宇宙世紀の異なる戦場で研ぎ澄まされた二機、可変ニュータイプ専用機Zガンダムと、リユース・P・デバイスを搭載したパーフェクトガンダムが、何もない真空の宇宙空間で一騎討ちを行うと仮定する。
両者とも宇宙戦闘が可能なため戦場はデブリも重力源もない完全な無重力空間とし、互いの支援戦力や味方艦艇は存在しない純粋なMS同士の決闘とする。
一方は可変機構とバイオセンサー、もう一方は多数の兵装と異常なまでの反応速度をもたらすリユース・P・デバイスという、違う方向に振り切れた「ピーキーな性能」が真正面からぶつかる構図になる。
ここではまず機体とパイロットの特性を整理したうえで、序盤・中盤・終盤の戦闘推移をシミュレートし、一騎討ちとしてどちらが優位かを戦術面から検証する。
戦力分析
機体
Zガンダム
ZガンダムはMS形態とウェイブライダー形態を切り替える可変MSであり、宇宙では多軸スラスターによる三次元機動と、質量分布の変化を利用したスライド的な姿勢変更で、敵の照準を常に外し続けることを得意とする。
ウェイブライダー形態では機体断面積が小さくなり被弾面積を抑えつつ前方への推力を集中できるため、加速と減速、進行方向の反転を織り交ぜたヒットアンドアウェイを、高速巡航と一体化させて運用できる。
武装はビームライフル、ビームサーベル、腰部グレネード、シールド内ミサイルとバランス良く揃っており、遠距離牽制から中距離の撃ち合い、近接格闘までレンジを問わず対応可能で、一騎討ちに必要な武器が一通り揃った万能型といえる。
さらにバイオセンサーの存在により、パイロットの感情が極限に達した際にはビーム出力の増大や光のバリアめいた現象など、スペックシートを逸脱したオカルト的な瞬間火力と防御を引き出すポテンシャルを秘めている。
パーフェクトガンダム
パーフェクトガンダムはサイコ・ザクの技術を転用して構築されたリユース・P・デバイス搭載機であり、義肢インターフェースによって四肢の操作系を拡張することで、常人では追従できないレベルの多系統同時操作を可能にしている。
背部には大推力スラスターと多数の推進ユニット、プロペラントタンクを抱え、バーニアを一斉噴射した際の加速は一年戦争期のMSの枠を完全に飛び出しており、直線的な突撃速度に限って言えばグリプス期の機体に肉薄する。
武装はビームライフルやジャイアント・バズ級の大型バズーカ、マシンガン、シールド、追加装甲などを全身に満載しており、複数の兵装を同時運用することで、単機で面制圧に近い弾幕を形成できるのが強みとなる。
ただしフレームと装甲自体は一年戦争期の技術に根ざしており、ジェネレーター出力やビーム兵器の純粋な威力、Iフィールドなどの防御システムは持たず、継戦すればするほど世代差に基づく限界が露呈しやすい。
リユース・P・デバイスはパイロットの神経負荷を極限まで高める諸刃のシステムであり、高機動状態の維持時間が長くなるほど機体だけでなく搭乗者の身体と精神も削っていく。
パイロット
カミーユ・ビダン
カミーユ・ビダンは高い空間認識能力と感応力を持つニュータイプであり、敵機から向けられる敵意や殺気のベクトルそのものを「方向」として感じ取り、視覚やセンサー情報より先に危険な方向とタイミングを察知できる。
可変MSの扱いにも長けており、ウェイブライダーでの高速接近からMS形態への変形、慣性を殺さない旋回と同時の射撃、さらにサーベル間合いへの踏み込みまでを一連の流れで行うことで、敵にとって極めて読みにくい軌道を描く。
戦闘中に怒りや悲しみが臨界点を超えた際にはバイオセンサーと共鳴し、Zガンダムの出力と反応性が一段階跳ね上がるほか、ビーム兵器の威力強化や防御現象など、常識を外れたピーク性能を発揮するが、そのぶん精神的な消耗も激しい。
ダリル・ローレンツ
ダリル・ローレンツは四肢を失った代わりに義肢とリユース・P・デバイスによってMSとの一体感を極限まで高めたスナイパーであり、サイコ・ザクや本機のような多兵装機でも精度の高い同時操作をこなすことができる。
義肢を介したフィードバックにより、複数のトリガーとスラスターを並列で扱いながらも照準精度と反応速度を維持でき、通常のパイロットでは処理しきれない情報量を「身体感覚」として処理することに長けている。
ただしダリルはニュータイプではなく、敵の動きを感覚的に予知する能力は持たず、あくまでセンサーと経験則、そしてリユース・P・デバイスが与える高い追従性をもとに戦術判断を行う。
