宇宙空間・遮蔽物なし・中距離開始という条件では、地形で誤魔化せないぶん「最短で通る勝ち筋」を押し付けた側が勝つ展開になりやすい。
ガンダムダブルエックスはサテライトシステムMK-IIとツインサテライトキャノンという“通れば終わる”決戦火力を持ち、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクはトリプルメガソニック砲とストライククローで“撃たせない”圧を作る。
障害物がないため、両者の武装は隠しようがなく、射線・間合い・姿勢制御の読み合いがそのまま勝敗になる。
中距離開始はヴァサーゴ側が近距離へ押し込める余地を残す一方、ダブルエックス側にも牽制射撃で手順を整えて必殺を通す猶予が生まれ、序盤の一手が極めて重くなる。
戦力分析
機体
ガンダムダブルエックス
ガンダムダブルエックスはツインサテライトキャノンを頂点に、DX専用バスターライフル、ブレストランチャー、ヘッドバルカン、マシンキャノン、ハイパービームソードといった多層の攻撃手段を持ち、中距離から近距離まで隙が少ない。
この対戦では「ツインサテライトキャノンを撃つ」ことが最短の勝ち筋だが、準備動作が相手に読まれやすい以上、DX専用バスターライフルとブレストランチャーでヴァサーゴの接近ルートと腕の伸長を咎め、相手を“撃たせてから撃つ”手順を作る立ち回りが要になる。
砲撃モード時に腕で砲身を支える必要がない設計のため、拘束や推力変化を受けても照準保持の余地が残り、終盤の逆転筋として機能する。
反面、遮蔽物なしの宇宙戦では受信姿勢や発射準備が露骨に見え、ストライククローで「姿勢を壊される」リスクが常につきまとうため、発射準備を“短く見せる”工夫が必要になる。
ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクはトリプルメガソニック砲による面制圧と、ストライククローの伸長・鉤爪による捕縛で「距離そのもの」を奪う設計思想を持つ。
この対戦では、ダブルエックスがツインサテライトキャノンに入るための姿勢制御と時間確保を許さないことが最優先で、クロービーム砲で回避方向を限定し、ストライククローで推進ベクトルを崩し、トリプルメガソニック砲で逃げ場を焼く流れが理想となる。
遮蔽物なしでは照射の軌道が見えやすいが、逆に言えば「見えていても避け切れない面」を作れるのが強みで、DXが中距離で安全に時間を稼ぐほど不利になる。
ただしトリプルメガソニック砲は撃つための展開と姿勢が読み合いの的になりやすく、撃てば撃つほど“撃った後”を狙われるため、強気に振るほどリスクも増す。
パイロット
ガロード・ラン
ガロード・ランは直情的な突破力と決断速度が武器で、射撃と突進の切り替えが速く、相手の読みを一段飛び越える“思い切り”で局面をひっくり返す。
この対戦ではツインサテライトキャノンを急ぐほど狙われるため、序盤はDX専用バスターライフルとブレストランチャーでストライククローの伸長を潰し、ヴァサーゴの攻めの手順を崩したうえで、トリプルメガソニック砲の硬直を起点に発射準備へ移る段階設計が重要になる。
ガロードは押し引きの切り替えで相手の固定を誘えるため、終盤にハイパービームソードを“見せる”だけで相手の迎撃姿勢を作らせ、発射準備の隙を短くできる。
一方で冷静な罠に弱い面もあり、ストライククローの「避けた先」を取られると、ツインサテライトキャノン以前に推力を失って詰む危険がある。
シャギア・フロスト
シャギア・フロストは冷徹な状況把握と、相手の心理を誘導してから刈り取る戦い方が強みで、相手の勝ち筋に必要な前提を壊し続ける。
この対戦でも、ダブルエックスが必殺を通すための「姿勢・時間・視線」をストライククローと照射圧で破壊し、最後は近距離の確殺へ落とすのが最短の勝ち筋になる。
遮蔽物なしは読み合いが露出するぶん、シャギアの“誘導”が刺さりやすく、クロービーム砲で回避の癖を固定できれば、ストライククローの捕縛成功率は一気に上がる。
ただし相手が「撃たせてから撃つ」構えに徹すると、攻め続けるほど相手の狙い通りになり得るため、どこかでリスクを取って詰め切る胆力も必要になる。
ガンダムダブルエックス vs ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
中距離で正対した瞬間、ヴァサーゴ・チェストブレイクはクロービーム砲で射線を刻みつつストライククローの伸長をちらつかせ、ダブルエックスの回避方向を“前提ごと”縛りにかかる。
ダブルエックスはDX専用バスターライフルとブレストランチャーを重ね、ストライククローの根元と胸部展開の兆候を狙って弾幕を置き、相手の「近づく手順」を削る。
遮蔽物がないぶんストライククローの伸び始めは目立ち、ガロードはヘッドバルカンとマシンキャノンで細かい弾幕を追加して、伸長を“やり直し”させる回数を稼ぐ。
中盤戦
シャギアはトリプルメガソニック砲の展開を見せ、面制圧の予告でダブルエックスの姿勢制御とブースト残量に圧をかけ、ストライククローで逃げる先を刈り取る布石を打つ。
