バルバトス・ルプスレクスの対戦一覧表
| 対戦カード | 宇宙・中距離 | 宇宙・近距離 | 宇宙・遠距離 | 地上 |
| バルバトス・ルプスレクス vs ガンダム・バエル | 勝利 | 勝利 | 勝利 | 勝利 |
| バルバトス・ルプスレクス vs ガンダム・キマリスヴィダール | 勝利 | 勝利 | 勝利 | 勝利 |
| バルバトス・ルプスレクス vs レギンレイズ・ジュリア | 敗北 | 勝利 | 敗北 | 勝利 |
バルバトス・ルプスレクスの武装
ガンダム・バルバトスルプスレクス(ASW-G-08)は、モビルアーマー「ハシュマル」との激戦で損耗したガンダム・バルバトスルプスを、テイワズの技術と「歳星」の整備環境で徹底改修して成立した最終形態だ。阿頼耶識システムを介して機体とパイロットの結び付きが極端に深い前提で、三日月・オーガスの戦闘データに合わせて反応速度と関節追従を突き詰め、武装運用そのものが「獣の噛み付き」に近い思想で再構成されている。
主武装の中心が「超大型メイス」だ。単なる棍棒ではなく、対艦級の破壊力を狙った設計で、柄が伸縮して間合いを自在に変えられる点がまず厄介だ。さらにパイルバンカー機構を組み込み、殴打による装甲の破砕と、杭の打ち込みによるフレーム破壊を一連で成立させる。打撃で姿勢を崩し、次の瞬間にパイルで関節やコクピット周辺を刺し殺す流れは、グレイズやレギンレイズ級の装甲思想を正面から踏み潰す。
ルプスレクスを象徴するのが「テイルブレード」だ。モビルアーマー由来の尾部装備を移植し、背部へ格納して戦闘時に展開する。ここで重要なのは、操作体系がスロットルやスイッチではなく、阿頼耶識を介した“身体感覚”へ寄っている点だ。敵機を絡め取って拘束し、強制的に距離をゼロへ圧縮し、超大型メイスの一撃やレクスネイルの刺突へ繋ぐ。両腕で殴りながら尻尾で締め上げる、という多点同時攻撃を成立させる第三の腕になる。
近接殺傷の最終手段が「両腕レクスネイル」だ。前腕から伸びる爪で装甲の継ぎ目を裂き、フレームへ貫通させる刺突武装として成立し、さらに前腕内部に200mm砲を内蔵して至近距離の射撃まで可能にする。加えて踵に仕込まれた「ヒールバンカー」で踏み込みや蹴りの瞬間に杭を打ち込み、組み付いた状態から確実に“壊す”方向へ収束させる。状況次第ではグレイズ系の「GR-H01 9.8mバトルアックス」や、対艦を意識した「アンチシップ・ランスメイス」も運用し、機体側の暴力性と現場の即応性を同居させている。
三日月・オーガスの思想とパイロット能力
三日月・オーガスは、火星都市クリュセの民間警備会社クリュセ・ガード・セキュリティ(CGS)の下層で生き延びてきた少年で、後に鉄華団の中核として戦場に立ち続ける。言動は寡黙で、理念や正義を長々と語らないが、仲間の生存と日常の確保には異常なほど執着する。クーデリア・藍那・バーンスタインの護衛任務を起点に、地球圏へ踏み込んでいく過程でも、彼の価値判断は常に「仲間が生き残るために何を壊すか」に収束していく。
思想の核は、鉄華団という共同体と、団長オルガ・イツカへの絶対的な信頼にある。オルガが掲げる「たどりつく場所」という目標は、三日月にとって思想ではなく行動のトリガーであり、命令された“障害物”を排除することが自分の役割だと割り切る。名瀬・タービンとタービンズ、テイワズ、歳星といった勢力と接続しても、その姿勢は変わらない。交渉や政治の言葉より、戦闘の結果で道を切り開き、オルガの決断を現実へ固定するのが三日月だ。
パイロット能力の土台は阿頼耶識システムにある。操縦桿で“操る”のではなく、神経系を機体へ接続して「動かす」という発想で、情報処理と機体制御が身体感覚に近い形で流れ込む。ギャラルホルンとの消耗戦で阿頼耶識を酷使した代償として、三日月は右目と右腕の感覚を失うが、ガンダム・バルバトスルプス、さらにガンダム・バルバトスルプスレクスに搭乗することで阿頼耶識越しに“動かせる感覚”を取り戻し、戦闘を継続する。能力の上昇と肉体の破壊が同時進行する点が、彼の操縦の危うさと強さの両面を形作る。
実戦での強さは、反応速度と殺意の最短距離にある。ルプスレクスは三日月の戦闘データへ合わせて反応性が極限まで調整され、関節挙動も直感へ追従するよう煮詰められているため、超大型メイスの伸縮・パイル、テイルブレードの拘束、レクスネイルの刺突、前腕内蔵200mm砲の至近射撃を、迷いなく連結できる。マクギリス・ファリド、ガエリオ・ボードウィン、アイン・ダルトン、ジュリエッタ・ジュリスといった強敵が並ぶ戦場でも、三日月は「躊躇しない」という一点で戦闘のテンポを奪い、相手の戦術が成立する前に結果へ到達する能力を示す。
