ル・シーニュ vs ガンダム試作3号機デンドロビウム

宇宙空間でデブリなどの遮蔽物が一切なく、中距離から同時に戦闘を開始した瞬間、戦場の主導権は火力密度と防御機構のぶつかり合いで決まる。

ル・シーニュ(アスナ・エルマリート)は機動と射線管理で勝機を拾う機体だが、遮蔽物ゼロの中距離は回避だけで被弾期待値を下げにくい条件だ。

ガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ)はメガ・ビーム砲とマイクロミサイルコンテナ、大型集束ミサイルセットを同時運用でき、さらにIフィールド・ジェネレータでビーム戦を歪められる。

ゆえに本戦は、ル・シーニュがツイン・ビーム・トライデントとメガ・ビーム・ランチャーで「当てる場所」を選べるか、ガンダム試作3号機デンドロビウムが「当たる状況」を量産できるかの勝負になる。

戦力分析

機体

ル・シーニュ

ル・シーニュはビーム・ライフルとメガ・ビーム・ランチャーの射撃で射線を先に作り、ツイン・ビーム・トライデントで格闘レンジへ刺し込むことで試合を組み立てる機体だ。

この対戦ではメガ・ビーム・ランチャーを「装甲を抜く」用途よりも、ガンダム試作3号機デンドロビウムの姿勢制御と推進方向を縛る牽制として撃ち、ビーム・ライフルの連射でセンサーと関節外装を削り、ツイン・ビーム・トライデントでIフィールドの外縁へ切り込む立ち回りが最適になる。

ガンダム試作3号機デンドロビウム

ガンダム試作3号機デンドロビウムは単機で戦域を「面」で制圧する思想で設計され、メガ・ビーム砲、大型ビーム・サーベル、マイクロミサイルコンテナ、大型集束ミサイルセット、Iフィールド・ジェネレータを併載する。

この対戦では加速で射線を横にずらしつつメガ・ビーム砲で直線を焼き、マイクロミサイルコンテナと大型集束ミサイルセットで回避先を爆風で塞ぎ、近づく相手には大型ビーム・サーベルで断ち切るのが最短の勝ち筋になる。

パイロット

アスナ・エルマリート

アスナ・エルマリートは「一撃で決める」よりも、射程管理と手数で勝負を組み立てる局面が映えるタイプで、ル・シーニュの長射程武装を軸に主導権を取り返す判断が勝敗を左右する。

この対戦の立ち回りは、メガ・ビーム・ランチャーを撃つたびに反撃の密度が跳ね上がるため、「撃った直後の移動ベクトル」と「次の射線」を同時に用意し、ツイン・ビーム・トライデントの短い接近で照準を崩す反復が要になる。

コウ・ウラキ

コウ・ウラキはガンダム試作3号機デンドロビウムの膨大な武装を「順番に撃つ」のではなく、「同時に撃って相手の選択肢を消す」運用ができたときに最も危険なパイロットになる。

この対戦の立ち回りは、Iフィールド・ジェネレータでビーム交換の期待値を下げながら、メガ・ビーム砲を「命中」ではなく「進路制限」に使い、ミサイルの爆風でル・シーニュの回避運動を鈍らせ、最後は大型ビーム・サーベルで決着を取りに行く一本化が強い。

ル・シーニュ vs ガンダム試作3号機デンドロビウム|一騎討ちシミュレーション

序盤戦

初期距離を中距離として想定すると、ガンダム試作3号機デンドロビウムは開戦直後にメガ・ビーム砲の照準を固定し、同時にマイクロミサイルコンテナを散布して「回避すると当たる」空間を先に作る。

ル・シーニュはビーム・ライフルを連射してセンサーと外装の弱点を探りつつ、メガ・ビーム・ランチャーの初弾を「直撃」ではなく推進方向の前方に置き、閃光で追い照準を一拍遅らせる。

アスナ・エルマリートは射撃姿勢へ移る瞬間に「このランチャーと連動するル・シーニュのシステムなら、できる!」と気持ちを切り替え、メガ・ビーム・ランチャーの射線を二本目へ接続して距離の主導権を奪い返そうとする。

