宇宙空間、デブリなど遮蔽物なし、中距離開始という条件は、相対速度と射線管理がそのまま戦闘の主導権になるため、初手の一発と推力配分が勝敗を決める土俵になる。
G-ルシファーは「3基のスカート・ファンネル」という“推進器兼・遠隔兵装”を軸に、間合いそのものを組み替えてくる機体で、被弾しないための移動がそのまま攻撃になるタイプだ。
ジャスティマは高性能フォトン・バッテリー出力と「強力なビーム・サーベル」を核に、斬り込みで戦局を断ち切る設計思想が前面に出る一方、ファンネル・ミサイルやビーム・バリアで中距離の押し合いにも参加してくる。
両者とも同時代のG系統として“世代差のゴリ押し”は起こりにくいが、遮蔽物ゼロの宇宙では「どちらが先に相手の推力を奪うか」がより露骨に出て、最後は一瞬の姿勢制御と一太刀の通し方で決着する。
戦力分析
機体
G-ルシファー
G-ルシファーはG系統の最新鋭として3基のスカート・ファンネルを装備し、以降はラライヤとノレドが搭乗するという“複座運用の情報処理”が前提に組み込まれた機体で、遮蔽物のない宇宙ほどセンサー更新と姿勢制御の優位が出やすい。
このスカート・ファンネルは主スラスターでありつつ、ビーム砲6門とメガ・キャノンを備えた「特殊兵装の運用母体」として機体を成立させる性格が強く、中距離戦では“本体は最小限の被弾面積で滑り、ファンネル側で射線を作る”立ち回りが最適解になる。
ジャスティマ
ジャスティマはジット・ラボラトリィが開発したG系MSで、「高性能フォトン・バッテリーの出力を活かした強力なビーム・サーベル」を核とする近接寄りの機体として整理されており、宇宙の中距離開始では最初の加速で“斬れる距離”へ持ち込めるかが第一目標になる。
装備面では超大型ビーム・サーベル、頭部フォトン・レーザー砲、拡散ビーム砲、ファンネル・ミサイル、ビーム・バリアを持ち、立ち回りとしてはファンネル・ミサイルと拡散ビーム砲でG-ルシファーのスカート・ファンネル展開を乱し、ビーム・バリアで被弾を一度だけ許容しつつ一気に踏み込むのが勝ち筋になる。
パイロット
ラライヤ・マンディ
ラライヤはG-ルシファーの搭乗者として描写され、ノレドと組む複座運用が前提になっているため、単純な反射神経勝負よりも“相手の配置と意図を先読みして先に盤面を作る”タイプの強みが出やすい。
この対戦では、ラライヤが本体を無理に当てに行くのではなく、スカート・ファンネルの射線と推進で「相手の直進加速を許さない角度」を常に維持し、ノレドのナビで射撃解像度を上げてジャスティマの接近ベクトルそのものを折る運用が最も堅い。
チッカラ・デュアル
チッカラはジャスティマの主パイロットで、ジット団側のG系運用思想を体現する“前に出る操縦”になりやすい立ち位置だ。
この対戦での立ち回りは、遠距離の撃ち合いに付き合うほど不利が積み上がるため、ファンネル・ミサイル→拡散ビーム砲→ビーム・バリアの順で「相手の射線と姿勢制御を一瞬止める」時間を作り、その“止まった0.5秒”に超大型ビーム・サーベルの射程を重ねていく強引さが必要になる。
G-ルシファー vs ジャスティマ|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
中距離で相互ロックが成立した瞬間、G-ルシファーは3基のスカート・ファンネルを「推進器」として先に散らし、機体本体は最小旋回で軌道をずらしながらメガ・キャノン級の圧を“斜め上から落とす射線”に組み替えて、ジャスティマの直進加速に最初からノイズを入れる。
ジャスティマは頭部フォトン・レーザー砲と拡散ビーム砲で牽制しつつ、右肩のファンネル・ミサイルを先行放出してスカート・ファンネルの展開域に刺しに行き、同時に左肩ビーム・バリアを“半展開”して初弾を受け止める前提で前へ出る。
ここでチッカラの気合いが宇宙に響くように「ジット団はひとつ!」と踏み込みが加速し、G-ルシファー側は受け止めずに“当たる場所を消す”方向へさらにスカート・ファンネルを横滑りさせて、ミサイルの誘導線を空間に溶かす。
中盤戦
距離が一段縮まると、G-ルシファーはスカート・ファンネルのビーム砲群で「面」を作り、ジャスティマの肩・脚・バックパックのどこかに“姿勢制御の穴”を作る狙いで短い斉射を刻み、決定打ではなく「推力を削る弾」を当てにいく。
ジャスティマは被弾を嫌って過度に回避すると斬り込みの角度が消えるため、ビーム・バリアで一発を受けてでも加速を維持し、ファンネル・ミサイルでスカート・ファンネルの移動先を読ませないよう“遅れて効く追い弾”を重ねてG-ルシファーの軌道を単純化させる。
