Hi-νガンダム vs Ex-Sガンダム

宇宙空間、デブリなど遮蔽物なし、中距離開始という条件は、初手の射線設計と電子戦・遠隔兵装の「置き方」で主導権が決まる、最もシビアな土俵になる。

Hi-νガンダムはフィン・ファンネルとサイコ・フレームの“反応速度そのもの”で先読みの層を増やし、Ex-Sガンダムはビーム・スマートガンとインコム系統、そしてALICEの演算で「当てる角度」を増やしてくる構図になる。

中距離は、ビーム・スマートガンの高出力・高精度射撃が最も機能しやすい一方、フィン・ファンネルの包囲と迎撃も成立しやすく、両者の“得意距離が重なる”ため誤差が即死に変わる。

結論だけ先に言えば、勝率はHi-νガンダムが優勢だが、Ex-SガンダムがALICE主導の「射線の重ね」を完成させた瞬間だけは、アムロ・レイでも一発で詰む危険が残る。

戦力分析

機体

Hi-νガンダム

Hi-νガンダムの核は、6基のフィン・ファンネルを「攻撃」「迎撃」「面制圧」「時間差の追い込み」に分業できる点で、背面に3基ずつ装備して再装着・再運用の発想まで含めると、中距離で“弾幕の形”を何度でも組み替えられるのが強みになる。

主武装のビーム・ライフルとニュー・ハイパー・バズーカ、近接のビーム・サーベルに加え、条件が整えばサイコ・フレームの共振が「姿勢制御」「反応」「意思伝達」を一段押し上げ、遮蔽物なしでも“撃たせない間合い”を機動そのもので作れるのが、この対戦での立ち回りの芯になる。

Ex-Sガンダム

Ex-Sガンダムは、Sガンダム系の高出力と高推力を基礎に、ビーム・スマートガンと大腿部ビーム・カノン、背部ビーム・カノン、頭部インコムで「当てる手段」を多層化した“射撃戦の化け物”だ。

さらにALICEが搭載され、リフレクター・インコムのようなIフィールド反射を絡めた疑似オールレンジも成立し得るため、正面火力だけでなく「死角から来る射線」を作って中距離の優位を押し付けるのが、この対戦での基本方針になる。

パイロット

アムロ・レイ

アムロ・レイはニュータイプとしての空間認識と、実戦での“反射ではなく予測”に寄った回避とカウンターが最大の武器で、フィン・ファンネルの運用も「撃つ」より「相手の回避先を潰す」目的で最適化してくる。

この対戦での立ち回りは、Ex-Sガンダムのビーム・スマートガンを真正面から受けず、フィン・ファンネルを迎撃と牽制に散らして射線を細らせ、ニュー・ハイパー・バズーカの実弾とビーム・ライフルの取り回しで“推進剤を削る”方向に寄せるのが合理になる。

リョウ・ルーツ

リョウ・ルーツは、ガンダム・センチネルの戦場で最新鋭のSガンダム系を任されるが、真価は個人の超感覚というより、機体側の火器管制とALICEの介入が噛み合った時に「一段上の反応」が出るタイプになる。

この対戦での立ち回りは、ビーム・スマートガンの狙撃線を軸に、頭部インコムとビーム・カノンで回避行動を強制し、距離を詰めさせないままALICEの“掌握”が起きる状況を作ることで、ニュータイプ優位の読み合いを「演算の重ね」で相殺しにいく形になる。

Hi-νガンダム vs Ex-Sガンダム|一騎討ちシミュレーション

序盤戦

中距離開始直後、Ex-Sガンダムはビーム・スマートガンを機体ラインに沿わせたまま、まずは頭部インコムと背部ビーム・カノンで“回避方向の癖”を取るための細い射線を複数本走らせる。

Hi-νガンダムはフィン・ファンネルをいきなり全放出せず、2基を前方に展開して迎撃角を作り、残りを機体後方に散らして「次に来る狙撃線の逃げ場」を確保しながら、ビーム・ライフルの単発でEx-Sガンダムの姿勢制御を揺さぶる。

この段階の焦点は、Ex-Sガンダムが“狙撃の芯”を置ける時間を稼げるか、Hi-νガンダムがフィン・ファンネルの迎撃でビーム・スマートガンの射線を細らせられるかで、互いに決定打は出ずとも推進剤の消費と姿勢制御の負担が積み上がる。

中盤戦

Ex-Sガンダムはここで射線の質を変え、リフレクター・インコムのIフィールド反射で“正面ではない角度”からビームを飛ばし、Hi-νガンダムの回避先に罠を置く形へ移行する。

Hi-νガンダムは反射射線を嫌って一瞬だけ距離を詰め、ニュー・ハイパー・バズーカの実弾を散らして「反射で当てる前に姿勢を崩す」圧をかけ、同時にフィン・ファンネルを1基だけ深く回り込ませてEx-Sガンダムの背面推力ラインにビームを置く。

ALICEが介入する気配が濃くなると、Ex-Sガンダムの回避と再照準が急に鋭くなり、ビーム・スマートガン→ビーム・カノン→インコムの順で“回避後の硬直”を刈り取る連携が成立しはじめるが、アムロ・レイはその瞬間だけ推進の踏み方を変えて射線の“結節点”を外し続ける。