中盤戦

ガンダム試作3号機デンドロビウムはIフィールド・ジェネレータを前面に張り、ル・シーニュのビーム・ライフルとメガ・ビーム・ランチャーの「当たれば効く」期待値を下げながら、メガ・ビーム砲で直線を薙いで回避コースを狭める。

ル・シーニュはツイン・ビーム・トライデントの間合いへ一瞬だけ踏み込み、Iフィールドの外縁をかすめる角度で突きを入れてから急制動し、反撃のメガ・ビーム砲が通る「一直線」を作らせないように姿勢を細かく折る。

しかし遮蔽物ゼロの宇宙では、マイクロミサイルコンテナと大型集束ミサイルセットの爆風が「逃げ場のない面」を作り、ル・シーニュの回避運動そのものが推進剤と姿勢制御の余力を削られていく。

終盤戦

コウ・ウラキはル・シーニュがツイン・ビーム・トライデントで詰める瞬間だけ推進を切り、次の瞬間に加速で横へ滑って間合いを外し、同時にガンダム試作3号機デンドロビウムの火線で「避ける方向」を固定する。

アスナ・エルマリートはビーム・ライフルの照準を大型集束ミサイルセットの発射口周辺へ切り替え、発射のテンポを乱して爆風の壁を薄くし、メガ・ビーム・ランチャーで推進器周りを焼いて機動のキレを落とす狙いに賭ける。

だがガンダム試作3号機デンドロビウムは「被弾しても止まらない」質量と余剰推力で戦線を維持し、Iフィールド・ジェネレータがル・シーニュの決定打を遅らせた分だけ、ミサイルの面制圧が終盤ほど効いてくる。

決着

コウ・ウラキはメガ・ビーム砲をル・シーニュ本体ではなく「その先の空間」に撃ち込み、ル・シーニュが反射的に回避へ入った瞬間へマイクロミサイルコンテナを重ね、爆風で姿勢制御用スラスターを乱してツイン・ビーム・トライデントの初速を殺す。

機動の芯を外されたル・シーニュはメガ・ビーム・ランチャーを撃つために一瞬だけ直線姿勢へ戻るが、その刹那にガンダム試作3号機デンドロビウムのIフィールド・ジェネレータが前面を青白く歪ませ、反撃のビームが「通らない確率」を現実に変える。

距離が詰まって逃げ場が消えた瞬間、コウ・ウラキは「待っていたのか、俺のために」と低く呟き、大型ビーム・サーベルを横一文字に振り抜いてル・シーニュの胴体を灼断し、切断面に遅れて火花と爆発が走って動力と姿勢制御をまとめて奪う。

ル・シーニュ vs ガンダム試作3号機デンドロビウム|勝敗分析

勝敗判定

勝者はガンダム試作3号機デンドロビウムで、同条件(宇宙戦・遮蔽物なし・中距離開始)での想定勝率はガンダム試作3号機デンドロビウム85%:ル・シーニュ15%だ。

勝因分析

  • メガ・ビーム砲が「命中」以前に「進路制限」として強烈で、遮蔽物なし中距離ほど価値が跳ね上がる。
  • マイクロミサイルコンテナと大型集束ミサイルセットの同時運用で回避先を爆風で塞げるため、回避機の長所が時間とともに摩耗する。
  • Iフィールド・ジェネレータがビーム交換の勝率を底上げし、ル・シーニュのメガ・ビーム・ランチャーとビーム・ライフルの期待値を下げる。
  • 大型の機体構造と推力余裕があり、多少の被弾や姿勢変化でも攻撃テンポを落としにくい。
  • 決着手段が大型ビーム・サーベルで明確で、近距離まで押し込めば勝ち筋が一本化されて判断が速い。

ル・シーニュ vs ガンダム試作3号機デンドロビウム|異なる条件の場合

宇宙戦・近距離開始

初期距離が近距離開始なら、ル・シーニュはツイン・ビーム・トライデントの初動がそのまま勝率に直結し、ガンダム試作3号機デンドロビウムのメガ・ビーム砲とミサイル群が「展開する前」に懐へ入れる可能性が上がる。

