ダハック vs ジャスティマ

宇宙空間、デブリなどの遮蔽物なし、中距離始動という条件では、回避の「隠れ場所」が存在せず、純粋に推力配分と照準、そして武装の押し付け性能だけが残る構図になる。

今回は、クリム・ニックが操るダハックと、チッカラ・デュアルが操るジャスティマが、互いの母艦や僚機の介入なしで正面から差し切る想定で一騎討ちを行う。

ダハックは背部の4基アームド・アームと掌部のプランダーを核に、ビーム砲撃とビーム・サーベル、さらにビーム・バリアによる吸収防御までを連鎖させて「撃ち合いの主導権」を握る設計だ。

ジャスティマは高性能フォトン・バッテリーの出力を活かした強力なビーム・サーベルを軸に、ビーム・ライフル、ビーム・バリア、ファンネル・ミサイルまで備え、間合いを詰めた瞬間に勝敗を焼き切る刃を持つ。

戦力分析

機体

ダハック

ダハックは長距離航行用モビルアーマーであるダーマに内包されるコア・ユニットとして設計され、背部の4基アームド・アーム先端のビーム発生器がビーム砲にもビーム・サーベルにもなり、射撃と格闘を「同じユニット」で切り替えられるのが最大の特徴だ。

さらに掌部のプランダーは接触した対象のフォトン・エネルギーやビームを吸収する性質を持ち、その応用でビーム・バリアを形成し、受けたビームすら自機エネルギーに転化し得るため、遮蔽物なしの宇宙戦で「被弾=不利」という常識を相対化し、真正面の撃ち合いからでも強引に間合いを詰める立ち回りが成立する。

ジャスティマ

ジャスティマはジット・ラボラトリィで開発されたG系モビルスーツで、高性能フォトン・バッテリーの出力を活かした強力なビーム・サーベルを主軸に、短時間で戦局を終わらせる「瞬間最大火力の近接寄り」思想が色濃い機体だ。

一方で装備は近接一辺倒ではなく、ビーム・ライフル、ビーム・バリア、超大型ビーム・サーベル、ファンネル・ミサイルなどが揃い、中距離始動ではファンネル・ミサイルと拡散ビーム砲で相手の姿勢を崩し、ビーム・バリアで被弾を一点で受け止めながら、超大型ビーム・サーベルに繋ぐ「一本勝ち」の射程へ持ち込むのが勝ち筋になる。

パイロット

クリム・ニック

クリム・ニックは実戦の中で判断の切り替えが極端に速く、相手の武装を見た瞬間に「当たる/当たらない」ではなく「当たっても成立する構え」へ移行できるタイプで、ダハックのプランダーとビーム・バリアの性格がそのまま操縦思想に噛み合う。

この対戦では、ジャスティマのビーム・ライフルや拡散ビーム砲の線を真正面から読んだ上で、プランダーを前面に出して被弾角を管理し、アームド・アームのビーム砲で牽制しつつ、四刀のビーム・サーベルで「避け場のない接触圧」を作って超大型ビーム・サーベルを振らせる前に崩す立ち回りが最短になる。

チッカラ・デュアル

チッカラ・デュアルはビーナス・グロゥブ側の軍人として任務規律に忠実で、前線での迷いが少ない反面、相手が規格外の挙動をしたときに「想定の修正」を一拍遅らせると、その瞬間の遅れが致命傷になりやすい。

この対戦での最適解は、ダハックのプランダーにビームを吸われる前提で、ファンネル・ミサイルと拡散ビーム砲で推力方向を縛り、ビーム・バリアでアームド・アームの面制圧を受け止め、超大型ビーム・サーベルの初撃を「腕」ではなく「機体ごと」叩き込む形でダハックの回転と姿勢制御を破壊する運用になる。

ダハック vs ジャスティマ|一騎討ちシミュレーション

序盤戦

中距離でセンサーが互いの反応を捕まえた瞬間、ジャスティマは右肩の拡散ビーム砲とファンネル・ミサイルの散布で空間を「面」にし、ダハックの四基アームド・アームが伸びる前に姿勢制御の余白を削りにかかる。