終盤戦

推進剤と熱量が限界に寄る終盤、Hi-νガンダムはフィン・ファンネルを全放出し、機体正面に2基で盾、左右に2基で挟撃、背面に2基で追撃という「六角の檻」を作って、Ex-Sガンダムのビーム・スマートガンを撃つ“構え”そのものを許さない形を狙う。

Ex-Sガンダムはビーム・スマートガンを捨てずに成立させるため、Iフィールド発生器とリフレクター・インコムを絡めて一瞬だけ安全圏を作り、ALICEが射線を再配置して“檻の一辺”に穴を開ける反撃に出る。

その刹那、アムロ・レイはフィン・ファンネルの1基を“撃たずに寄せる”ことでEx-Sガンダムのカメラとセンサーの視界を奪い、同時にビーム・ライフル最大出力の一閃でリフレクター・インコムの展開軸を抉りにいき、「逃がすかよ!」という一言が、射線を通した瞬間の確信として戦場に落ちる。

決着

リフレクター・インコムの軸がずれたことで反射射線の“戻り”が遅れ、Ex-SガンダムのALICEは即座に機体を寝かせてビーム・スマートガンを通そうとするが、その動きはフィン・ファンネルが作った檻の内側では「回避ではなく自縄」になり、推進の噴き上げが姿勢制御の破綻を呼ぶ。

Hi-νガンダムはその破綻の瞬間だけニュー・ハイパー・バズーカを捨て、ビーム・サーベルを抜かずに“最短の直線”で距離を詰め、フィン・ファンネルの2基がEx-Sガンダムの脚部ブースター側面を焼いて加速を殺し、残る4基がコクピット周辺の一点に収束するよう照準を揃える。

最後は、Ex-SガンダムがIフィールドで致命弾だけ拒否しようとするより早く、フィン・ファンネルの交差ビームが胸部装甲の継ぎ目から内部フレームへ到達して主動力ラインを短絡させ、機体が白熱してスラスターが沈黙する中で、リョウ・ルーツの「死にたく無ェーよォォォォォーッッ!!」が断末魔ではなく“戦場の実感”として響き、Ex-Sガンダムは推力を失ったまま宇宙に漂流して戦闘不能で終わる。

Hi-νガンダム vs Ex-Sガンダム|勝敗分析

勝敗判定

勝者:Hi-νガンダム(アムロ・レイ)で、想定勝率は65:35と見る。

勝因分析

  • フィン・ファンネルの包囲が、ビーム・スマートガンの「構え」を成立させにくくし、射撃戦の土台を崩した。
  • サイコ・フレームの共振に到達した局面で、回避が“反射”から“先読み”に寄って被弾期待値が落ちた。
  • Ex-Sガンダムの強みである反射射線(リフレクター・インコム)が、遮蔽物なしでは逆に読まれやすく、軸を崩されると立て直しが遅れた。
  • ALICEの掌握は強烈だが、掌握に至るまでの“狙撃を通す時間”をHi-νガンダムが許さなかった。
  • 終盤の推進剤・熱限界で、重装のEx-Sガンダムが姿勢制御の負担を先に抱え、檻の内側で逃げ場を失った。

Hi-νガンダム vs Ex-Sガンダム|異なる条件の場合

宇宙戦・近距離開始

近距離開始は、ビーム・サーベルと機体運動性が前面に出るため、Ex-Sガンダムのビーム・スマートガン優位が薄れ、Hi-νガンダムが一気に勝ちやすくなる。

ただしEx-Sガンダムは大腿部ビーム・カノンや背部ビーム・カノンで“接近中の角度”に火線を置けるので、ALICEが介入して射線の置き方が完成すると、近距離でも「近いのに当てる」事故が起き得る。

総合すると勝敗予想はHi-νガンダム優勢(70:30)で、フィン・ファンネルを迎撃ではなく「密着の遮断壁」として使えるぶん、アムロ・レイが距離を詰めて終わらせるルートが太い。

宇宙戦・遠距離開始

遠距離開始は、Ex-Sガンダムがビーム・スマートガンとインコムで“狙撃の準備”を整えやすく、最初の数十秒でHi-νガンダムの推進剤と回避リズムを削れるのが大きい。

Hi-νガンダムはフィン・ファンネルの先行展開で射線を分散できるが、遠距離だと包囲の完成まで時間がかかり、リフレクター・インコムの反射射線が「回避先の予約」として効きやすくなる。

それでも最終的な勝敗はHi-νガンダムが僅差で上(55:45)で、フィン・ファンネルの迎撃とサイコ・フレーム共振が噛み合った瞬間に距離を詰めて“遠距離の優位”を無効化できるからだ。

地上戦

地上戦は推力・姿勢制御・視界が宇宙と別物になり、Ex-Sガンダムの巨体と装備重量が不利に働きやすい一方、固定砲台めいたビーム・スマートガン運用が成立すると逆に強烈になる。

