宇宙空間、デブリなどの遮蔽物は一切なし、そして中距離からの開始という「隠れられない」条件で、ネオ・ジオングとガンダムF91が正面から噛み合う想定だ。
片やネオ・ジオングは、シナンジュを中核に据えつつ「有線式大型ファンネル・ビット」「高メガ粒子砲」「Iフィールド・ジェネレーター」「サイコシャード」まで抱えた、“戦場そのものを支配する”側の存在だ。
片やガンダムF91は、小型高機動とバイオ・コンピュータに支えられた反応速度、そしてV.S.B.R.(ヴェスバー)とビーム・シールドで「当たらず、通す」戦いを成立させる設計思想を持つ。
このカードは「機体の強さ」だけでなく、「巨大サイコミュ兵器が押し付ける“戦闘のルール”」に、F91がどこまで抗えるかの勝負になる。
戦力分析
機体
ネオ・ジオング(フル・フロンタル)
ネオ・ジオングの最大の強みは、単純な火力や装甲ではなく、Iフィールド・ジェネレーターとサイコシャードによって“射線と武装そのもの”を否定しうる点にある。
武装は有線式大型ファンネル・ビット、メガ粒子砲、高メガ粒子砲、高メガ砲、バズーカ、60mmバルカン砲、ビーム・サーベル、シールドと、遠近すべてを厚く塗りつぶせる構成だ。
立ち回りとしては「Iフィールドで受け、ファンネル・ビットで面を制圧し、サイコシャードで“逃げ道の論理”を壊す」の三段構えが最適解になる。
ガンダムF91(シーブック・アノー)
F91はV.S.B.R.、ビーム・ライフル、ビーム・ランチャー、ビーム・サーベル、ビーム・シールド、頭部バルカン、メガ・マシンキャノンという「小さな機体に詰めた高密度火器」で勝負する機体だ。
特にV.S.B.R.は“可変速ビーム・ライフル”として描かれ、貫通や破壊のモード選択で相手の防御を崩す思想の中核になる。
立ち回りとしては、遮蔽物がない以上、MEPE(質量を持った残像)でロックと照準を撹乱しつつ、短時間で「コア(シナンジュ)周辺」へ刺し切るしか勝ち筋が細い。
パイロット
フル・フロンタル
フロンタルはサイコミュ兵器運用の胆力で、相手の読み合いを「個の腕前」から「現象の押し付け」に変換できるタイプだ。
この対戦では、F91の「小ささ・速さ」を“当てる作業”にせず、ファンネル・ビットの包囲とサイコシャードの条件成立で「詰みの形」を作る立ち回りが最も強い。
シーブック・アノー
シーブックは咄嗟の判断と生存本能が強く、F91のバイオ・コンピュータと噛み合った時の「一瞬の抜け」は凶悪だ。
ただしこの対戦では、F91の主戦術が“ビーム兵装の運用”に大きく依存しており、ネオ・ジオング側がサイコシャードで武装面へ干渉してくる可能性が最悪の相性になる。
ネオ・ジオング(フル・フロンタル) vs ガンダムF91(シーブック・アノー)|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
中距離で相対した瞬間、F91はビーム・ライフルとV.S.B.R.の射線を散らし、同時にビーム・シールドを薄く張って“初弾の癖”を探る。
ネオ・ジオングはIフィールド・ジェネレーターを前提に姿勢を崩さず、有線式大型ファンネル・ビットを展開して「点」ではなく「面」でF91の機動ベクトルを封じにかかる。
F91は機体の小ささと加速で射線の外縁を滑り、V.S.B.R.の高貫通モードを想定した二連の刺し込みで、シナンジュ周辺の“中核フレーム”に圧をかける。
中盤戦
ネオ・ジオングのファンネル・ビットが前後左右からメガ粒子砲の照準を重ね、F91の回避は「MEPEに入らない限り成立しない」密度へ落ちる。
F91は最大稼働域へ踏み込み、質量を持った残像でロックを撹乱しながら、ビーム・ランチャー→V.S.B.R.の手順でIフィールドの“境界の揺らぎ”を探す。
だがネオ・ジオングはサイコシャード発生器を半月状に展開し、リング状の光結晶体による現象で「武装を自壊させる」方向の圧力を戦域へ放つ。
ビーム・シールドの膜が一瞬“濁る”ように乱れ、V.S.B.R.の砲身が熱でも衝撃でもないタイミングで微細に軋んだ瞬間、シーブックは思わず「なんとぉ!」と声を漏らす。
終盤戦
F91は武装の不調を悟った瞬間から、ビーム兵器に頼らず“距離そのもの”を武器に変え、残像とスラスターで一気にコアへ接近してビーム・サーベルの一撃必殺に賭ける。