ガロードは射線の中心から逃げるのではなく、胸部展開のタイミングへブレストランチャーを撃ち込みつつ、横流しの加速で照射面の端へ滑り込み、トリプルメガソニック砲を空転させる。
空転した瞬間にヴァサーゴが距離を詰めるが、ダブルエックスはディフェンスプレートで角度をずらしながら中距離へ戻し、“次の照射を撃たせる”ための間合いを維持する。
終盤戦
シャギアは拡散気味にトリプルメガソニック砲を振って逃げ場を削り、ストライククローの鉤爪でスラスター周りを掠めて推力を乱し、近距離の確殺へ強引に寄せる。
ガロードはここでハイパービームソードを抜き、格闘で詰める“ふり”を見せて迎撃の固定を誘い、ヴァサーゴの照射角が甘くなる一瞬を作る。
そしてガロードは「過ちは繰り返させないっ!!」と踏ん切りを付け、反転上昇で照射面から外れながらサテライトシステムMK-IIの受信姿勢へ滑り込み、ツインサテライトキャノンの発射準備を“最短”で通しにいく。
決着
シャギアは背部リフレクターの展開気配を察し、抑え込みの最終手段としてストライククローを最大伸長で射出し、鉤爪でダブルエックスの肩ブロックを掴み取って一気に引き寄せる。
至近距離に引き込まれたダブルエックスは、推進ベクトルを奪われたままトリプルメガソニック砲の“点”に焼かれかねないが、ツインサテライトキャノンは腕で砲身を支える必要がないため、ガロードは拘束に逆らわず機体を捻り、ストライククローの張力が最大になった刹那だけ照準を固定する。
シャギアは引き金に指をかけながら「世界が我らを黙殺するから、我らは世界を滅ぼすのだ!」と低く言い切るが、その直後、二門同調のツインサテライトキャノンがストライククローのラインごと胸部装甲を白熱破砕し、展開状態のトリプルメガソニック砲を“開いたまま”焼き切って制御系と推進系を同時に喪失させ、ヴァサーゴ・チェストブレイクは火球となって戦闘不能に落ちる。
ガンダムダブルエックス vs ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク|勝敗分析
勝敗判定
勝者:ガンダムダブルエックス(ガロード・ラン)、想定勝率:65%(ダブルエックス65:ヴァサーゴ・チェストブレイク35)と見る。
勝因分析
- DX専用バスターライフルとブレストランチャーでストライククローの“伸び始め”を咎め、間合い破壊を継続させなかった。
- トリプルメガソニック砲の展開と姿勢を読んで“撃たせてから撃つ”手順を固定できた。
- 腕支持不要のツインサテライトキャノン特性により、拘束されても撃ち切る余地が残った。
- 遮蔽物なしで弾道と照射が素直に見え、回避判断が遅れにくい環境がガロードの決断速度と噛み合った。
- “通れば終わる”必殺の存在が読み合い全体をダブルエックス有利の期待値に傾けた。
ガンダムダブルエックス vs ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
近距離開始ではストライククローとビームサーベルが最初から届くため、ダブルエックスは弾幕を敷く前に姿勢を崩されやすく、勝率はダブルエックス55:ヴァサーゴ・チェストブレイク45まで縮まる。
それでもダブルエックスが優位を残すのは、ハイパービームソードとディフェンスプレートで一度は捕縛や確殺を拒否でき、押し返した瞬間に中距離へ戻して必殺準備の余地を作れるからだ。
近距離ではツインサテライトキャノンが主役になりにくく、ストライククローの鉤爪が“装甲の継ぎ目”を掴めるか、掴まれる前に斬り払えるかという瞬間勝負になり、読みの精度が勝敗を決める。
宇宙戦・遠距離開始
遠距離開始ではダブルエックスの必殺圧が最初から成立し、ヴァサーゴ側は「接近して止める」ための時間を確保しづらく、勝率はダブルエックス75:ヴァサーゴ・チェストブレイク25まで傾く。
ヴァサーゴはトリプルメガソニック砲の拡散薙ぎで接近ルートを作りたいが、遠距離では当てるより詰める行動が増え、ダブルエックスはバスターライフルとブレストランチャーでルートを細くできる。
結果としてヴァサーゴは読み勝ちの要求が上がり、ダブルエックスは“撃てるまで撃たない”運用で焦りを引き出してから撃つだけで勝ちやすくなる。
地上戦
地上戦ではストライククローを地面へ固定する運用が成立しやすく、ヴァサーゴ側の「撃つための安定」が増えるため、勝率はダブルエックス60:ヴァサーゴ・チェストブレイク40と宇宙より接近する。
ただし遮蔽物なしの前提では、ダブルエックスが高度差を作るだけで射線の押し付けが強くなり、サテライトシステムMK-IIの準備も宇宙ほど姿勢が乱されにくい。
ヴァサーゴが勝つなら、固定からのトリプルメガソニック砲で上昇軌道を焼き、高低差回避を無効化して捕縛へ入る必要があるが、失敗すれば必殺で一気に返される。
ガンダムダブルエックス vs ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクに関するQ&A
Q1:ツインサテライトキャノンはこの条件だと必ず撃てるのか?