ラライヤは戦闘配置の全体像を見た瞬間に「フルムーン争奪戦かも?!」と状況を言語化し、次の瞬間にはスカート・ファンネルの推進で機体を斜線上へ逃がしながら、ジャスティマの突進線に“メガ・キャノンの射線”を置く準備へ入る。
終盤戦
ジャスティマがついに斬撃レンジへ食い込みかけた瞬間、超大型ビーム・サーベルの発振が空間を灼き、ケーブル直結の出力が“太い一閃”として伸びるが、G-ルシファーは本体を下げずにスカート・ファンネルの推進で「相手の斬線の外側へ横転」し、同時にファンネル側のビーム砲でサーベルの軌跡を削る。
ジャスティマは拡散ビーム砲で視界とセンサーを白ませ、ビーム・バリアを押し出すように前へ出て“組み付けば勝ち”の距離まで持ち込もうとするが、その瞬間だけはG-ルシファーがメガ・キャノンを「制動弾」として撃ち、ジャスティマの推力軸を一度だけズラす。
推力軸がズレたジャスティマは一瞬だけ姿勢制御が遅れ、チッカラは二刀目の超大型ビーム・サーベルで追い縋るが、G-ルシファーはスカート・ファンネルを“盾”として割り込み配置し、斬撃そのものを届かせない距離管理へ戻す。
決着
決着は、互いの武装が尽きるのではなく「推力の残り」と「姿勢制御の余白」が尽きた側が崩れる形で訪れ、G-ルシファーはスカート・ファンネルを三角に開いてジャスティマの正面を塞ぎ、メガ・キャノンの“逃げ場のない一線”を作ってから、ビーム砲の短連射で左肩ビーム・バリアの発生タイミングを狂わせる。
ジャスティマはビーム・バリアを押し出して射線を割ろうとするが、割った瞬間に飛び込むための推力がすでに削られており、そこへG-ルシファーが“本体は撃たずに”スカート・ファンネルの位置だけを半拍遅らせてずらし、ジャスティマの突進線を自分から空振りさせる。
空振りで前へ出たジャスティマの背面が一瞬だけ開いた瞬間、G-ルシファーのメガ・キャノンが背部推進系を焼き、姿勢制御を失った機体が超大型ビーム・サーベルの軌跡ごと流されるように回転して“刃が届く前に届かない角度”へ崩れ、最後は追撃のビーム砲が関節部を確実に止めて戦闘不能にする。
G-ルシファー vs ジャスティマ|勝敗分析
勝敗判定
勝者:G-ルシファー(想定勝率:65%)。
勝因分析
- スカート・ファンネルが推進と攻撃を兼ねるため、回避行動そのものが攻撃準備になり、間合い管理で常に先手を取れる。
- メガ・キャノンとビーム砲群で「直進加速」を許さず、ジャスティマの勝ち筋である斬り込み距離への到達を遅らせ続けられる。
- ジャスティマは多彩な装備を持つが、決定打が超大型ビーム・サーベル寄りで、遮蔽物ゼロの宇宙では接近のコストが高い。
- ビーム・バリアは強いが“押し出す瞬間”に推力と姿勢が固定されやすく、そこを崩されると立て直しが難しい。
- 複座運用により、終盤の射線最適化と回避の同時処理が成立しやすい。
G-ルシファー vs ジャスティマ|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
近距離開始だとジャスティマの超大型ビーム・サーベルが初手から射程に入り、G-ルシファーはスカート・ファンネルを散らす前に“斬線”を押し付けられるため、勝率はジャスティマ側へ大きく傾く。
ただしG-ルシファーが最初の0.3秒でスカート・ファンネルを推進として噴かし、機体を横へ逃がして斬撃を空振りさせられるなら、その後はいつもの距離管理へ戻せるので、ジャスティマが一撃で仕留め切れるかが分岐点になる。
総合すると近距離開始はジャスティマ55%:G-ルシファー45%程度で、初動の“当たる/当たらない”が極端に勝敗へ直結する条件になる。
宇宙戦・遠距離開始
遠距離開始はG-ルシファーが最も嫌がらない距離で、スカート・ファンネルのビーム砲とメガ・キャノンで加速線を先に削り、ジャスティマのファンネル・ミサイルの射界を“外側から折る”展開を作りやすい。
ジャスティマ側はファンネル・ミサイルを“面制圧”として撒き、ビーム・バリアで初弾を耐えながら距離を詰める必要があるが、遮蔽物なしの遠距離は誘導線を見切られやすく、接近のコストがさらに上がる。
総合すると遠距離開始はG-ルシファー75%:ジャスティマ25%程度で、ジャスティマが勝つには初手から“隙を強制する当たり方”が要求される。
地上戦
地上戦に変わると、推力の自由度が下がるぶんG-ルシファーのスカート・ファンネル推進による三次元逃げが狭まり、ジャスティマの“直線的な踏み込み”が相対的に通りやすくなる。
一方で遮蔽物なしの地上は射線が通り続けるため、G-ルシファーはメガ・キャノンとビーム砲で脚回りや姿勢制御へ継続的に負荷をかけられ、ジャスティマはビーム・バリアで耐えるたびにエネルギーと速度を失いやすい。
