可変MSとして高機動戦に特化したZガンダムと、モビルアーマー級の巨大フレームに圧倒的火力と防御力を詰め込んだガンダム試作3号機デンドロビウムが、遮蔽物も重力もない純粋な宇宙空間で互いの限界をぶつけ合う一騎討ちとなる。

一方はバイオセンサーとニュータイプ能力で相手の気配と行動を先読みするカミーユ、もう一方はコロニー落とし阻止戦を生き延びた実戦型エース、コウ・ウラキがデンドロビウムの大火力を制御しながら冷静に照準を合わせる構図になり、この戦いは「点の機動」と「面の制圧」がどこまで噛み合うかを検証する極めて興味深いケースになる。

ここではまず両機の機体性能と武装構成、そしてパイロットの資質を整理したうえで、序盤戦・中盤戦・終盤戦の三段階に分けて具体的な戦闘経過を追い、最終的な勝敗とその要因、さらに条件が変わった場合の勝敗の揺らぎまでを掘り下げていく。

戦力分析

機体

Zガンダム

ZガンダムはMS形態とウェイブライダー形態を高速で切り替える可変MSであり、宇宙空間においても変形を利用した直線加速と急減速、急制動からの三次元的な姿勢転換によって敵の照準予測を外す「ベクトル破壊機動」を得意とする。

主兵装のビームライフルは高出力かつ扱いやすい連射性を持ち、腰部グレネードランチャーや頭部バルカン、シールド内ビーム砲と組み合わせることで、敵の接近ルートを制限しつつ弾幕を張る中距離制圧戦を構築でき、必要に応じて一点集中射撃による装甲貫通も狙える柔軟な兵装構成になっている。

近接戦闘ではビームサーベルによる斬撃に加え、変形と慣性を用いた体当たり気味の格闘や、ウェイブライダー突進からMS形態への急変形を絡めた「速度と質量を乗せた斬撃」を行うことが可能であり、軽量で応答性の高いフレームとあいまって高い格闘ポテンシャルを秘めている。

ただし装甲材はガンダリウム系で当時としては高水準なものの、戦艦砲クラスの火力や長距離メガビーム砲、対艦ミサイルの飽和攻撃を想定した防御設計ではなく、特に重装備MAや要塞用火器からの直撃を連続して受けるような状況では生存性に難があり、「被弾しない位置と角度を取り続ける」ことが前提の機体と言える。

さらにバイオセンサー搭載により、パイロットのニュータイプ的感応が高まった局面では一時的に機体反応や駆動系のリミッターが押し広げられ、常識的なG負荷や操作限界を超えた回避機動や、敵の動きを先んじたカウンタームーブを実現し得るが、その発現は安定せず精神状態に強く依存するという危うさも孕んでいる。

ガンダム試作3号機デンドロビウム

ガンダム試作3号機デンドロビウムは、ガンダム試作3号機ステイメンを中核としつつ、巨大なオーキスフレームに多数のハードポイントと格納コンテナを取り付けたモビルアーマー級プラットフォームであり、強力なメガビーム砲、複数門のビーム砲、ミサイルポッド、マイクロミサイルラック、複合バズーカラックなどを同時運用することで「単機で小艦隊規模の火力投射」を可能にする。

オーキス前面にはIフィールドジェネレーターが搭載されており、正面から飛来するビーム兵器に対して高い防御力を発揮し、MSのビームライフル程度であれば正面からの直撃をかなりの回数まで無効化できるため、敵が真正面からビームでの撃ち合いを挑んでくる展開をほぼ一方的な展開に変えるだけの防御性能を持っている。

巨大なスラスターと推進ユニットにより直線加速力そのものは戦艦並かそれ以上を誇り、機体サイズに反して直線的な突撃や高速離脱は十分可能だが、細かい姿勢変更や急激な方向転換はMSと比べるとどうしても鈍く、特に接近戦で小型高機動MSに懐へ潜り込まれた場合には、マニピュレータやコンテナの死角が生じやすいという弱点も抱えている。

