宇宙空間、デブリなど遮蔽物なし、中距離開始という“射線が逃げない”条件で、G-セルフ(パーフェクトパック)とジャスティマが正面から噛み合う。
パーフェクトパックはモード変換と多種兵装で解の幅が広い反面、初動の選択が遅れると切り替えそのものが隙になる。
ジャスティマは超大型ビーム・サーベル、ビーム・バリア、ビーム・ライフル、ファンネル・ミサイルで「近づけば終わる」圧を中距離から組み立てられる。
遮蔽物がない以上、勝負は「接近の前提を崩して無力化へ持ち込むG-セルフ」か「被弾を許容してでも必殺域に押し込むジャスティマ」かの一点に収束する。
戦力分析
機体
G-セルフ(パーフェクトパック)
G-セルフ(パーフェクトパック)は、ビーム・ライフル、ビーム・サーベル、フォトン装甲シールド(コピペシールド)を基礎に、フォトン・トルピード、トラフィック・フィン、トラクター・ビーム、全方位レーザー、ビーム・キャノン、リフレクターといった“距離を問わず相手の成立条件を壊す札”を抱えた万能機だ。
この対戦の立ち回りは、リフレクターとフォトン装甲シールドのビーム・プレーンで正面火力を受け流しつつ、トラフィック・フィンのトラクター・ビームで突進ベクトルを折り、ビーム・キャノンと全方位レーザーで肩部ギミック・武器保持部・関節を刈って「撃墜ではなく戦闘不能」を最短で作る運用が最も事故が少ない。
ジャスティマ
ジャスティマは高性能フォトン・バッテリー由来の出力で超大型ビーム・サーベルを成立させ、ビーム・バリアで被弾を踏み越えつつ、ビーム・ライフルとファンネル・ミサイルで接近ルートを作る“突破特化”の設計だ。
この対戦の立ち回りは、ビーム・ライフルでG-セルフの回避方向を固定し、ファンネル・ミサイルで遅れて刺さる角度を散らし、ビーム・バリアで被弾を許容したまま一気に距離を詰め、超大型ビーム・サーベルを「振る」のではなく「突き込む」形でフォトン装甲シールドごと押し切る一点突破に尽きる。
パイロット
ベルリ・ゼナム
ベルリ・ゼナムは戦闘中に状況判断を更新し続ける順応力が強く、相手の“勝ち筋の前提”が見えた瞬間に、武装の意味と距離を組み替えて主導権を奪うタイプだ。
この対戦での立ち回りは、フォトン・トルピードのような決定札に早期依存せず、リフレクター→トラフィック・フィン→トラクター・ビーム→全方位レーザー→ビーム・キャノンの順で段階的に相手を細らせ、ビーム・バリアが薄くなる瞬間だけを撃ち抜いて無力化で勝ち切る冷静さが必要になる。
チッカラ・デュアル
チッカラ・デュアルは恐怖と高揚が同居しても前に出られる胆力があり、機体出力と武装の重さを信じて押し込む決断が速い一方、遮蔽物なしの宇宙では直進や体当たりが読みやすくなる弱点も抱える。
この対戦での立ち回りは、G-セルフに“モード選択の余裕”を与えないことを最優先にし、ミサイルで回避方向を縛ってビーム・バリアで被弾を越え、超大型ビーム・サーベルの突き込みを一度でも通すために、多少の外装損耗は織り込んででも初動から距離を奪い続ける胆力が問われる。
G-セルフ(パーフェクトパック) vs ジャスティマ|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
中距離の初手でジャスティマはビーム・ライフルを線で置きつつ右肩のファンネル・ミサイルを散らし、G-セルフはビーム・ライフルで撃ち返しながらリフレクター展開で受けの形を作って「当てる」より先に「当て方を縛る」駆け引きに入る。
G-セルフはトラフィック・フィンを射出してトラクター・ビームの捕捉準備へ移り、ミサイルには機体を寝かせた小回りで回避半径を詰めつつ、全方位レーザーで弾頭の“目”を焼いて誘導精度を落とす。
ここでチッカラは自分を鼓舞するように「あいつら重力は気にならないのかい!?」と叫んで突進角を深く取り、ベルリは“来る”事実だけを利用して捕捉円へ誘い込む。
中盤戦
トラクター・ビームがジャスティマの姿勢を斜めに引いた瞬間、超大型ビーム・サーベルの刺し込み線が一拍遅れ、その一拍でG-セルフはビーム・キャノンを右肩周りへ叩き込み、ミサイル射出口と可動部の外装を抉って圧を落とす。
ジャスティマはビーム・バリアを濃くして被弾を許容しながら距離を詰め直し、ビーム・ライフルを連射してリフレクターの死角へ面で射線を置くが、G-セルフはフォトン装甲シールドのビーム・プレーンで受けつつ吸収に寄せ、吸収で稼いだ余力を機動へ回して真横へ逃げる。
