宇宙空間、遮蔽物無し、中距離開始という最悪に“読み合いが裸”になる条件で、ニュータイプ専用試作型モビルスーツのル・シーニュと、ニュータイプ専用モビルアーマーのエルメスが正面からぶつかる想定を組む。
ル・シーニュはバイオセンサーで最小動作の回避と機動戦を突き詰めた機体で、ビーム・ライフルとビーム・サーベルとシールドを軸に“当てて勝つ”より“当てさせずに勝つ”設計だ。
エルメスはサイコミュでビットを多数同時運用し、メガ粒子砲とビットのオールレンジ攻撃で中距離という概念自体を破壊する、距離の優位を押し付ける兵器だ。
この条件は、回避の極北であるル・シーニュと、回避不能の飽和を作れるエルメスが、互いの哲学を最短距離でぶつけ合う“宇宙の白地図”になる。
戦力分析
機体
ル・シーニュ
ル・シーニュは機動性と運動性を重視し、機体各部のスラスター配置と簡素化された構造で“細い回避”を積み上げるニュータイプ専用試作型モビルスーツで、装甲を必要最小限に抑えているぶん被弾が即致命傷になりやすいリスクを抱える。
この対戦では、ビーム・ライフルでビットを間引くよりも、シールドの姿勢制御スラスターと各部スラスターで弾道を外し続け、ビーム・サーベルとツイン・ビーム・トライデントに持ち込むための“接近の階段”を刻む立ち回りが必須になる。
エルメス
エルメスは巨大な機体規模と高出力を背景に、固定武装のメガ粒子砲と、内部に収容された多数のビットをサイコミュで無線誘導してオールレンジ攻撃を成立させるニュータイプ専用モビルアーマーだ。
この対戦では、ビットを面制圧の格子として配置して逃げ場を消し、回避にリソースを割かせたところへメガ粒子砲の一撃を重ねることで、ル・シーニュの“最小動作の回避”を破綻させる運用が最適解になる。
パイロット
アスナ・エルマリート
アスナ・エルマリートは争いを好まない気質を持ちながらもニュータイプとしての素養が高く、精神状態が戦闘に引きずり上げられた局面で反応の鋭さが跳ね上がるタイプで、機体側のバイオセンサーが噛み合うほど回避と照準の同時処理が“人間離れ”していく。
この対戦では、恐怖に支配されると回避が単調になってビットの分割包囲に絡め取られるため、あえてリズムを作って機動を乱し、ビーム・ライフルで一瞬の隙を突いてビットの連携を崩し、勝ち筋を“接近戦一本”に固定する胆力が問われる。
ララァ・スン
ララァ・スンはサイコミュ兵器の適性が突出しており、感応で複数のビットを同時に操ることで、敵の回避方向を先読みして塞ぎ、逃げた先へ火線を置くという“意識の戦闘”を成立させる。
この対戦では、ル・シーニュの小回りに付き合って追いかけるのではなく、ビットを前後上下に散開させて空間そのものを檻に変え、メガ粒子砲で最後の逃げ道だけを潰す冷徹な構図作りが最も強い。
ル・シーニュ vs エルメス|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
中距離開始の瞬間、エルメスはサイコミュを立ち上げると同時にビットを収容口から連続射出し、ル・シーニュの正面だけでなく側面と後方へも回り込む“散開の初手”で主導権を奪う。
ル・シーニュはビーム・ライフルの照準を本体ではなくビットに寄せ、シールドを斜めに構えて姿勢制御スラスターで一気に横滑りし、メガ粒子砲とビットの初弾を“同時に外す角度”へ身体ごと投げる。
アスナ・エルマリートは感応の輪郭が視界に滲むタイミングで「見えたっ!ファンネル!」と叫び、回避の予測を“目で追う”から“気配で先に置く”へ切り替えて、被弾ゼロのまま距離を一段だけ詰める。
中盤戦
エルメスはビットの配置を扇状から格子状へ組み替え、ル・シーニュが加速すれば斜め上から、減速すれば背面からメガ粒子砲が刺さるように射線を重ね、回避行動そのものをコントロールし始める。
ル・シーニュはビーム・ライフルでビットに一発ずつ置いていくが、ビットは無人兵器ゆえに超高機動で散り、当てても当てても“数”が減った実感が薄く、むしろ撃った反動と姿勢変化が次弾の的になる。
ララァ・スンはル・シーニュの回避癖が右上がりに偏ることを掴むと、右上へ逃げた先にビットのメガ粒子砲を先置きし、さらに正面から固定武装のメガ粒子砲を通して「殺しあうのがニュータイプじゃないでしょ」と心の奥を揺らし、アスナ・エルマリートの判断を一瞬だけ鈍らせる。
終盤戦
鈍った一瞬を逃さず、エルメスはビットを二層に分けて一層目で回避を誘導し、二層目で退路を遮断してから同時射撃を叩き込み、ル・シーニュの“最小動作の回避”が成立する余白を削り取る。