しかしネオ・ジオングの有線式大型ファンネル・ビットが「逃げた先に置かれていた銃口」として機能し、F91の最短ルートを高メガ粒子砲の射界へ誘導していく。
F91はビーム・シールドで一発だけ受け流して角度を変え、メガ・マシンキャノンと頭部バルカンでセンサー群を叩きにいくが、巨体側の冗長性が致命傷を拒む。
決着
フロンタルはサイコシャードの圧を一段深く沈め、F91の“攻撃に必要なタイミング”そのものを鈍らせた上で、ファンネル・ビットの交差射線をF91の進行方向へ縫い付ける。
残像で増えたはずのF91が、次の瞬間には「全部、撃ち落とせる位置にいる一機」へ収束し、右舷からのメガ粒子砲が脚部、左舷からの追撃がバックパック、最後に高メガ粒子砲が胴体中心線を貫く。
推進剤が白く噴き、ビーム・シールドが展開しきれずに掻き消え、機体が回転しながら減速していくその中で、ネオ・ジオングの巨腕が“逃げない距離”まで伸びてシナンジュの正面へF91を押し留める。
フロンタルは勝利を確信した静かな温度で「彼等がそう望むなら、私はシャア・アズナブルになる」と言い切り、至近距離のメガ粒子砲がコクピットブロックを蒸発させて決着する。
ネオ・ジオング(フル・フロンタル) vs ガンダムF91(シーブック・アノー)|勝敗分析
勝敗判定
勝者:ネオ・ジオング(フル・フロンタル)で、想定勝率は85:15とする。
勝因分析
- Iフィールド・ジェネレーターがビーム主体のF91に対して「通らない時間」を作り、攻め手の回数を奪う。
- 有線式大型ファンネル・ビットが遮蔽物なしの戦場で“回避先を潰す”最適兵器になる。
- サイコシャードが戦場の条件を歪め、武装運用の安定性そのものを脅かしうる。
- 出力・規模の差が大きく、F91の「一点突破」が必要な時間と角度を確保しにくい。
- フロンタル側は“当てる”より“詰ませる”設計で、読み合いの土俵がF91有利になりにくい。
ネオ・ジオング(フル・フロンタル) vs ガンダムF91(シーブック・アノー)|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
近距離開始ではF91が開幕からビーム・サーベル圏へ入りやすく、シナンジュ中核への“初撃の通り”が一気に上がる。
ただしネオ・ジオングは近距離でもビーム・サーベルと各種砲口に加え、ファンネル・ビットの“死角撃ち”が成立するため、F91の初撃が通らないと即座に反撃で沈む。
結論として近距離はネオ・ジオング70:F91 30まで接近し、F91は「初手サーベルが中核に刺さるか」で勝敗が決まる。
宇宙戦・遠距離開始
遠距離開始ではネオ・ジオングの高メガ粒子砲とファンネル・ビットが“接近する前に角度を奪う”ため、F91は回避だけでブーストと姿勢を消費する。
F91のV.S.B.R.は遠距離からでも圧をかけられるが、Iフィールドの存在で「効かせる距離」が狭まるほど、遠距離戦は持久戦になって不利が積み上がる。
結論として遠距離はネオ・ジオング90:F91 10で、F91は“遠距離で勝つ”のではなく“遠距離から損せず近距離へ運ぶ”だけが目的になる。
地上戦
地上戦ではネオ・ジオングが宇宙ほど自由にベクトルを変えられず、巨体ゆえの旋回遅れがF91の高速接近に利用されやすい。
それでもネオ・ジオングはIフィールドと高火力砲撃、そしてサイコシャードの“条件成立”が残るため、開けた地上で遮蔽物なしならF91の生存性は大きく改善しない。
結論として地上はネオ・ジオング65:F91 35で、F91は「地形がないこと」を逆に利用して“最短直線の一撃”に賭けるしかない。
ネオ・ジオング(フル・フロンタル) vs ガンダムF91(シーブック・アノー)に関するQ&A
Q1:F91のV.S.B.R.(ヴェスバー)はIフィールドを抜けるのか?
V.S.B.R.は可変速ビーム・ライフルとして運用され、単純な“威力”だけでなく“貫通の作り方”で勝負する武装だ。
一方でネオ・ジオングはIフィールド・ジェネレーターを装備しており、ビーム主体の攻撃を「無効化・減衰させる前提」を持つため、V.S.B.R.だけで決定打にするのは難しい。
結論として「抜ける/抜けない」を単純化できず、F91が勝つならIフィールドの“隙間”を狙うというより、Iフィールドを維持したままでも中核部に「近接で当てる」形が現実的だ。
Q2:サイコシャードはF91の武装も壊せるのか?