ベルリは撃墜より無力化を選ぶ決意を固め「殺し合って、恨みだけを生んだって!」と口にし、全方位レーザーの掃射を関節とケーブル取り回しへ集中させて“巨大な剣が振れない状態”を作りにいく。
終盤戦
ミサイル圧が落ちたジャスティマはビーム・バリアを盾に超大型ビーム・サーベルを“槍”のように突き出して押し込み、ケーブルが伸びきる距離でG-セルフの逃げ場を削ろうとする。
G-セルフはリフレクターで受けるふりをして一瞬だけ解除し、フォトン装甲シールドを斜めに差し入れて刃筋を滑らせ、同時にトラフィック・フィンの追いトラクター・ビームで上半身の回頭を奪う。
姿勢制御が割れてビーム・バリアの面積が一瞬狭まったところへ、G-セルフはビーム・ライフル→ビーム・キャノンの二段射で胸部と左肩の装甲を点で穿ち、突進の勢いそのものを削り取る。
決着
ベルリはトラフィック・フィンを背面側へ回し込み、トラクター・ビームを腰ではなく推進器の向きへ斜めに掛けて“ねじれ拘束”を作り、超大型ビーム・サーベルの突き込み線を自分の外へ逃がす。
刃先が空間へ流れた瞬間にビーム・バリアが薄くなり、G-セルフはフォトン装甲シールドを畳んで射線を開け、ビーム・キャノンを左腕の武器保持へ叩き込み、続けて全方位レーザーをケーブル基部と肩関節へ扇状に流して出力伝達を焼き切る。
出力を失った超大型ビーム・サーベルが消え、バリアも霧散したジャスティマの胸部へ最後のビーム・ライフルが吸い込まれると推進が止まり、回転しながら漂う機体をベルリは追撃せず距離を取って戦闘不能で決着とする。
G-セルフ(パーフェクトパック) vs ジャスティマ|勝敗分析
勝敗判定
勝者:G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ・ゼナム)、想定勝率:65%。
勝因分析
- パーフェクトパックの多種兵装がジャスティマの“一点突破”を段階的に分解できる。
- トラフィック・フィン+トラクター・ビームで突進ベクトルを折り、超大型ビーム・サーベルの成立を遅らせられる。
- リフレクターとフォトン装甲シールドの併用でビーム圧を受け流しながら、反撃の時間を稼げる。
- 全方位レーザーとビーム・キャノンで撃破より先に関節・保持部・ギミックを壊し、再攻撃を不成立にできる。
- ビーム・バリアが薄くなる瞬間を二段射で刈り取ると、ジャスティマは立て直しに必要な距離を得にくい。
G-セルフ(パーフェクトパック) vs ジャスティマ|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
近距離開始だとジャスティマはビーム・バリアを濃くして超大型ビーム・サーベルを押し付けるだけで勝ち筋が立ち、G-セルフはトラクター・ビームを成立させる前にシールドごと体勢を崩される危険が跳ね上がる。
それでもG-セルフはフォトン装甲シールドのビーム・プレーンで最初の刃筋を滑らせ、リフレクターで二の太刀の熱量を散らしつつ、至近距離の全方位レーザーを“目潰し”として撒いてワンテンポ遅らせれば逃げ筋は作れる。
勝敗予想はG-セルフ55%:ジャスティマ45%で、初動0.5秒の判断差がそのままコックピット直撃級の結果へ繋がる危険な条件になる。
宇宙戦・遠距離開始
遠距離開始だとジャスティマのビーム・ライフルとファンネル・ミサイルは“接近のための道作り”に徹し、G-セルフはリフレクターで受けながら距離を維持して、ビーム・キャノンと全方位レーザーを狙撃寄りに使えるため試合がG-セルフの得意領域へ寄る。
トラフィック・フィンの運用余裕が増えることで、トラクター・ビームで推進を途中から奪う形が作りやすく、突進角が読めた瞬間に射線を一段ずらして無力化射撃へ移れる。
勝敗予想はG-セルフ75%:ジャスティマ25%で、遮蔽物なし遠距離は“手札の種類が多い側が勝つ”原則がそのまま出る。
地上戦
地上戦だとジャスティマはビーム・バリアで被弾を踏み越えながら起伏を盾に接近しやすく、超大型ビーム・サーベルの面圧が地面反力と噛み合ってG-セルフの回避半径そのものを削ってくる。
一方でG-セルフはトラクター・ビームと全方位レーザーで脚回りと姿勢制御を奪いやすく、フォトン装甲シールドで正面の熱量をいなして関節へ点で撃ち込む運用がやりやすい。
勝敗予想はG-セルフ60%:ジャスティマ40%で、決め手は拘束成功率と、ビーム・バリアが薄くなった瞬間に保持部・関節を撃ち抜けるかに集約する。
G-セルフ(パーフェクトパック) vs ジャスティマに関するQ&A
Q1:パーフェクトパックが“相手の得意距離”を潰しやすいのはなぜか?