ダハックは回避で逃げず、掌部プランダーを正面へ突き出してビーム・バリアの曲面を作り、拡散した光条を吸収と偏向の境界でいなしながら、アームド・アームのビーム砲を間欠的に撃ってジャスティマのビーム・バリア展開タイミングを探る。

ジャスティマがビーム・ライフルで一点の射線に寄せた瞬間、ダハックはアームド・アームを上下に振って射角をずらし、ビーム砲と同時にビーム・サーベル形成へ移行することで「次の一拍で斬れる距離」を先に予約し、主導権を奪い返す。

中盤戦

ジャスティマはファンネル・ミサイルの残像を盾に前進し、ビーム・バリアを左肩側で展開しつつ、超大型ビーム・サーベルのケーブルを引き出して出力の立ち上がりを確保し、斬撃の初動を最短にする。

ダハックはそのケーブルとサーベル基部の動きを見て、アームド・アーム4基を扇状に広げ、ビーム砲を「撃ち落とし」ではなく「踏ませる誘導」に変えて、ジャスティマの回避ベクトルを一方向へ寄せ、そこへプランダーで接触する角度を作る。

ここでジャスティマ側が一瞬の誤差に気づき、「キア隊長、ダハックのビームってこんなに強力だったんですか!?」と戦闘の異常さを叫ぶが、叫んだ瞬間の呼気が操縦桿の微細な圧を乱し、ビーム・バリアの縁がずれてアームド・アームのビーム砲が肩口を舐める。

終盤戦

ジャスティマは被弾箇所を庇わず、ビーム・バリアを捨てるように畳んで推力を前へ全部載せ、超大型ビーム・サーベルを横薙ぎに構えて一撃で終わらせる間合いへ踏み込む。

ダハックは回避ではなく「迎撃の形」を取り、四本のビーム・サーベルをアームド・アーム先端に同時形成して四刀流の回転面を作り、さらに掌部プランダーを前へ出してビーム・バリアを重ね、斬撃が届く瞬間に相手の刃を受け止める“壁”を二枚にする。

ジャスティマの超大型ビーム・サーベルがビーム・バリアへ食い込み、光量が爆ぜて視界が白く潰れた刹那、ダハックは吸収で得たエネルギーを推力へ即時転用し、回転しながら斜め上へ抜けて死角へ滑り込み、ジャスティマの「次の振り直し」の時間を奪う。

決着

ジャスティマが機体を捻って追随した瞬間、ダハックのアームド・アームが四方から伸び、ビーム・サーベルが同時に軌跡を描いて、超大型ビーム・サーベルの根元とケーブルを交差斬りで切断し、攻撃手段の“芯”だけを落とす。

一拍遅れてジャスティマがビーム・ライフルへ持ち替えようとしたところへ、ダハックは掌部プランダーで銃口側へ踏み込み、発射しかけたビームの立ち上がりを吸収しながら距離をゼロに潰し、クリム・ニックは「天才は天才だろう!」と叫んで四刀の一閃を同時に走らせる。

四本のビーム・サーベルは装甲の硬い部位を避け、肩関節、腰の姿勢制御ユニット、推進剤ライン、最後にコクピットブロック周辺へ順に刻み、ジャスティマは推力を失って回転しながら暗い宇宙へ沈み、爆発は遅れて内側から膨らむように光り、決着が「逃げ場のない静けさ」として残る。

ダハック vs ジャスティマ|勝敗分析

勝敗判定

勝者:ダハック。

想定勝率:ダハック 65%/ジャスティマ 35%。

勝因分析

  • プランダー+ビーム・バリアによる吸収防御で、ジャスティマのビーム・ライフルと拡散ビーム砲の優位を相殺しやすい。
  • アームド・アーム4基がビーム砲とビーム・サーベルを兼ね、距離変化に対して武装選択のロスが小さい。
  • ジャスティマの勝ち筋である超大型ビーム・サーベルが、ケーブルや根元を狙われると「一撃必殺」が成立しにくい。
  • 遮蔽物なしの宇宙戦では、ビーム・バリアの面性能と吸収が「被弾のコスト」を下げ、前進圧が通りやすい。
  • クリム・ニックの瞬間判断が、プランダーと四刀流の“攻防同時”運用に直結し、ジャスティマの組み立て時間を削る。