オーキスのアームユニットはコンテナや武装の交換だけでなく、大型バズーカやビーム砲の角度調整にも用いられ、射撃方向の自由度をある程度補っているが、それでも全周囲を完全にカバーすることは難しく、特に機体側面や背面、下方からの高速接近に対しては「火力はあるが追従しきれない」状況が生まれやすい。

ただし総合的な耐久力はZガンダムをはるかに凌駕しており、Iフィールドに守られた前面装甲、分厚い装甲プレート、さらに膨大な装備コンテナそのものが「使い捨ての追加装甲」として機能するため、ミサイルとビームの応酬が続くような消耗戦では、デンドロビウム側が長期戦に持ち込むほど有利になる傾向が強い。

パイロット

カミーユ・ビダン

カミーユ・ビダンは、グリプス戦役を通じて多数の強化人間やエースパイロットと死闘を繰り返した結果、敵味方の感情や殺気、行動の意図を直感的に読み取るニュータイプ能力を開花させたパイロットであり、その感応力は単に反応速度を高めるだけでなく、敵が「次にどの方向へ動こうとするか」を予見して位置取りを変える高度な戦術感覚に結びついている。

Zガンダムという高応答機体を与えられたことで、カミーユはビーム射撃、変形機動、格闘戦のすべてを高レベルでこなし、特に敵の死角へ回り込んでの一撃離脱や、敵の初動を潰す先制行動を好む傾向が強く、「相手に狙いを定める時間を与えない」連続機動によって格上の機体相手にも互角以上に渡り合う戦闘スタイルを確立している。

一方で精神面の不安定さや感情の振れ幅も大きく、追い詰められた局面では憤怒や悲嘆がバイオセンサーを介して機体性能の爆発的な向上を呼び込むことがあるが、それは同時に自己犠牲的な突撃やリスクの高い賭けに踏み込みやすい状態でもあり、長期戦よりも短期決戦向きの気質と言える。

巨大MA相手の戦闘経験もそれなりにあり、機体のサイズと推進方向から「どこに死角が生じるか」「どこを潰せば行動不能に追い込めるか」を瞬時に見抜き、胴体そのものを狙うのではなくスラスターや関節、センサーなど機能上の急所を優先して削る冷静さも併せ持つが、弾薬と時間に制約がある一騎討ちではその判断がさらにシビアになる。

コウ・ウラキ

コウ・ウラキは当初こそ「テストパイロット寄り」のMS乗りであったが、デラーズ紛争を通じてガンダム試作1号機FBやデンドロビウムを駆り、アナベル・ガトーとの死闘やコロニー落とし阻止戦を生き延びたことで、極限状況下でも冷静さを保ち続ける実戦型エースへと成長したパイロットだと評価できる。

彼はニュータイプではないものの、射撃偏重の機体を乗りこなしながら敵の進路を読んで弾幕を敷き、ミサイルとビーム砲を組み合わせた「空間制圧戦」を構築する能力に長けており、特に大火力兵器を同時運用する際のエネルギー管理や弾薬管理、チャージタイミングの配分といった、重装備機特有のリソースマネジメントに優れた感覚を持つ。

デンドロビウムのような巨大ユニットでは、コクピットから直接目視できる情報が限られるが、コウはレーダーやセンサー情報を総合して「この方角に敵が来る」という予測を立て、それに合わせてコンテナの開閉やミサイル発射タイミングを調整することで、死角を極力減らした弾幕を構築することを得意としている。

MS同士の機動戦ではZガンダムとカミーユに分があるものの、長距離砲戦や弾幕による空域の封鎖といった分野ではコウの経験値が活きやすく、この対決は「一撃必殺と回避の天才」と「大火力と空間制圧に長けた実戦エース」のせめぎ合いという構図になる。

Zガンダム vs ガンダム試作3号機デンドロビウム|戦闘シミュレーション

序盤戦

戦闘開始と同時に、コウはデンドロビウムのセンサーを最大感度に設定し、Zガンダムの初動を視認する前から広範囲にミサイルとマイクロミサイルの飽和射撃を行い、目標の接近経路そのものを限定する「空域の地ならし」を始める。

