宇宙空間でデブリなどの遮蔽物が一切なく、中距離から同時に武装を構えて開始するという条件は、遠隔兵装の初動と推進器の瞬間加速がそのまま命綱になる。
アルケーガンダムは「GNファング」と「GNバスターソード」を軸に、包囲→押し込み→変則近接で勝負を決める設計だが、遮蔽物ゼロでは包囲開始の角度が読まれやすく、初手の“囲い込み密度”がそのまま勝率になる。
一方のELSクアンタは、元となるダブルオークアンタの「ツインドライヴシステム」「GNソードビット」「クアンタムバースト」という“対話のための粒子展開”を土台に、ELSとの相互理解で機体そのものが変質した存在であり、戦闘用MSの理屈から外れた挙動が出る。
この条件下の一騎討ちは、アルケーガンダムが得意とする近接の土俵へ運べるか、それともELSクアンタが「ELS由来の同化・再構築」と「粒子展開による支配」で“戦場の前提”ごと塗り替えるかの勝負になる。
戦力分析
機体
ELSクアンタ
ELSクアンタは「ELSとの相互理解により刹那・F・セイエイともども融合し変貌した姿」と説明される存在で、元のダブルオークアンタが持つ「GNソードV(バスターソードモード/バスターライフルモード)」「GNソードビット」「クアンタムバースト」を土台にしながら、損耗部位をELS的な“補填・再構築”で埋める方向へ進化したと捉えられる。
この対戦での立ち回りは、GNソードVをバスターライフルモードで“射線を置き”、GNソードビットを防御寄りに回しつつ、アルケーガンダムのGNファングが作る包囲円を「粒子展開と機体変質で崩す」ことが基本になり、近接を受ける局面でも“壊されて終わり”になりにくいのが最大の圧力になる。
アルケーガンダム
アルケーガンダムは「GNバスターソード(ライフルモードへの変形を含む)」「GNビームサーベル(脚部爪先内蔵)」「GNファング(計10基)」「GNシールド」を核に、三次元の間合い管理と変則モーションの斬撃で“相手の読み”を外し続ける白兵寄りの怪物だ。
この対戦での立ち回りは、開幕からGNファングを散開させてELSクアンタの進行方向と回避方向を同時に封じ、GNバスターソードをシールド代わりに立てつつライフルモードで牽制し、最終的に脚部GNビームサーベルの不意打ちを混ぜた“密着の乱打戦”へ持ち込むしかなく、遮蔽物ゼロではそのルートを読まれた瞬間に勝ち筋が細る。
パイロット
刹那・F・セイエイ
刹那・F・セイエイは接近戦での反射と踏み込みに加え、脳量子波を介した“理解/共鳴”に踏み込むほど戦い方が変質していくタイプで、ELSが「脳量子波に惹きつけられる特性を持つ」以上、ELSクアンタ側の戦いは単なる射撃戦ではなく“波長で戦場を押し広げる”性格になる。
この対戦での立ち回りは、アルケーガンダムのGNファング包囲を“面”で受けず“点”で抜ける判断を徹底し、GNソードVのバスターライフルモードで牽制しながら、クアンタムバースト級の粒子展開を“決め技”ではなく“環境操作”として扱い、相手が最も得意な白兵戦そのものを成立させない運用になる。
アリー・アル・サーシェス
アリー・アル・サーシェスは戦場の空気そのものに快感を見出す傭兵で、痛みや損耗すら“熱”に変えて前へ出るため、単純な機体性能差があっても「GNファング」と「GNバスターソード」で噛みつける距離に入った瞬間の破壊力は異様に高い。
この対戦での立ち回りは、ELSクアンタが“壊れても戻る”方向へ寄るほど、サーシェスは逆に「コアファイター分離」や一瞬の死角を利用して決定打を狙うしかなく、GNファング10基を“当てる”のではなく“退路を消す”用途に振り切り、最後はGNバスターソードと脚部GNビームサーベルでコックピット近傍をえぐる発想になる。
ELSクアンタ vs アルケーガンダム|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
両機が中距離で正対した瞬間、アルケーガンダムは腰部コンテナからGNファングを一斉に散開させ、半球状の包囲網を作って“回避すると刺さる角度”を先に確保する。
ELSクアンタはGNソードVをバスターライフルモードで構え、GNソードビットを盾形状へ寄せながら、撃ち落とすより“射線の圧”でGNファングの侵入角を歪める。
サーシェスの口が吊り上がり、「再生治療のツケを払え! テメエの命でなぁ!」という殺気が通信越しではなく戦場の空気そのものとして響く。
中盤戦
アルケーガンダムはGNバスターソードを右腕に固定したまま刀身内部のビームライフルをライフルモードで撃ち、GNファングの着弾タイミングと重ねて“回避先に弾を置く”連携へ入る。