Hi-νガンダムは機体の取り回しとフィン・ファンネルの“上空からの角度”で、遮蔽物なしでも擬似的に死角を作って詰められるが、地上だと回避空間が狭く、反射射線の事故が起きた時のリカバリーは難しくなる。

勝敗予想はHi-νガンダム優勢(60:40)で、アムロ・レイが地上の制約を逆手に取って「射線の外へ逃げる」より「射線の中を最短で抜ける」判断を取りやすいからだ。

Hi-νガンダム vs Ex-Sガンダムに関するQ&A

Q1:Ex-SガンダムのALICEが完全に掌握したら逆転するか

ALICEは戦闘中に覚醒してEx-Sガンダムのシステムを掌握し、ガンダムMk-Vを撃墜したとされるため、掌握が起きた時点でEx-Sガンダムの脅威度が跳ね上がるのは間違いない。

ただし掌握は「起きれば常勝」ではなく、掌握前に射線を通す時間が必要で、Hi-νガンダムのフィン・ファンネル包囲が成立してしまうと、演算が速くても“撃てない角度”に追い込まれる。

結論として、ALICE掌握は逆転札だが条件付きで、勝ち筋は「遠距離から狙撃連携を通し続けて共振や包囲を許さない」一点に収束する。

Q2:ビーム・スマートガンはフィン・ファンネルで封殺されるか

ビーム・スマートガンは高出力の主砲として設計され、命中精度を活かした射撃で圧をかける武装で、遮蔽物なしの宇宙では理論上かなり通しやすい。

しかしフィン・ファンネルは迎撃にも回せるため、射線に割り込む「ビームの壁」を作って発射タイミングを遅らせ、結果として“構えの時間”を奪う形で封じにいける。

封殺の本質は直撃の相殺ではなく、撃つ前の姿勢制御と照準の自由を削る点にあり、アムロ・レイがそれを徹底できるほどビーム・スマートガンの期待値は落ちる。

Q3:リフレクター・インコムはニュータイプ殺しになるか

リフレクター・インコムはIフィールド反射で死角から攻撃する思想の兵装で、サイコミュ兵器ではないのに“角度の暴力”を作れるのが強みになる。

一方で反射は「当たる角度」が増える代わりに「読める規則性」も残り、フィン・ファンネルの監視が機能していると、反射射線の結節点(展開軸)を先に潰されやすい。

つまりニュータイプ殺しになり得るのは、反射を単発で狙う時ではなく、ビーム・スマートガンやビーム・カノンと組み合わせて回避先を固定した時に限られる。

Q4:推力やスペック差はどちらが上か

Sガンダム系は総推力143,600kg級、ジェネレーター出力7,180kW級という数字が示され、機動と火力の“土台”が高い。

Hi-νガンダムはフィン・ファンネルとサイコ・フレーム共振という「パイロット反応を増幅する仕組み」で、数値そのものより“実戦での手数と修正力”が強みになりやすい。

結局この条件では、素の推力や出力が上でも、被弾しないための姿勢制御と先読みが勝敗を左右しやすく、そこにニュータイプ適性が刺さる。

Q5:遮蔽物がある戦場なら結果は変わるか

遮蔽物があると、Ex-Sガンダムは狙撃線が途切れて“芯”を置く時間が減る一方、頭部インコムや反射系で角度を作って回り込み射線を通せる余地も出る。

Hi-νガンダムは遮蔽物を使うほどフィン・ファンネルの包囲が成立しやすく、相手の逃げ道を地形で限定してから面制圧へ移行できるので、むしろ勝ち筋が太くなる。

総合すると遮蔽物ありはHi-νガンダム寄りに傾き、Ex-Sガンダムが勝つには「遮蔽物越しでも狙撃連携が継続する配置」を維持し続ける必要がある。

まとめ|Hi-νガンダム vs Ex-Sガンダム

  • 遮蔽物なし中距離は、ビーム・スマートガンとフィン・ファンネルの“得意距離が被る”ため誤差が即死になる。
  • Ex-Sガンダムはビーム・スマートガン、ビーム・カノン、頭部インコムで射線を重ねる射撃戦の権化だ。
  • Hi-νガンダムはフィン・ファンネル6基の分業で、攻撃と迎撃と面制圧を同時に成立させられる。
  • リフレクター・インコムはIフィールド反射で死角を作れるが、軸を読まれると崩れやすい。
  • ALICEが覚醒して掌握に至るとEx-Sガンダムは別物の脅威になる。
  • アムロ・レイは回避を“反射”より“予測”に寄せ、射線の結節点を外すのが得意だ。
  • リョウ・ルーツ側は狙撃連携を通す時間を確保し、包囲が完成する前に勝負を動かす必要がある。
  • 本条件の勝率はHi-νガンダムが優勢(65:35)だ。
  • 近距離開始はHi-νガンダムの勝率が上がり、遠距離開始はEx-Sガンダムが食い下がる。
  • 決着は「檻(フィン・ファンネル包囲)」が完成するか、「狙撃連携(ALICE介入)」が先に刺さるかで決まる。

本当に見ておいたほうがいい!「アムロ・レイ搭乗Hi-νガンダムのIF対戦一覧表」はこちら!