総合すると地上戦はG-ルシファー60%:ジャスティマ40%程度で、宇宙より差は縮むが“届く前に削る”という構図は残る。
G-ルシファー vs ジャスティマに関するQ&A
Q1:スカート・ファンネルは推進器としても戦術価値が高いのはなぜか
スカート・ファンネルは単なる遠隔射撃端末ではなく、主スラスターとして機体の加速・減速・姿勢変更を同時に担えるため、「攻撃のために散らす」がそのまま「回避のための推力再配分」になる点が強い。
遮蔽物なしの宇宙戦では、相手の照準を外すには位置だけでなく“向き”を崩す必要があるが、推進を外付け化できる機体は本体の姿勢変化を最小にしても軌道を変えられるので被弾率が下がる。
結果としてG-ルシファーは「撃つために動く」ではなく「動いた結果として撃てる」になりやすく、ジャスティマのように接近角を固定して突っ込む機体ほど追いかけるコストが増える。
Q2:ジャスティマの超大型ビーム・サーベルは宇宙戦でどれほど脅威か
超大型ビーム・サーベルは高出力で、近距離に入った瞬間の一撃性能が非常に高く、当たり方次第で装甲と関節をまとめて焼き切る火力を持つ。
宇宙戦で脅威が最大化するのは、相手が回避のために“推力軸を固定した瞬間”で、そこへ太い斬線を押し付けられると、回避が間に合わないまま熱が通る。
ただし本対戦のように遮蔽物なしで距離があると、そもそも斬れる距離へ入るために推力と被弾許容量を支払う必要があり、最強の刃でも「届かなければゼロ」という制約は残る。
Q3:ジャスティマのファンネル・ミサイルはG-ルシファーのスカート・ファンネルに通用するのか
ファンネル・ミサイルは中距離の“追い弾”として強く、スカート・ファンネルの展開域へ重ねれば、推進器兼兵装である部分に干渉してG-ルシファーの自由度を下げる狙いが立つ。
ただしスカート・ファンネルは位置変化が大きく、G-ルシファー側が「本体を囮にしてファンネル側で角度を変える」運用に入ると、ミサイルの誘導が“外側を追うだけ”になって効果が薄まりやすい。
通用させるには、ミサイルを当てるのではなく「回避先を限定する壁」として撒き、拡散ビーム砲や頭部フォトン・レーザー砲でその限定先へ追い込み、サーベル突入の角度を作る連携が必要になる。
Q4:両機ともG系統だが、対決で有利な設計思想はどちらか
G-ルシファーはスカート・ファンネルを核に「機体そのものが兵装運用の母体」という思想が強く、宇宙の中距離戦で最も重要な“間合いの支配”を機構として持っている。
ジャスティマは出力をサーベルへ集中させた切り込み役で、部隊運用を前提にした設計整理がされやすく、単騎戦ではその尖りが裏返る場面が出る。
よって遮蔽物なしの一騎討ちという条件では、設計思想の噛み合いとしては「距離を作れる側」が有利になりやすく、総合的にはG-ルシファー側が上回りやすい。
Q5:このカードでジャスティマが勝つには、何を最優先すべきか
最優先は「最初の接近で斬撃レンジへ入る」ではなく、「相手の推力軸を固定させる状況を作る」で、ビーム・バリアで受ける一発と引き換えに相手の回避パターンを単純化させる必要がある。
次にファンネル・ミサイルと拡散ビーム砲で“逃げ道の幅”を削り、G-ルシファーが横に逃げる角度を失った瞬間に、超大型ビーム・サーベルを「置き斬り」気味に通すのが現実的だ。
最後に、追撃は欲張らず「一太刀で姿勢制御を奪う」ことに集中し、相手が崩れた瞬間だけ頭部フォトン・レーザー砲などで止めを刺すという、順番の徹底が必要になる。
まとめ|G-ルシファー vs ジャスティマ
- 宇宙・遮蔽物なし・中距離開始では、初手の推力配分と射線管理が主導権を決める。
- G-ルシファーは3基のスカート・ファンネルで間合いそのものを支配しやすい。
- スカート・ファンネルは主スラスター兼兵装で、回避と攻撃準備が同時進行になる。
- ジャスティマは強力なビーム・サーベルを核にした斬り込み機で、近距離で脅威が最大化する。
- ジャスティマは超大型ビーム・サーベル、ファンネル・ミサイル、ビーム・バリアで中距離にも参加できる。
- 一騎討ちでは「接近コスト」を払う側が不利になりやすく、G-ルシファーが優位を取りやすい。
- 想定勝率はG-ルシファー65%で、勝因は推進と射撃の一体化による間合い支配にある。
- 近距離開始だけはジャスティマが初手から刃を押し付けられ、勝率が逆転し得る。
- 遠距離開始はG-ルシファーがさらに有利で、接近そのものが難題になる。
- 決着は火力勝負ではなく、推力と姿勢制御の“余白”が尽きた側が崩れる形になりやすい。
おすすめ!!「ラライヤ・マンディ搭乗G-ルシファーのIF対戦一覧表」はこちら!
こちらも要チェック!!「チッカラ・デュアル搭乗ジャスティマのIF対戦一覧表」はこちら!