またリユース・P・デバイスによる高機動戦闘はパイロットの神経に過負荷をかけ続けるため、一騎討ちの中で長時間フルスロットルを維持することは困難であり、短期決戦に持ち込めなければじわじわと不利が積み重なる。
Zガンダム vs パーフェクトガンダム|戦闘シミュレーション
序盤戦
戦闘開始時、何もない宇宙空間に二機のシルエットが浮かび、Zガンダムはやや高位のポジションからウェイブライダー形態に移行しつつ様子見の旋回を行い、パーフェクトガンダムは大型スラスターを微調整しながら正面を向き、複数の兵装を抱えたまま加速のタイミングを計る。
ダリルはセンサーに映るZガンダムの軌跡から、変形と加速パターンを探ろうとしつつ、自身はバズーカとビームライフルを別々の義肢系統に割り当て、中距離からの同時射撃で進入コースを潰す準備を整える。
カミーユは遠距離から向けられる「複数方向の狙い」をニュータイプとして感じ取り、ウェイブライダー形態のまま速度を上げつつも直線突入を避け、蛇行軌道とロールを組み合わせて、予測照準を外すような接近コースを取る。
距離が縮まった瞬間、パーフェクトガンダムのバズーカとビームライフルがほぼ同時に火を噴き、実弾とビームが異なる軌道で空間を切り裂き、Zガンダムの通過した直後のスペースを爆炎と光で埋め尽くす。
Zガンダムは紙一重のタイミングでその初弾をかわし、爆風とデブリの代わりに発生した粒子の揺らぎを抜けながらMS形態へ変形し、ビームライフルによる反撃射を数発返しつつ、中距離圏での撃ち合いに移行する。
パーフェクトガンダムは多重スラスターを活かした急制動と側方噴射でそのビームをギリギリで躱し、一部はシールドと追加装甲で受け止めながら、弾幕による制圧でZガンダムの次の進入角度を制限しようとする。
中盤戦
中盤に入ると、ダリルはリユース・P・デバイスの出力をさらに上げ、背部スラスター群を一斉噴射してZガンダムの外周軌道へ斜めに切り込むような高速突進を繰り返し、同時にバズーカ、マシンガン、ビームライフルを交互に撃ち分けながら空間そのものを弾幕で埋める。
リユース・P・デバイスにより腕部と脚部の制御が独立したかのように挙動し、姿勢制御と射撃操作が干渉しないため、パーフェクトガンダムは一見するとフレームが悲鳴を上げるような複雑な機動をしながら、同時に精度の高い射撃を続けることができる。
カミーユはその異常なまでの操作量と照準精度に驚異を感じつつも、ビームの軌跡や弾道よりも先に「来るはずの方向」を感覚で捉え、ウェイブライダーとMS形態の切り替えを細かく挟み込みながら、弾幕の厚みが薄くなる「行間」を抜けるような回避行動を取る。
一方的な撃ち合いにはならず、Zガンダムのビームライフルも確実にパーフェクトガンダムの追加装甲やスラスター基部を捉え始め、装甲の一部が焼き切れてプロペラントタンクの外装が黒く焦げるなど、じわじわと損耗が蓄積していく。
ダリルは損傷と弾薬残量を把握しつつも、リユース・P・デバイスの負荷で神経系に痺れのような感覚が走り始めており、長期戦に持ち込めば自身が先に限界を迎えることを悟り、決着をつけるべく間合いを一気に詰める判断を下す。
パーフェクトガンダムは推進剤の消費を顧みず全スラスターをフル稼働させ、直線的な高加速でZガンダムの死角へと飛び込み、あえて近距離での乱戦に持ち込むことで、可変機動の優位を殺しにかかる。
終盤戦
終盤、両機の距離は一気に縮まり、ZガンダムはMS形態のままバーニアを吹かして急激な横スライドとロールを繰り返し、パーフェクトガンダムのバズーカを躱しながら、逆にビームサーベルを抜いて接近戦の構えを取る。
ダリルは義肢の一本をサーベル操作に割きつつ、残りの系統でマシンガンをばらまくという器用な真似を見せ、弾幕でZガンダムの回避ルートを縛りながら、サーベル同士の斬り結びに引きずり込もうとする。
その瞬間、カミーユはリユース・P・デバイスから発せられる異様な集中と殺意のベクトルをまともに浴び、強烈な圧迫感とともにバイオセンサーが共鳴を始め、コクピット周辺に淡い光の粒子が立ち上る。
Zガンダムの反応性はさらに研ぎ澄まされ、パーフェクトガンダムのスラスター噴射の「前兆」やサーベルの軌道が、動く前から線として脳裏に浮かぶようになり、カミーユはそのイメージに先回りする形で機体を動かす。
サーベルが交差するたびに宇宙空間に火花が散り、パーフェクトガンダムの重量と腕力にものを言わせた斬撃に対し、Zガンダムはしなやかな軌道で受け流しつつ、徐々に相手のバックパックとスラスター側面へと刃筋をずらしていく。