ル・シーニュはビーム・サーベルを抜いてツイン・ビーム・トライデントの間合いを狙い、シールドのスラスターで無理やり姿勢を捻って突進するが、近づくほどビットの射角が増え、火線は一点ではなく面になる。
アスナ・エルマリートはバイオセンサーが立ち上がり始める気配を掴み、回避から攻勢へ切り替えてエルメス本体のコックピットブロックへ最短で飛び込もうとするが、ビットが“刃の門”のように並び、突入経路が残らない。
決着
エルメスは最後に、ビットの一群をル・シーニュの背面へ回し込み、正面のビット群で横移動を封じ、固定武装のメガ粒子砲で“避けたくなる方向”をわざと開けて逃げを誘う。
ル・シーニュがその逃げ道へ滑り込んだ瞬間、背面のビットが同時にメガ粒子砲を放ち、シールドの縁を溶かし、肩アーマーを焼き、推進剤の噴出口を抉って姿勢制御を奪い、機体が一拍遅れて回転を始める。
回転した機体に追い打ちのビット射撃がコックピット周辺へ集中し、装甲の薄い部分から光が刺さって内部へ熱が回り、ル・シーニュは制御を失ったまま減速できずに爆散して戦闘が終わる。
ル・シーニュ vs エルメス|勝敗分析
勝敗判定
勝者はエルメスで、同条件(宇宙戦・遮蔽物無し・中距離開始)における想定勝率はエルメス85%:ル・シーニュ15%と見る。
勝因分析
- エルメスのビットによるオールレンジ攻撃が、回避優位を“面の飽和”で無効化できるからだ。
- ル・シーニュは高機動だが装甲が薄く、かすりでも推進系を焼かれると一気に負け筋が太るからだ。
- 中距離開始では、ル・シーニュの接近プランが完成する前にビットの格子が組み上がりやすいからだ。
- エルメスは固定武装のメガ粒子砲で“逃げ方向”を設計でき、誘導と狙撃を同時に成立させられるからだ。
- ララァ・スンの感応がビット運用の質を底上げし、単なる物量ではなく“読みの物量”になるからだ。
ル・シーニュ vs エルメス|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
宇宙戦で近距離開始になると、ル・シーニュはビーム・サーベルとツイン・ビーム・トライデントの即時突入が成立しやすく、ビット散開が完了する前に本体へ圧をかけられる。
それでもエルメスは固定武装のメガ粒子砲を自衛火器として振り上げられ、ビットも至近距離での急制動と急旋回が可能なため、ル・シーニュの一撃必殺が通る前に“至近距離の飽和”を作れる。
勝敗はなおエルメス寄りだが差は縮まり、想定はエルメス65%:ル・シーニュ35%で、ル・シーニュが勝つなら初動でコックピットブロックへ一直線に通すしかない。
宇宙戦・遠距離開始
宇宙戦で遠距離開始になると、エルメスは本来の運用であるアウトレンジ寄りの射撃が成立しやすく、ビットを広域に散らして“逃げても追う”ではなく“逃げ先に置く”を徹底できる。
ル・シーニュはビーム・ライフルでビットを落とす必要が出るが、遠距離では命中の再現性が下がり、撃てば撃つほど推進剤と姿勢のズレで被弾リスクが上がるジレンマに陥る。
勝敗はエルメスがさらに固くなり、想定はエルメス92%:ル・シーニュ8%で、ル・シーニュは接近の階段を作る前に足場そのものを壊されやすい。
地上戦
地上戦は重力と大気の制約でエルメスの機体運用が成立しにくく、巨大機体と推進系の前提が宇宙仕様のままなら、離陸・ホバリング・姿勢制御のいずれかで破綻しやすい。
一方のル・シーニュはモビルスーツとして地上運用の延長線に立てるため、地表を使った加減速と高度差でビットの射角を削り、シールドと地形利用で火線密度を落としながら接近できる。
想定はル・シーニュ有利になり、ル・シーニュ95%:エルメス5%で、エルメスが勝つには地上でもビット運用が完全に成立してなおル・シーニュを空中に縫い付ける必要がある。
ル・シーニュ vs エルメスに関するQ&A
Q1:ル・シーニュのバイオセンサーは、この対戦でいつ“勝ち筋”になるのか?
バイオセンサーは常に魔法の強化ではなく、恐怖や決意で認知と反応が一段上がる瞬間に“回避と照準の同時処理”を可能にして、ビットの格子が完成する前に接近の階段を一段だけ飛ばす場面で勝ち筋になる。
具体的には、ビーム・ライフルでビットを狙うのを諦めるのではなく、ビットの発射タイミングを感覚で掴んで“撃たれる前に外す”へ切り替え、ツイン・ビーム・トライデントの射程に入るための最短軌道を選べた時に価値が最大化する。
ただし、バイオセンサーが立ち上がった後ほどエルメス側も火線密度を上げてくるため、勝ち筋は“発動後に粘る”ではなく“発動した瞬間に距離を奪う”に置く必要がある。
Q2:ル・シーニュはビーム・ライフルでビットを撃ち落として勝てるのか?