宇宙空間に無数の光跡を描きながら迫るミサイル群を前に、カミーユは即座にウェイブライダーへ変形し、高速でジグザグに軌道を変えながら上昇方向へベクトルを傾け、ミサイル群の濃度が薄くなる空域へと抜け出すと同時に、ビームライフルで手前のミサイルをいくつも撃ち落として爆発の連鎖を逆利用して視界を遮ろうとする。

Iフィールドに守られたデンドロビウム正面は、Zガンダムのビームライフルによる牽制射撃を意に介さず、前進しながらメガビーム砲とコンテナ内ビーム砲を交互に照射し、Zガンダムが変形して直線的に突っ込んでくるラインを狙い撃つことで、「正面からの突破は自殺行為」であることを強く印象づける。

カミーユはすぐに正面突破の不利を悟り、ウェイブライダーからMS形態へ変形しつつ、デンドロビウム前面のビーム射線から斜め上方へ逸れ、そのまま側面と背面へ回り込む長距離移動に移行しようとするが、コウもまたコンテナの配置とアームユニットの向きを調整し、側面方向へ向けたミサイル発射とビーム砲の掃射で「回り込みのライン」を先読みして潰しにかかる。

Zガンダムは細かい姿勢制御と変形を何度も繰り返しながら、ビームライフルとグレネードをミサイル群に撃ち込み、その爆発で弾幕に穴を穿ちつつ「デンドロビウムのレーダーとオプティカルセンサーを一瞬でも白飛びさせる」ための閃光的な爆炎を拡散させ、視界とセンサーにノイズをばらまく。

短時間とはいえセンサーに乱れが生じた隙を突き、カミーユは機体を下方へと急降下させてオーキスの腹側付近に接近し、ビームライフルでスラスター基部とコンテナ接続部に連射を浴びせるが、デンドロビウムの分厚い装甲と複数層の外装はその多くを浅いクレーター程度の損傷に留め、致命的な機動力低下には至らない。

コウはセンサー復帰と同時に下方からの攻撃を察知し、アームユニットを用いてバズーカラックとマイクロミサイルポッドをZガンダムのいる方向へ向け、至近距離での散弾的な射撃とミサイルばら撒きで「下方の死角」を力技で潰し、カミーユはそれを辛うじてかわしながらも爆風と破片でシールドと装甲に浅い傷を負う。

序盤戦は、Zガンダムが数度にわたりデンドロビウムの死角へ潜り込むものの、コウの空間把握力と火力の暴力によって決定打を与えきれず、逆に弾薬消費と機体負荷だけがじわじわと蓄積していく「消耗の始まり」として推移する。

中盤戦

中盤に入ると、カミーユは正面と真下からの接近がいずれも分が悪いと判断し、デンドロビウムのコンテナ配置を観察した上で「側面上方から斜めにえぐり込む」ルートを選択し、ウェイブライダーで遠巻きに大きく円を描きながら、相手の射線が薄くなる位置を探り続ける。

コウはレーダー上で高速で動く一点を見失わないよう追い続けつつ、あえてメガビーム砲の照射を一時的に控え、ミサイルとビーム砲の発射間隔も不規則にすることで、カミーユの「タイミング読み」を外そうとしながら、Zガンダムが確実に踏み込んでくるであろうタイミングを待ち構える。

Zガンダムは、いったん戦場の外縁まで距離を取り、そこから一気にウェイブライダーで加速してデンドロビウム側面上方へと接近し、途中でMS形態に戻ると同時にグレネードをコンテナ外縁へばら撒き、爆発で外装を剥がしながら内部フレームやスラスター配管を狙った精密射撃を開始する。

複数のコンテナ外装が吹き飛び、一部のミサイルポッドが誘爆して破壊されるものの、デンドロビウムの火力全体から見ればまだ氷山の一角に過ぎず、コウは損傷した側面コンテナを切り離して慣性のまま漂わせつつ、その陰にメガビーム砲の射線を潜ませるように機体を側転させ、Zガンダムの退路を先回りする。

カミーユはニュータイプ的な直感で「ここでメガビームが来る」と感じ取り、退避しようとしていた軌道を即座に捨てて別方向へと姿勢を捻るが、コンテナ切り離しによって生じた予測外の残骸の動きも重なり、完全な回避は間に合わず、メガビーム砲のかすり弾がZガンダムの片方の脚部とシールド端を掠めて大きく抉り取る。