それでもガンダム試作3号機デンドロビウムはIフィールド・ジェネレータと大型ビーム・サーベルを最初から勝ち筋に置けるため、ル・シーニュが初撃で推進器や機能ブロックの致命部位を断てない限り、時間経過で押し返す展開になりやすい。

想定勝率はガンダム試作3号機デンドロビウム70%:ル・シーニュ30%で、ル・シーニュ側はメガ・ビーム・ランチャーを撃つ前に「突き」と「回避」を織り交ぜて照準を崩し続けることが必須になる。

宇宙戦・遠距離開始

初期距離が遠距離開始なら、ガンダム試作3号機デンドロビウムはメガ・ビーム砲で直線を焼きながらミサイル群を段階投入でき、ル・シーニュは「当てに行く」前に「逃げ続ける」時間が増える。

ル・シーニュのメガ・ビーム・ランチャーが長射程であっても、遮蔽物なしの遠距離は命中後の追撃が繋がりにくく、Iフィールド・ジェネレータがある側が安全に射撃戦を回しやすい構図になる。

想定勝率はガンダム試作3号機デンドロビウム90%:ル・シーニュ10%で、ル・シーニュ側は遠距離での撃ち合いを捨て、推進剤を温存して一度の接近で勝負を決める設計が必要になる。

地上戦

地上戦になるとガンダム試作3号機デンドロビウムは宇宙戦向けの前提が強く、戦闘が成立するとしても運動自由度が落ちてメガ・ビーム砲の射線が地形と大気で制約されやすい。

一方でル・シーニュはビーム・ライフルとメガ・ビーム・ランチャーを「地表を使った射線切り」に転用でき、ツイン・ビーム・トライデントの突進も重力下の慣性で破壊力を上乗せできるため、地上ではル・シーニュの勝ち筋が増える。

想定勝率はル・シーニュ55%:ガンダム試作3号機デンドロビウム45%で、ル・シーニュ側は大型集束ミサイルセットの爆風が作る危険地帯を避けつつ、直線を通す攻撃を成立させにくい環境へ誘導するのが鍵になる。

ル・シーニュ vs ガンダム試作3号機デンドロビウムに関するQ&A

Q1:ガンダム試作3号機デンドロビウムのIフィールド・ジェネレータは一騎討ちでどれほど脅威になるか

Iフィールド・ジェネレータはビーム主体の撃ち合いにおいて「当てれば勝てる」を「当てても勝てない時間がある」に変える装置で、ル・シーニュのビーム・ライフルとメガ・ビーム・ランチャーの価値を相対的に下げる。

遮蔽物なし中距離では、被弾を避けるためにル・シーニュが直線姿勢を作りにくくなる一方、ガンダム試作3号機デンドロビウムはIフィールド・ジェネレータの下でメガ・ビーム砲とミサイル群を回せるため、攻撃テンポが落ちにくい。

対抗策はIフィールド・ジェネレータを正面から抜く発想を捨て、爆風や姿勢崩しでIフィールド・ジェネレータの向きをずらし、ツイン・ビーム・トライデントの刺突を外縁に当てて追撃へ繋ぐ作戦になる。

Q2:ル・シーニュのメガ・ビーム・ランチャーはどう使うと勝ち筋に繋がるか

メガ・ビーム・ランチャーは「装甲を抜く大火力」よりも「射線を置いて相手の進路を縛る」牽制として価値が高く、メガ・ビーム砲に対して先に空間を支配できるかが肝になる。

ガンダム試作3号機デンドロビウムは質量と推力で押し返してくるため、メガ・ビーム・ランチャーを推進方向の前方に撃ち、回避先を限定してからビーム・ライフルでセンサーやミサイル発射口周辺を削る流れが現実的だ。

最後はツイン・ビーム・トライデントで間合いを詰める必要があるので、メガ・ビーム・ランチャーは接近のための一拍を買う目的で撃ち、撃った直後に最短距離で近づかないのがポイントになる。

Q3:中距離開始で最初に有利を取るのはどちらか

中距離開始はガンダム試作3号機デンドロビウムが最も得意とする距離で、メガ・ビーム砲とミサイル群が「避けても被害が出る」面制圧として成立しやすい。

ル・シーニュが有利を取るには、開幕の数秒で相手が撃ちたいテンポを外し続け、メガ・ビーム砲の射線とミサイルの爆風域が重ならない配置へ誘導して射撃圧を薄める必要がある。