ELSクアンタは被弾をゼロにするのではなく、GNソードビットの展開角を変えて直撃を逸らし、損耗しかけた装甲はELS的な補填で“形が戻る”挙動を見せてサーシェスの手数計算を狂わせる。
包囲が狭まった瞬間にアルケーガンダムは脚部爪先のGNビームサーベルを点灯させ、身体をひねる蹴り込みでELSクアンタの死角へ潜り、白兵戦のリングに引きずり込む。
終盤戦
至近距離でGNバスターソードの実体刃が振り下ろされ、続けてGNファングが背面を噛むように突っ込み、さらに脚部GNビームサーベルがコックピットラインへ刺し込まれる三重奏が成立しかける。
刹那・F・セイエイは踏み込みを止めず、GNソードVをバスターソードモードへ切り替えて受け流しの角度を作り、同時にクアンタムバースト級の粒子展開の“前兆”として周囲の視界を緑に滲ませる。
刹那・F・セイエイは自分の内側へ向けるように「この世界に神なんていない!」とだけ言い切り、次の瞬間に“戦場の中心”がアルケーガンダムから外れていく感覚をサーシェスへ押しつける。
決着
クアンタムバーストに準じた膨大なGN粒子の波が空間へ解き放たれた瞬間、GNファングの軌道は“狙っていた一点”からわずかにズレ続け、サーシェスが作った包囲は円ではなく歪な楕円へ崩れていく。
ELSクアンタはその歪みの中心を踏み台にして加速し、GNソードビットを前面へ展開してGNシールドのように射線を遮断しつつ、GNソードVのバスターソードモードでアルケーガンダムのGNバスターソードの根元を叩き落として“腕ごと間合い”を奪う。
最後は、粒子の奔流で視界と間合いの感覚を失ったアルケーガンダムが体勢を立て直す前に、ELSクアンタが一歩深く踏み込み、GNソードVの刃をコックピットブロック直上へ正確に通して機体を沈黙させ、サーシェスの“白兵の快楽”だけを宇宙へ取り残して決着する。
ELSクアンタ vs アルケーガンダム|勝敗分析
勝敗判定
勝者:ELSクアンタ、想定勝率:95%
勝因分析
- クアンタムバースト級の粒子展開が、GNファング主体の包囲戦を“成立しにくくする環境”へ変える。
- ダブルオークアンタ由来の武装構成(GNソードV+GNソードビット)が、射撃・防御・近接の切り替えで中距離主導権を渡しにくい。
- ELSとの融合による“補填・再構築”が、アルケーガンダムの「当て続ければ壊れる」を鈍らせる。
- アルケーガンダムは白兵最適化ゆえ、遮蔽物ゼロの中距離開始では“入るまでの工程”が読まれると苦しい。
- 両者に因縁がある状況では、刹那・F・セイエイ側が“迷いを捨てた瞬間”に加速しやすい導線が物語内にもある。
ELSクアンタ vs アルケーガンダム|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
近距離開始ではアルケーガンダムが開幕からGNバスターソードと脚部GNビームサーベルを同時に押し付けられるため、序盤の数秒だけはサーシェスが最も気持ちよく戦える距離になる。
それでもELSクアンタはGNソードビットを前面へ寄せた防御と、GNソードVのモード切替で受け流しを作りやすく、クアンタムバースト級の粒子展開が入った時点で“近距離そのものが不利な空間”へ変わる。
勝敗予想はELSクアンタ勝利で想定勝率は90%程度になり、アルケーガンダム側の勝ち筋は「初撃でコックピット近傍をえぐる」一点突破に寄る。
宇宙戦・遠距離開始
遠距離開始ではアルケーガンダムのGNファングは“遠隔で圧をかけられる”反面、遮蔽物がないため散開軌道が読みやすく、ELSクアンタ側はGNソードVのバスターライフルモードで先に主導権を握れる。
さらに、ELSが脳量子波に惹きつけられるという前提がある以上、刹那・F・セイエイがクアンタムバースト級の粒子展開へ寄せた瞬間に“距離”の概念が薄まり、サーシェスの狙いは散っていく。
勝敗予想はELSクアンタ勝利で想定勝率は98%に上がり、アルケーガンダム側はGNファングで機動を縛る前に自機が“環境”に飲まれる展開になりやすい。
地上戦
地上戦では推力の自由度が落ちるぶんアルケーガンダムの踏み込みと蹴りの軌道が“読みやすい直線”になり、脚部GNビームサーベルの奇襲が決まる局面は減る。
一方でELSクアンタは、地上でもGNソードビットとクアンタムバースト級の粒子展開で“面の制圧”を作れるため、地形が平坦で遮蔽物なしという条件ほどアルケーガンダムの突進は通りにくい。
勝敗予想はELSクアンタ勝利で想定勝率は95%のままで、アルケーガンダム側の勝ち筋は地上でのブレーキと切り返しを利用した至近のGNバスターソード突き刺しに収束する。
ELSクアンタ vs アルケーガンダムに関するQ&A
Q1. アルケーガンダムのGNファングはELSクアンタに通用するのか