脚部スラスターの一部を失ったZガンダムは、特定方向への加速と回頭が鈍くなり、以後の機動で上半身と背部スラスターへの負荷が増大することになるが、カミーユはそれでも攻撃の手を緩めず、残った推力を総動員してデンドロビウム背面側へ張り付くような軌道を強引に維持しようとする。

背面側はIフィールドの影響が薄く、スラスターや推進系が集中しているものの、デンドロビウムは背面にもミサイルと機銃をある程度備えており、コウは背面側の追尾射撃と機体のローリングを組み合わせて「常にZガンダムの正面に装甲の厚い部分を向ける」ような姿勢管理を徹底し、小型高機動MSの張り付き攻撃を振りほどこうとする。

Zガンダムは何度か背面スラスター基部への有効弾を通し、推力バランスをわずかに崩すことに成功するが、その代償として装甲各所にミサイル破片とビームのかすり傷が積み重なり、シールドはボロボロに削られ、脚部と腰部には明らかな損耗が見られる状態に追い込まれる。

終盤戦

終盤戦に突入する頃には、Zガンダムは脚部スラスターの出力低下と各部損傷により、序盤のような自由度の高い変形機動を維持することが難しくなり、ウェイブライダー形態への変形も短時間の直線加速に限られ、長時間の高G機動はバイオセンサーの補正を加えても危険な状態となっている。

一方のデンドロビウムも、側面コンテナの一部喪失とスラスター損傷により推進効率が低下し、ミサイルやマイクロミサイルの残弾も目に見えて減ってきているが、それでもなおZガンダムを圧倒し得る火力と耐久力を保持しており、コウは「ここで仕留めるべき終盤局面」であることを冷静に理解している。

カミーユはバイオセンサーの反応に導かれるように、最後の賭けとしてウェイブライダー突撃からの急制動とMS形態への変形を組み合わせた「懐への飛び込み」を選択し、デンドロビウムの前面からではなく、やや上方から斜めに降り込む軌道でオーキス中央部に肉薄し、至近距離でのサーベル斬りとグレネード投射でコクピット周辺かIフィールド発生器の破壊を狙う。

コウはZガンダムの突入軌道をセンサーと視認で捉えると、あえてメガビーム砲のフルチャージを行わず、残存ミサイルとマイクロミサイルを突入経路周辺にばら撒くことでZガンダムの回避フリーハンドを奪い、爆風と破片で軌道修正の余地を狭める「空間の檻」を作り出す。

爆炎と破片の中を突き抜けるウェイブライダーはバイオセンサーの補正を受けて常識外れの反応速度でミサイル群の隙間を縫うが、脚部と腰部の損傷がここで響き、予定していた軌道よりわずかに外れた位置に飛び出してしまい、オーキス中央の急所へ届く前に側面装甲の厚い部分と対峙する形になってしまう。

MS形態へ変形しながらビームサーベルを振り下ろすZガンダムに対し、コウは即座にIフィールド範囲ぎりぎりの位置関係を保つように機体姿勢を調整しつつ、近距離でビーム砲とバルカン、残存ミサイルを一斉発射し、サーベルの射線そのものを爆風とエネルギーの奔流でねじ曲げるかのような迎撃を行う。

Zガンダムのサーベルはオーキス外装を浅く抉るにとどまり、直後に浴びた近距離ビームとミサイルの直撃でシールドが粉砕され、胸部と腰部、片腕がまとめて吹き飛ばされる形になり、機体は制御を失ってスラスター炎を撒き散らしながら回転し、バイオセンサーの光も急速に収束していく。

コウは追撃としてメガビーム砲を短時間チャージし、既に行動不能になりつつあるZガンダムに対して最小限の出力でトドメの一撃を放ち、カミーユ機は完全に機能停止して静かに漂い始め、デンドロビウムは損傷と弾薬消耗こそ激しいものの、勝者として戦域に残る。

勝敗分析

勝敗判定

このシミュレーションでは、ガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ)がZガンダム(カミーユ・ビダン)を撃破し、激しい損傷と弾薬消費を抱えつつも勝利を収めると判定する。