理屈としてはビットを落とせばオールレンジ攻撃の飽和は弱まるが、ビットは小型かつ高機動で、しかも複数方向から同時に射線が来るため、狙撃行為そのものが自機の姿勢を固定しやすく被弾の引き金になりやすい。
勝ちに直結するのは“撃墜数”より“連携の破壊”で、たとえばビット群が格子を作る直前に一機でも外側の要を潰せれば、逃げ道が生まれて接近の階段を刻める瞬間が生まれる。
したがって最適解は、ビットを数で減らし切る発想ではなく、ビットの配置意図を読み、要所の一機だけをビーム・ライフルで抜いて局所的な穴を作り、その穴へシールドのスラスターで突っ込む戦い方になる。
Q3:サイコミュとバイオセンサーの差は、この一騎討ちでどう表面化するのか?
サイコミュは遠隔兵器を複数同時制御して“空間の支配”を作れるのに対し、バイオセンサーは自機運動の反応速度と操縦の同期を上げて“点の回避と点の突入”を磨くため、前者は盤面を作り後者は盤面の隙を刺す構図になる。
この対戦では遮蔽物が無いぶん盤面の隠れ場所が存在せず、サイコミュ側がビットで盤面を組む速度がそのまま勝率になる一方で、バイオセンサー側は盤面が完成する前にどれだけ距離を奪えるかがすべてになる。
結果として、技術体系の差は火力や装甲の差以上に残酷に出て、エルメスは“逃げ道を設計する”のに対しル・シーニュは“設計された逃げ道を疑う”必要があり、読み合いの難度が非対称になる。
Q4:ル・シーニュが肩部オプションのメガ・ビーム・ランチャーを装備していたら展開は変わるのか?
メガ・ビーム・ランチャーは高出力で、ビットの進路上に置くだけでも牽制価値が高く、エルメス側の格子構築を遅らせる効果が見込めるため、序盤の主導権争いは確実にル・シーニュ寄りへ揺れる。
ただし大出力兵装はエネルギーと姿勢制御の負荷が増えやすく、撃つ瞬間に機動が止まるとビットの飽和が刺さるため、強いのは“当てる一撃”ではなく“撃つふりで配置を歪ませる一撃”になる。
よって勝率が上がるとしても劇的ではなく、エルメス85%:ル・シーニュ15%が、エルメス78%:ル・シーニュ22%程度まで動くイメージで、決め手は依然として接近戦の成立可否になる。
Q5:エルメスは近距離で弱いと言われがちだが、ル・シーニュの突入は本当に通るのか?
近距離では巨大機体の死角が増える一方で、ビットは無人兵器として高G制限を受けないため、むしろ至近距離ほど急制動と急旋回で射角を作りやすく、ル・シーニュの突入経路を“刃の門”で塞ぎやすい。
さらに固定武装のメガ粒子砲は自衛火器としても成立し、正面からの突進に対しては一撃で推進系かシールドを焼き切る圧があるため、突入は一発勝負というより“最後まで残った一本の道”を渡る作業になる。
結局のところ、ル・シーニュの突入が通るのは、ビットの配置が未完成で、かつララァ・スン側の意識が一瞬でも別方向へ引かれた場合に限られ、近距離開始でも成功率が保証されるわけではない。
Q6:遮蔽物が無いことは、どちらにどれほど致命的なのか?
遮蔽物が無いと、ル・シーニュはシールド以外の“線を切る手段”を失い、ビットの射線を一度引き受けてから別角度へ逃げるしかなくなるため、回避が積み上がるほど次の一手が読まれやすくなる。
一方でエルメスは遮蔽物が無いほどビットの散開と格子構築が純粋な幾何学として成立し、相手の回避ベクトルを制御して“逃げた先に置く”が最大効率で回るため、環境がそのまま強さになる。
つまり遮蔽物無しは、ル・シーニュにとっては“回避が上手いほど追い込まれる”という矛盾を生み、エルメスにとっては“空間が広いほど強い”という設計思想をそのまま解放する致命的な追い風になる。
まとめ|ル・シーニュ vs エルメス
- 宇宙空間・遮蔽物無し・中距離開始は、エルメスのビット運用が最も噛み合う条件だ。
- ル・シーニュはバイオセンサーで回避の精度を上げられるが、飽和射撃そのものは消せない。
- エルメスはビットの格子で逃げ道を設計し、固定武装のメガ粒子砲で最後の道を潰せる。
- ル・シーニュの勝ち筋はビットの連携を一瞬だけ崩し、ツイン・ビーム・トライデントの間合いへ入る一点に集約される。
- 中距離開始ではビット散開が先に完成しやすく、ル・シーニュは接近の階段を作る前に窒息しやすい。
- 近距離開始ならル・シーニュの突入が現実味を増すが、ビットは至近距離でも門になる。
- 遠距離開始はエルメスのアウトレンジ運用が通りやすく、勝率はさらにエルメスへ寄る。
- 地上戦はエルメスの運用前提が崩れやすく、ル・シーニュが圧倒的に有利になる。
- 勝敗の本質は世代差の火力ではなく、サイコミュが作る“盤面”とバイオセンサーが刺す“隙”の非対称にある。
- 同条件の総合想定はエルメスが優勢で、ル・シーニュは初動から勝ち筋を一本化しないと飲まれる。
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