GNファングは計10基を腰部側面コンテナに搭載する無線誘導兵器で、包囲と死角形成に優れるため、単純な“回避勝負”なら強烈に効く武装だ。
しかし遮蔽物がない空間ではファングの散開軌道が見えやすく、ELSクアンタがGNソードビットの防御形態や粒子展開で“狙いの一点”をズラし続けると、当たり判定はあっても致命打になりにくい。
さらにELSクアンタがELSとの融合で損耗を補填する方向へ寄せるなら、GNファングは「削るほど勝つ」武装から「削っても決まらない」武装へ変質してしまい、サーシェスの勝ち筋が急激に細る。
Q2. アルケーガンダムが得意な白兵戦はなぜ決め切れないのか
アルケーガンダムの白兵戦はGNバスターソード、脚部爪先のGNビームサーベル、GNシールドを連携させる“変則の近接”で、相手の読みを外してコックピット線をえぐる設計だ。
だがELSクアンタ側がクアンタムバースト級の粒子展開を“決め技”ではなく“空間操作”として使うと、サーシェスが最も得意な「間合いの読み」と「踏み込みの実感」が薄れていき、結果として武器が当たっても決定打になりにくい。
加えて、ELSクアンタがELSとの融合で補填・再構築する性格を帯びるなら、白兵の“数発の致命傷”が成立しづらくなり、アルケーガンダムは延々と強いことをしているのに勝てない最悪の展開に入る。
Q3. ELSクアンタの強みは武装よりも何なのか
武装としてはGNソードVのモード切替とGNソードビットの多用途性がまず強いが、根っこの強みは“粒子を大量に展開して状況そのものを作り替える”クアンタムバースト系の発想にある。
ELSが脳量子波に惹きつけられる特性を持つ以上、刹那・F・セイエイが戦う空間は「撃つ/斬る」だけでなく「認識を揺らす/圧をかける」領域へ広がり、通常のMS戦の勝ち筋を無効化しやすい。
そしてELSクアンタがELSとの相互理解で変貌した存在だという前提は、損耗を“戦闘不能”に直結させにくくするため、アルケーガンダムのような白兵特化機が最も頼る「確実な破壊」を奪ってしまう。
Q4. もしアルケーガンダムが奇襲に成功したら逆転できるのか
逆転の可能性が最も高いのは、開幕の数秒でGNファングの退路封鎖とGNバスターソードの一撃を同時成立させ、さらに脚部GNビームサーベルでコックピット近傍へ刺し込む“初手の三段”が噛み合った場合だ。
ただしそのルートは遮蔽物ゼロで中距離開始だと布石が見えやすく、ELSクアンタ側がGNソードビットの防御形態とGNソードVの切替で“当たり方”を選べるため、刺し切る前に主導権が剥がされやすい。
結局のところ、奇襲でダメージを与えることはできても、ELSとの融合で補填・再構築する性格が絡むと“倒し切る”要求値が跳ね上がり、アルケーガンダム側の逆転はかなり薄い。
Q5. 両者の世代差はどう勝敗に効くのか
アルケーガンダムはセカンドシーズンで刹那・F・セイエイと交戦する時点でも凶悪な白兵力を持つが、設計思想はあくまで“ガンダム同士の戦争”を美味しくするための戦闘用MSだ。
対してELSクアンタは、ダブルオークアンタの「未知との対話」を実現するためのクアンタムバースト機構を土台にし、さらにELSとの相互理解で変質した存在として説明されるため、同じ“MS戦”として比較した瞬間に土俵がずれる。
この世代差は単なる推力や出力の差ではなく、「戦場をどう定義するか」の差として効き、アルケーガンダムが得意な“読み合いの白兵”を成立させる前提が崩れる方向に働く。
まとめ|ELSクアンタ vs アルケーガンダム
- 宇宙戦・遮蔽物なし・中距離開始では、先に“環境を作る側”が有利になる。
- アルケーガンダムはGNファングとGNバスターソードで包囲→押し込み→白兵が基本になる。
- アルケーガンダムはGNファングを計10基搭載し、退路封鎖の密度が強みになる。
- ELSクアンタはGNソードVのバスターライフルモード/バスターソードモード切替で間合いをズラせる。
- ダブルオークアンタはツインドライヴとGNソードビットを装備し、クアンタムバースト機能を内蔵する。
- ELSは脳量子波に惹きつけられる特性を持つとされ、刹那の戦い方と噛み合う。
- ELSクアンタはELSとの相互理解で変貌した存在として説明され、損耗の意味が変わる。
- 白兵戦に入れても、クアンタムバースト級の粒子展開で“近接の前提”が揺らぐ。
- 勝敗はELSクアンタ勝利が濃厚で、想定勝率は95%になる。
- アルケーガンダムの勝ち筋は開幕の数秒でコックピット線を刺し切る一点突破に寄る。
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