ダハック vs ジャスティマ|異なる条件の場合

宇宙戦・近距離開始

近距離開始では、ジャスティマが超大型ビーム・サーベルを最短で押し付けられるため、開幕の一太刀でダハックのアームド・アーム展開前に姿勢制御を壊せる確率が上がり、勝率はジャスティマ側へ寄りやすい。

ただしダハックは掌部プランダーでビーム・バリアを即座に作れるので、初撃を“吸って耐える”形にできれば、至近距離でこそ四本のビーム・サーベルが同時成立してジャスティマの振り直しを封殺しやすい。

結論としてはダハック 55%/ジャスティマ 45%程度まで接近し、ジャスティマの初撃が刺さるか、ダハックが初撃を受け流して「二太刀目以降の密着地獄」に持ち込むかの二択になる。

宇宙戦・遠距離開始

遠距離開始では、ジャスティマのファンネル・ミサイルと拡散ビーム砲が活き、ダハックの前進を削りながらコースを固定して超大型ビーム・サーベルの踏み込み角を作りやすい。

一方で、遮蔽物なしの遠距離はダハック側もアームド・アームのビーム砲を「四方向からの時間差」で撃ち分けやすく、さらにビーム・バリア吸収で被弾を推力へ変換できるため、距離が長いほど“得をする被弾”が増えるのが嫌らしい。

結果はダハック 60%/ジャスティマ 40%で、ジャスティマが遠距離で焦って弾を使い切るほどプランダーの餌になるので、遠距離ほど「撃たせてから刺す」制御ができる側が強い。

地上戦

地上戦では、推力の使い方が地形と重力で制限され、超大型ビーム・サーベルの踏み込みが「読み合い」から「地面を使った必然」へ寄るため、ジャスティマの一撃がより現実的な脅威になる。

しかし地上は回避ベクトルが単純化し、ダハックのアームド・アーム4基による面制圧と、掌部プランダーの接触圧が機能しやすく、ビーム・バリアで受けたビームを吸収して強引に距離を詰める戦法も成立しやすい。

総合するとダハック 60%/ジャスティマ 40%で、地上はジャスティマが当てれば勝ちやすいが、当てるまでの接近そのものがダハックの「吸収と四刀流」の射程に晒され続ける。

ダハック vs ジャスティマに関するQ&A

Q1:ダハックの「プランダー」はジャスティマの攻撃をどこまで無効化できるか

プランダーは接触した対象のフォトン・エネルギーやビームを吸収し得る性質が示され、ビーム・バリア運用と結びつくことで、撃ち合いを「耐える」ではなく「燃料に変える」方向へ歪められる。

ただし万能の無効化ではなく、吸収するためには角度、距離、展開タイミングが必要になり、拡散ビーム砲のような面攻撃やファンネル・ミサイルの多方向圧力は、吸収の姿勢制御そのものを難しくする。

結局は「吸えるか」ではなく「吸うための形を作れるか」が勝負で、ダハックはアームド・アームのビーム砲と四刀流で相手の回避方向を限定し、その限定の中でプランダー接触を成立させるのが現実的な運用になる。

Q2:ジャスティマの「超大型ビーム・サーベル」はなぜ勝敗を一撃で変えられるのか

ジャスティマは高性能フォトン・バッテリーの出力を活かした強力なビーム・サーベルを特徴としており、当たりさえすれば装甲や武装破壊を飛び越えて戦闘継続力を剥奪する“終わらせる刃”になりやすい。

しかも中距離からでも、ファンネル・ミサイルや拡散ビーム砲で姿勢と回避方向を縛ってから踏み込めるため、単なる接近武器ではなく「接近までの布石」とセットで成立するのが凶悪だ。

ただしその“勝敗を一撃で変える”性格は、逆に言えば初撃が止められたときのリスクも大きく、ダハックのビーム・バリアと四刀流の同時展開に受け止められると、振り直しの隙がそのまま致命傷へ繋がる。

Q3:遮蔽物なしの宇宙戦で「四本のアームド・アーム」はどれほど強いか

遮蔽物がない宇宙では、攻撃の角度を限定できない代わりに、撃つ側が“角度を増やす”ほど回避側は苦しくなるが、ダハックは背部の4基アームド・アームでそれを機体単独で実現できる。