ついにカミーユは、ダリルが突進と同時にバーニアを全開にしてサーベルを振り下ろそうとする瞬間を捉え、その直前にZガンダムをわずかに後退させつつシールドで刃を滑らせ、同時に逆手のビームサーベルで背部推進ユニット基部を斜めに切り払う。
パーフェクトガンダムの背部スラスター群が爆散し、推力と姿勢制御をほとんど失った機体はスピンしながら不安定な回転を始め、ダリルはリユース・P・デバイス経由で必死に制御を試みるが、義肢に返ってくる痛覚に似たフィードバックが意識を阻害する。
カミーユはその一瞬の隙を逃さず、距離をわずかに取りながらビームライフルで関節部と残存スラスターを正確に撃ち抜き、最後にコクピットブロックを外す角度で一射を加え、パーフェクトガンダムから完全に戦闘継続能力を奪う。
勝敗分析
勝敗判定
この一騎討ちは、Zガンダム(カミーユ・ビダン)の勝利と判定する。
勝因分析
最大の要因は、機体世代に基づく総合性能差と、それをニュータイプが最大限に活かせる構造になっているかどうかであり、Zガンダムは推力、ビーム火力、センサー、可変機構のいずれもが高水準でまとまっているのに対し、パーフェクトガンダムはリユース・P・デバイスによる「瞬間最大風速」に偏っている。
リユース・P・デバイスと義肢によりダリルは驚異的な操作量と反応速度を得るが、それはあくまで一年戦争期フレームに無理矢理ブーストをかけたものであり、長時間の高機動運用や高出力兵装の連続射によって、機体・パイロット双方の限界が早く訪れる。
一方カミーユはニュータイプ能力とバイオセンサーにより、相手の殺意の方向とスラスター噴射の「意志」を先読みしつつ、変形と姿勢制御を細かく挟んだ回避とカウンターを繰り返せるため、パーフェクトガンダムの弾幕と突進を「当たらなければ意味はない」状態に近づけていく。
中距離戦ではビームライフルの効率と可変機動でじわじわと装甲とスラスターを削り、終盤の近接戦ではバイオセンサー覚醒による反応速度の上乗せで、リユース・P・デバイスの強引な踏み込みをいなして背部ユニットを断ち切る一撃につなげている。
総合的に見て、パーフェクトガンダムの「一瞬の爆発力」は確かに脅威だが、一騎討ちにおける勝率という観点では、安定して世代差とニュータイプ能力を押し付けられるZガンダム側が有利と評価せざるをえない。
敗者側に勝利の可能性はあったか?
パーフェクトガンダム側に勝ち筋があるとすれば、リユース・P・デバイスを前提とした短期決戦に徹し、「初動の数十秒に全てを賭ける」戦術をどこまで徹底できるかにかかってくる。
具体的には、開戦直後から全推力でZガンダムの死角へ回り込み、バズーカとビームライフル、マシンガンを同時運用して変形タイミングを狙い撃ちし、一度の弾幕で可変機構やスラスターをまとめて破壊できれば、その後の展開は大きく変わる可能性がある。
また、あえて中距離戦に付き合わず、距離が開いた瞬間ごとに離脱して再加速の準備を整え、「瞬間的な高加速+多兵装一斉掃射」を繰り返すヒットアンドアウェイに徹すれば、Zガンダム側にも回避しきれない一発が紛れ込む余地は生まれる。
しかし、ニュータイプであるカミーユの先読みとバイオセンサーにより、そうした決死の突進は「来る」タイミングから察知されやすく、再現性という意味ではどうしてもギャンブル性の高い戦術になってしまう。
したがって、理論上の逆転パターンは存在するものの、長期的な勝率評価においてはZガンダム優位という結論を覆すほどの安定性はないと考えられる。
まとめ| Zガンダム vs パーフェクトガンダム
Zガンダムとパーフェクトガンダムの一騎討ちは、ニュータイプ専用可変MSと、サイコ・ザク技術を転用したリユース・P・デバイス搭載機という、異なる方向に尖った「人機一体」の極北同士がぶつかるカードである。
パーフェクトガンダムは義肢インターフェースと多兵装同時運用により、瞬間的な火力と操作量ではZガンダムをも凌駕しうるが、フレーム世代とシステム負荷の問題から、長時間の交戦や被弾を前提とした継戦には向かない。
Zガンダムは可変機構と高い基本性能、そしてバイオセンサーを背景にしたニュータイプ戦闘能力により、相手の爆発力を受け流しつつ部分的に削り、終盤に近接戦で決定打を奪うという、教科書的な勝ち方を実現できる。
結果としてこの対決は、爆発的なピーク性能を持つ試作機であっても、世代差とニュータイプ能力、そしてバランスの取れた設計思想を覆すには一歩届かないという結論に落ち着き、一騎討ちの勝率評価ではZガンダムに軍配が上がるといえる。

