさらに有利で、遠距離開始はXディバイダーの設計思想が活きやすい。
  • 地上戦は滞空と拡散放射の噛み合わせで五分寄りになり、戦場によって評価が最も揺れる。