それができないと、遮蔽物なしの宇宙では回避運動が積み重なって推進剤と姿勢制御の余力が削られ、時間が経つほどガンダム試作3号機デンドロビウムの量で勝つ戦術が決まりやすくなる。

Q4:ミサイル飽和に対してル・シーニュはどう耐えるべきか

マイクロミサイルコンテナと大型集束ミサイルセットは回避先に爆風を置けるため、ル・シーニュは大きく避けるほど次の爆風域へ吸い込まれやすくなる。

対策は回避量を抑えて姿勢を小さく折り、ビーム・ライフルで誘導体の密度が高い部分だけを削って爆風の壁に穴を開け、最小の隙間を抜け続けるように機動を設計することだ。

その上でメガ・ビーム・ランチャーを爆風域の外縁へ撃ち、ガンダム試作3号機デンドロビウムのミサイル再配置を遅らせて飽和の連続を途切れさせないと、長期戦の期待値は上がらない。

Q5:近距離になった場合でもガンダム試作3号機デンドロビウムが有利な理由は何か

近距離ではル・シーニュのツイン・ビーム・トライデントが脅威になるが、ガンダム試作3号機デンドロビウムは大型ビーム・サーベルを最終手段として明確に持ち、押し返す一撃の質が高い。

さらにIフィールド・ジェネレータの存在が接近前の削りを難しくし、近距離へ入るまでにル・シーニュが支払うコストが増えるため、到達した時点でル・シーニュ側の余力が減っている展開になりやすい。

結局、近距離は先に触った側が勝つではなく先に崩した側が勝つになり、爆風で姿勢を崩せるミサイル群と崩れた相手を断つ大型ビーム・サーベルの噛み合わせがガンダム試作3号機デンドロビウムに寄る。

Q6:ル・シーニュが勝つとしたらどんな決着パターンになるか

ル・シーニュの勝ち筋は、メガ・ビーム・ランチャーを推進器周りへ当てて機動の芯を奪い、ミサイル群の再配置とメガ・ビーム砲の追い照準を同時に鈍らせるテンポ破壊から始まる。

次にビーム・ライフルでセンサーと発射口周辺を削って面制圧の密度を下げ、爆風の薄い瞬間を作り出してツイン・ビーム・トライデントで一気に懐へ入り、Iフィールドの外縁で刺突を通す必要がある。

最後は大型ビーム・サーベルの振り抜きに合わせて機体を滑らせ、刺突の角度を一撃で終わる場所に固定してコクピット近傍の機能ブロックを断つ形が理想で、成功すれば低い勝率の内側を現実にできる。

まとめ|ル・シーニュ vs ガンダム試作3号機デンドロビウム

  • 遮蔽物なし中距離の宇宙戦は、メガ・ビーム砲とミサイル群を持つガンダム試作3号機デンドロビウムが主導権を取りやすい。
  • ガンダム試作3号機デンドロビウムはIフィールド・ジェネレータでビーム戦の期待値を歪められる。
  • ル・シーニュはメガ・ビーム・ランチャーとビーム・ライフルで射線を作り、ツイン・ビーム・トライデントで刺し込む設計が要になる。
  • ガンダム試作3号機デンドロビウムはマイクロミサイルコンテナと大型集束ミサイルセットで回避先を爆風で塞げる。
  • ル・シーニュの勝ち筋は直撃で撃破よりテンポ破壊で接近を成立させる方向になる。
  • 近距離開始はル・シーニュの刺突が活きるが、大型ビーム・サーベルの決着力でガンダム試作3号機デンドロビウムが上回りやすい。
  • 遠距離開始はガンダム試作3号機デンドロビウムの面制圧が回り切り、ル・シーニュの勝率が下がる。
  • 決着は回避を強制する射線と爆風で姿勢を崩す面の二段でル・シーニュを止める形になりやすい。
  • 同条件の想定勝率はガンダム試作3号機デンドロビウム85%:ル・シーニュ15%になる。
  • 地上戦の仮定では直線射線が通りにくくなり、ル・シーニュが戦い方を増やして逆転余地が生まれる。

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