結果分析

勝敗を分けた最大の要因は、Iフィールドと分厚い装甲、そして膨大なコンテナと武装群によって構成されるデンドロビウムの「総合的な防御・火力バランス」であり、Zガンダム側のビームライフルとグレネードによるヒット&アウェイが、時間をかけてもなお決定的な致命傷に結びつきにくかった点にある。

Zガンダムは序盤から中盤にかけて巧みな変形機動とニュータイプ能力を駆使し、デンドロビウムの側面コンテナやスラスターに確かな損害を与えたものの、コンテナを切り離してなお戦闘継続可能な余裕と、正面Iフィールドによるビーム防御によって、「削り続ければ勝てる」ほどの削り合いには持ち込めなかった。

一方でデンドロビウムは、ミサイルとマイクロミサイルによる空域制圧とビーム砲の照射を組み合わせ、「Zガンダムが安全に回避機動を取れる空間」を少しずつ削り取っていき、脚部スラスターへのかすり傷を積み重ねた結果として、終盤におけるZガンダムの機動自由度を決定的に奪うことに成功した。

終盤の突入局面では、カミーユのバイオセンサーがほとんど奇跡的な回避と突進を実現しかけており、あと一歩軌道が理想通りであればオーキス中央部かIフィールド発生器付近へサーベルを届かせられた可能性もあったが、脚部損傷によるわずかな軌道ズレと、コウの冷静な姿勢制御と弾幕構築がその望みを打ち砕いた形になった。

さらに、コウがメガビーム砲のフルチャージ一撃に固執せず、状況に応じて出力と弾薬の配分を変えたことも大きく、Zガンダムの「チャージタイミングを読んで回避する」という行動パターンを封じたことで、カミーユにとって最も得意な「敵の癖を読む」戦い方を発揮しづらい環境を作り出していた。

敗者側に勝利の可能性はあったか?

Zガンダム側にも勝利の可能性は明確に存在し、特に中盤戦において「デンドロビウムのミサイルとマイクロミサイルを徹底的に撃ち落とし、弾薬切れに近い状態まで持ち込んだ上で長期戦に移行する」という戦略を徹底できていれば、終盤の突入をより安全な条件で実行できた可能性がある。

また、戦闘開始距離や初期配置が異なり、Zガンダムがハイパーメガランチャーのような超高出力兵器を長距離から数回使用できる状況であれば、Iフィールドの死角や側面からの狙撃でコンテナごと重要ユニットを吹き飛ばし、デンドロビウムの火力と防御力を序盤のうちに大きく削いでいたシナリオも考えられる。

さらに、もし戦場に大型デブリや構造物が存在していれば、Zガンダムは遮蔽物を利用してデンドロビウムのセンサーと射線を遮りつつ、死角からの奇襲と撤退を繰り返す「ゲリラ戦」に近い戦法を取れたはずであり、広い空間に遮蔽物のない今回の条件は、デンドロビウム側にとって最も都合の良い環境であったとも言える。

それでもなお、Zガンダムが勝つためには、脚部や推進系の損傷を最小限に抑えながら、デンドロビウムのコンテナとスラスターを継続的に削り続ける高い精度の射撃と機動、そして終盤での突入タイミングを見極める冷静さが求められ、カミーユの精神状態や弾薬配分次第で勝率が大きく揺らぐ繊細な対決であることは間違いない。

まとめ| Zガンダム vs ガンダム試作3号機デンドロビウム

Zガンダムとガンダム試作3号機デンドロビウムの一騎討ちは、小型高機動MSと大型重火力MA級ユニットという対照的な設計思想の衝突であり、ニュータイプの先読みと可変機動が、Iフィールドと艦隊級火力という物量的優位にどこまで通用するかを示す好例となる。

今回のシミュレーションでは、広大で遮蔽物のない宇宙空間という条件と、デンドロビウムの総合的な防御・火力バランス、そしてコウ・ウラキの実戦的なリソース管理と空間制圧戦術が噛み合い、激戦の末にデンドロビウムが辛勝する結末となったが、条件や戦術の選択次第ではZガンダム側にも逆転の芽が確かに存在するという、リプレイ性の高いカードだと評価できる。