必ず撃てるとは限らず、撃つための姿勢と時間が必要になるため、遮蔽物なしの宇宙戦ほど準備動作が相手に見えやすい。
そのためダブルエックスは、まずDX専用バスターライフルとブレストランチャーで相手の攻め手順を崩し、トリプルメガソニック砲を撃たせた後の硬直を起点に準備へ入るのが現実的だ。
結局は「時間の確保」ではなく「相手の行動を強制する設計」ができるかで決まり、弾幕でストライククローの伸長回数を減らせるほど発射機会は増える。
Q2:トリプルメガソニック砲はツインサテライトキャノンに匹敵するのか?
トリプルメガソニック砲は面制圧の圧が強く、射線を振ることで逃げ場を削り続けられる点が一騎討ち向きだ。
一方でツインサテライトキャノンは「通れば終わる」格が大きく、撃てる瞬間に到達さえすれば、相手の戦術をまとめて否定できる。
この対戦では単純な威力比較よりも、トリプルメガソニック砲で“撃たせない”手順を作れるか、ツインサテライトキャノンで“撃ち切る”手順を作れるかの勝負になる。
Q3:ストライククローは宇宙戦でどれほど脅威になるのか?
伸長と鉤爪による捕縛は、宇宙戦では回避方向を奪い、推進ベクトルを壊す点で極めて厄介だ。
遮蔽物がないほど掴まれた側の逃げ道はなく、ブーストで逃げても“引かれる力”が残るため、発射準備の姿勢が重要なダブルエックスには特に刺さる。
だからダブルエックスは伸び始めを弾幕で潰し、掴まれた場合でも拘束を“撃てる瞬間”に変換する逆転筋を常に意識する必要がある。
Q4:ガロードはフラッシュシステムやGビットを使えるのか?
機体側の設計にはフラッシュシステムや関連思想があるが、本戦は「ガロード搭乗のダブルエックス」という前提なので、Gビット前提の戦術を常用化すると条件から外れやすい。
そのためここでは、バスターライフル、ブレストランチャー、ハイパービームソード、ツインサテライトキャノンという基本セットで勝敗を組み立てるのが妥当だ。
結論としては、追加要素よりも、ヴァサーゴの捕縛と照射の手順をどこで崩せるかが勝敗の中心になる。
Q5:近距離での最適解は格闘戦なのか?
近距離に入ればヴァサーゴのストライククローとビームサーベルが強く、ダブルエックスが格闘で勝つのは簡単ではない。
ただしダブルエックスが格闘を“見せる”こと自体は有効で、迎撃姿勢を固定させれば、射撃や必殺準備の隙を短くするための布石になる。
つまり近距離の最適解は「格闘で勝つ」ではなく「格闘の気配で相手を固定し、その瞬間に本命を通す」になる。
Q6:このカードで最も危険な瞬間はどこか?
ダブルエックス側が危険なのは、必殺準備に入るために姿勢を整えた瞬間で、そこをストライククローに掴まれると一気に詰む。
ヴァサーゴ側が危険なのは、トリプルメガソニック砲を展開して撃つ直前で、読まれた場合は“撃った後”まで含めて反撃を受けやすい。
両者の最大火力が大きいほど、その前後が脆くなるため、その脆さを先に突いた側が勝つ。
Q7:遮蔽物がない宇宙戦が、なぜ極端に勝負を分けるのか?
遮蔽物がないと、照射で逃げ場を消す武装も、準備を隠す手段も失われ、必殺の手順がむき出しになる。
その結果、ストライククローや弾幕のような「手順を壊す兵装」の価値が跳ね上がり、単純な機体性能以上に運用の精度が問われる。
だからこの条件は、ダブルエックスが手順を守り切れば必殺が通り、ヴァサーゴが手順を壊し切れば近距離確殺が通るという二極化を起こす。
まとめ|ガンダムダブルエックス vs ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
- 宇宙・遮蔽物なし・中距離開始は「必殺を撃つ手順」と「必殺を撃たせない手順」の勝負になる。
- ダブルエックスはツインサテライトキャノンが“通れば終わる”勝ち筋になる。
- ヴァサーゴ・チェストブレイクはトリプルメガソニック砲とストライククローで手順破壊ができる。
- 序盤はストライククローの伸び始めを咎められるかでテンポが決まる。
- 中盤はトリプルメガソニック砲を撃たせた後の硬直が分岐点になる。
- 終盤は格闘の気配で相手を固定し、必殺準備の隙を短くできるほどダブルエックスが有利になる。
- 決着は捕縛された瞬間でも撃ち切れるかどうかが焦点になる。
- 近距離開始ではヴァサーゴ側の勝ち筋が太くなり、勝率差は縮む。
- 遠距離開始ではダブルエックスの必殺圧が増し、勝率差は広がる。
- 総合はダブルエックス優勢(想定65%)だが、ヴァサーゴが手順破壊を完遂すれば逆転も起きる。
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