サイコシャードはリング状の光結晶体を形成し、サイコフレームと共鳴させてサイコ・フィールドに酷似した現象を起こすとされる。
劇中ではユニコーンやバンシィ・ノルンの武装を自壊させた、と解説される例があり、少なくとも“武装運用を成立させない方向”の現象が起きうることは示唆される。
ただしF91はサイコフレーム機ではないため同一条件で断言はできず、このシミュレーションでは「ビーム兵装の安定運用が乱される可能性が高い」という“戦術上のリスク”として扱うのが妥当だ。
Q3:F91のMEPE(質量を持った残像)はファンネル包囲に有効か?
MEPEは「質量を持った残像」として描写され、敵センサーの誤認を誘うことで回避と突破を成立させる方向に寄与する。
しかし有線式大型ファンネル・ビットは“面制圧”で回避先そのものを潰す運用が可能で、残像で一瞬ロックがずれても、射線密度で回避を強制できるのが強みだ。
結論としてMEPEは「単発の狙撃」を外させるには効くが、「包囲と交差射線」の圧を根本から解くには不足し、F91はMEPEを“突破の一回分”に変換できるかが鍵になる。
Q4:F91はネオ・ジオングの“中核(シナンジュ)”を狙い撃てば勝てるのか?
ネオ・ジオングはシナンジュを中核に据えた構造で、そこを破壊できれば機体機能へ大きな打撃が入る、という発想自体は自然だ。
ただし実戦では、Iフィールドとファンネル包囲が「中核へ寄せるための時間」を奪い、さらにサイコシャードが武装運用の安定性を崩しうるため、狙い撃ちの前に“戦い方を壊される”リスクが高い。
結論として勝ち筋は存在するが細く、F91が勝つ展開は「序盤〜中盤でネオ・ジオングの制圧が完成する前に、サーベル圏で一撃を通す」にほぼ収束する。
Q5:砲撃戦だけならF91にも分はあるのか?
F91はビーム・ライフルとビーム・ランチャー、そしてV.S.B.R.を持ち、単純な射撃戦の手札は多い。
しかしネオ・ジオングは高メガ粒子砲やメガ粒子砲に加えてIフィールドを備え、さらにファンネル・ビットで砲撃の“数と角度”を増やせるため、砲撃戦に付き合うほどF91は削られやすい。
結論として砲撃戦は「勝つため」ではなく「近接へ運ぶため」の手段であり、F91は撃ち合いを最短で切り上げないと勝率が落ち続ける。
Q6:フル・フロンタルの勝ち筋はどこにあるのか?
フロンタルの勝ち筋は、F91の“小型高速”を追いかけるのではなく、ファンネル・ビットで「逃げ場の形」を先に潰していく点にある。
加えてサイコシャードは「武装の自壊」や「サイコ・フィールドに酷似した現象」という形で、相手の行動選択そのものを狭めうるため、戦闘を“読み合い”から“条件成立ゲーム”へ落とせる。
結論としてフロンタルは、Iフィールドで受けながらファンネル包囲とサイコシャードの成立を優先し、決着は高メガ粒子砲の確定圏で取るのが最短になる。
まとめ|ネオ・ジオング(フル・フロンタル) vs ガンダムF91(シーブック・アノー)
- 本条件(宇宙・遮蔽物なし・中距離開始)ではネオ・ジオングが主導権を握りやすい。
- ネオ・ジオングはIフィールドとファンネル・ビットで「当てる」より「逃げ場を消す」戦いができる。
- サイコシャードは“武装運用の成立”を揺らしうるため、F91の勝ち筋を細くする。
- F91はV.S.B.R.とビーム・シールドを持つが、Iフィールド前提の相手には決定打を作りにくい。
- F91の鍵はMEPEによる撹乱で「一回分の突破」を作れるかにある。
- 勝敗判定はネオ・ジオング勝利、想定勝率は85:15とする。
- 近距離開始ならF91のサーベル刺し込みで勝率が上がるが、それでも不利は残る。
- 遠距離開始はネオ・ジオングが最も強く、F91は近接へ運ぶだけで精一杯になる。
- 地上戦はネオ・ジオングの運動性が落ちる分だけF91が息をするが、遮蔽物なしだと逆転は難しい。
- 決着は「包囲→条件成立→確定圏」で、ネオ・ジオング側の再現性が高い。
要チェック!!「フル・フロンタル搭乗ネオ・ジオングのIF対戦一覧表」はこちら!
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