ビーム砲としての同時射撃はもちろん、時間差と射角の散らしで「避けた先に当てる」こともでき、さらにビーム・サーベル形成へ即時切替できるので、回避で距離が詰まった瞬間にそのまま斬撃圏へ移行できる。

この“射撃で押して格闘で刈る”が同一ユニットで繋がるため、ジャスティマが中距離で形成したいファンネル・ミサイル主体の空間支配を、押し切って破綻させる圧力として働く。

Q4:ジャスティマは遠距離戦でダハックに勝つために何を優先すべきか

遠距離では、ビーム・ライフルの一点射よりも、拡散ビーム砲とファンネル・ミサイルで「推力の向き」を固定し、ダハックのプランダーが吸収しにくい角度とタイミングを作るのが優先になる。

次に重要なのは、ビーム・バリアを守りに使うだけでなく、アームド・アームのビーム砲を受け止めて“前進の合図”に変えることで、射撃戦の時間を短縮して超大型ビーム・サーベルへ接続することだ。

最後に、ダハックは被弾を吸収して推力へ回す可能性があるため、当てること自体が相手の加速に繋がり得る点を踏まえ、面で削るより「当たった瞬間に踏み込む」連続動作に全リソースを割くのが現実的になる。

Q5:ダハック側が最も警戒すべきジャスティマのパターンは何か

最も危険なのは、ファンネル・ミサイルと拡散ビーム砲で回避方向を一本化され、プランダーを前へ出した瞬間に“横から”超大型ビーム・サーベルを叩き込まれる形で、吸収の姿勢そのものが刃の導線になる。

次に危険なのは、ビーム・バリアを見せて射撃戦を長引かせる擬態から、急にビーム・バリアを捨てて推力全開で突っ込む切替で、ダハックの四刀流形成が間に合わないタイミングを突かれる展開だ。

だからダハック側は、アームド・アームのビーム砲を「当てる」より「踏ませる」運用へ寄せ、ジャスティマが突進に入った瞬間にだけ四刀流とビーム・バリアを重ねる“決め打ちの迎撃”に集中するのが安全になる。

Q6:もし両機が「消耗戦」になった場合、どちらが有利か

消耗戦では、武装の弾数よりも「被弾したときに戦闘継続力が落ちるか」が支配的になるが、ダハックはビーム・バリアが受けたビームを吸収して自機エネルギーに転化し得るため、理屈の上では長期戦ほど土台が崩れにくい。

ジャスティマもフォトン・バッテリー出力を武器にできるが、主力である超大型ビーム・サーベルは決着力が高い反面、戦闘を引き延ばすほど相手に対策の試行回数を与え、根元やケーブル、踏み込み角を読まれやすくなる。

したがって消耗戦はダハック有利になりやすく、ジャスティマは「消耗戦にしない」ために序盤からリスクを取ってでも決着距離へ持ち込む必要があり、そのリスク管理が勝敗の分水嶺になる。

まとめ|ダハック vs ジャスティマ

  • 宇宙空間・遮蔽物なし・中距離始動では、ダハックが吸収防御と四方向圧で主導権を取りやすい。
  • ジャスティマの最大火力は超大型ビーム・サーベルの初撃で、当てれば形勢が一気に傾く。
  • ダハックはアームド・アームのビーム砲とビーム・サーベルを同一ユニットで切替でき、距離変化に強い。
  • プランダーはビーム・バリア運用と結びつき、被弾のコストを下げて前進圧を通す。
  • ジャスティマはファンネル・ミサイルと拡散ビーム砲で回避方向を縛るほど勝ち筋が太くなる。
  • 近距離開始ではジャスティマの初撃が通りやすく、勝率が接近する。
  • 遠距離開始でもダハックは吸収転用で追い上げやすく、撃ち合いが長いほど有利になりやすい。
  • 地上戦はジャスティマの踏み込みが強くなるが、ダハックの面制圧も機能しやすい。
  • 勝敗の鍵は、ジャスティマが「一撃の角度」を作れるか、ダハックが「吸収の形」を作れるかに集約される。
  • 総合勝率はダハック優勢だが、ジャスティマは短い時間で終わらせるほど逆転性が高い。

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