パーフェクトパックはモード変換と多種兵装で距離・角度・相手の武装に合わせた解を持ち替えられるため、単一コンセプト機の“勝ち筋の前提”を崩しやすい。
リフレクターで火力圧を受け、トラフィック・フィンとトラクター・ビームで推進を乱し、全方位レーザーとビーム・キャノンで局所破壊へ移行する流れが一機で完結するのが強みだ。
結果として相手に“接近のための作業”を強制でき、接近戦偏重の機体ほど接近するほどに損をする矛盾を背負わされる。
Q2:ジャスティマの超大型ビーム・サーベルは何が厄介なのか?
超大型ビーム・サーベルは間合いを伸ばすだけでなく、面圧と熱量でシールド受けを許さず、受けた側の姿勢制御を破壊して次の一手を奪う点が厄介だ。
さらにビーム・バリアで被弾を許容しながら突っ込めるため、通常なら牽制で止まる距離でも止まらず、相手は“止める”ではなく“かわし切る”判断を迫られる。
このタイプは一度でも密着に入れば勝負が終わる反面、密着前に推進と保持部を壊されると巨大な刃の重さが逆に弱点へ転じる。
Q3:遮蔽物なしの宇宙で、ファンネル・ミサイルはどれくらい効くのか?
遮蔽物がない宇宙では誘導兵器は“当てる”より“回避方向を縛る”価値が上がり、本命の射線を通すための布石として効く。
ただしG-セルフが全方位レーザーや小回り機動で弾頭のセンサーや近接信管を潰せると、誘導兵器は“追わせるほど燃える”消耗戦に変わってミサイル側が先に息切れする。
決定力はミサイルが当たるかではなく、ミサイルが作った縛りの中で超大型ビーム・サーベルを入れられるかに集約する。
Q4:トラクター・ビームは実戦でどのタイミングが最強なのか?
トラクター・ビームは相手が加速を始めた直後に当てるのが最強で、推進ベクトルが固まる前に引っ張れば姿勢制御に推力を割かせて武装成立を遅らせられる。
逆に相手が減速や回頭に入っている時に掛けても、相手は引かれる前提の姿勢を作れてしまい、拘束がただの距離調整に終わることがある。
ジャスティマ相手では腰ではなく推進器の向きへ斜めに掛けて回頭を誘発し、超大型ビーム・サーベルの刺し込み線を空間へ逃がす使い方が最も事故が少ない。
Q5:ビーム・バリアを剥がす現実的な手段は何か?
ビーム・バリアは正面から割るより、相手が攻撃へ移る瞬間に面積が薄くなるタイミングを狙い、局所へ二段射・三段射を重ねて貫通させるのが現実的だ。
G-セルフはリフレクターとフォトン装甲シールドで被弾を減らしながら撃たせて動かす展開を作り、バリア維持と攻撃の両立で相手のリソースを細らせるのが前提になる。
剥がした後は撃破を急がず、関節・保持部・肩部ギミックなど“次の攻撃が成立しない場所”へ射撃を集中して再展開されても勝ち筋を残さないのが最短だ。
Q6:フォトン・トルピードはなぜ“封印級”なのか?
フォトン・トルピードは散布した結晶に触れた対象を球体状に削り取るほどの破壊を生み、戦術兵器ではなく戦局兵器として働くため、使うだけで勝負の形式が変わる。
そのうえ発生光を光子エネルギーとして吸収・還元できる性質が絡むと、理屈の上では弾数やバッテリー事情さえ踏み倒し得るので、使いどころを誤ると戦闘目的そのものが逸脱する。
一騎討ちとして成立させるなら、ベルリはフォトン・トルピードを脅し札として温存し、トラクター・ビームと局所破壊で無力化して終える方が戦術的にも筋が通る。
まとめ|G-セルフ(パーフェクトパック) vs ジャスティマ
- 遮蔽物なし中距離の宇宙は初動で“相手の勝ち筋”を潰した側が強い。
- G-セルフ(パーフェクトパック)は多種兵装で対応幅が広い。
- ジャスティマは超大型ビーム・サーベルの一撃必殺が核になる。
- ビーム・バリアが接近を成立させる最大の支えになる。
- ファンネル・ミサイルは命中より回避方向の固定が価値になる。
- トラフィック・フィンとトラクター・ビームが突進を壊す鍵になる。
- リフレクターとフォトン装甲シールドが被弾期待値を下げる。
- 全方位レーザーとビーム・キャノンは無力化に直結しやすい。
- 近距離開始はジャスティマの押し付けが凶悪化して勝率が接近する。
- 総合はG-セルフ(パーフェクトパック)優位で想定勝率は65%と見る。
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