G-セルフ(パーフェクトパック) vs ダハック

宇宙空間、遮蔽物なし、中距離開始という「逃げも隠れもできない」条件では、先に主導権を握った側がそのまま距離と角度を支配し続け、武装の押し付け性能が勝敗を決めやすい。

G-セルフ(パーフェクトパック)は多数のバックパック機能を集約しつつ新武装も抱えた最終局面級の万能装備で、射撃戦の密度と自衛力が同時に跳ね上がる機体だ。

対するダハックは、背部のアームド・アームによるビーム砲/ビーム・サーベル運用と、掌部プランダーの吸収・防御で「攻めながら守る」強襲思想を体現し、相手のフォトン・バッテリーに触れた瞬間から流れを奪い返せる。

この一騎討ちは、G-セルフ側がトラフィック・フィンとトラクター・ビームで接近を寸断し続けられるか、ダハック側がプランダーの吸収圏内へ「一度だけ」ねじ込めるかの一点で、戦闘の形が綺麗に割れる。

戦力分析

機体

G-セルフ(パーフェクトパック)

パーフェクトパックはビーム・ライフル/ビーム・サーベルといった基礎火力に加え、対消滅で爆発を伴わず対象を削り取るフォトン・トルピードまで抱え、しかもトリガーにカバーがあるほど「最終手段」として扱われる危険な切り札を持つ点が決定的だ。

さらにトラフィック・フィン運用による遠隔圧力と、フィンからのトラクター・ビームで動きを止める・引き剥がすという“接近拒否の芯”があり、遮蔽物なし中距離開始では「ダハックの最短ルート」を最初から潰しやすい立ち回りになる。

ダハック

ダハックは背部に4基のアームド・アームを持ち、ビーム砲としてもビーム・サーベルとしても機能させられるため、射撃で揺さぶってから一気に槍衾のような近接へ移行できる変速が強い。

掌部のプランダーはフォトン・エネルギーやビームを吸収し、その応用でビーム・バリアを展開できる一方で、接触や押し込みの「作業」を伴うため、遮蔽物なしの真正面勝負ではG-セルフの遠隔拘束を捌きながら距離を詰める操縦難度が跳ね上がる。

パイロット

ベルリ・ゼナム

ベルリは状況認識と適応が速く、戦術が固定されないタイプで、相手の“勝ち筋”を見つけた瞬間に距離と角度を変えて戦場の形を塗り替えるのが上手いので、この条件では「詰めさせない」ための一手を迷わず織り込める。

またフォトン・トルピードのような過剰火力は心理的ブレーキになり得るが、逆に言えば追い詰められた終局でのみ解禁される“安全装置付きの勝利ボタン”として作用し、ダハックのプランダー圏内へ入る前に決着線を引ける。

クリム・ニック

クリムは操縦技量と攻撃性が高く、勝負所では一気に踏み込んで相手の呼吸を奪うタイプで、ダハックのコンセプトである「接触して吸う」勝ち筋と相性が良い。

ただしプランダーは扱いが面倒だと言及される系統の装備で、宇宙・遮蔽物なし・中距離開始という“誤魔化しの効かない”条件では、踏み込みの瞬間にトラクター・ビームやフィン運用で姿勢を崩されると、そのまま攻め手が空転しやすい。

G-セルフ(パーフェクトパック) vs ダハック|一騎討ちシミュレーション

序盤戦

中距離で対峙した瞬間、ベルリはトラフィック・フィンを散開させて射線を増殖させ、ダハックの「直進して触る」ルートを潰しにかかりながら「常日頃、臨機応変に対処しろ!とは大尉殿の教えであります」と自分に言い聞かせる。

クリムはアームド・アームを前に出してビーム砲の連射で牽制しつつ、掌部プランダーのビーム・バリアで被弾角を限定し、反撃の硬直へ差し込む形で最短距離の踏み込みを狙う。

ベルリはフィンからのトラクター・ビームを「置き気味」に走らせてダハックの推進ベクトルを弱スタンで折り、距離を保ったままビーム・ライフルへ繋いでまずは脚と腕の可動域を削りにいく。

中盤戦

動きを止められるたびにクリムは姿勢制御を変え、アームド・アームをビーム・サーベル化して“切り払って前進”を繰り返し、バリア越しにフィンの追撃角を潰して接触までの時間を縮める。

ベルリは「近寄られたら負け筋が太る」と判断してリフレクター系の防御圧を混ぜ、トラフィック・フィンの照射でコース取りそのものを変えさせてから、正面ではなく斜め後方へ滑って間合いを更新し続ける。

それでも一瞬だけ生まれた死角にクリムが滑り込み、プランダーの吸収圏へ手を伸ばしかけるが、ベルリはフィンの拘束を「半拍遅らせて」当てることで掌の接触を寸前で外させ、勝負所を先送りにする。

終盤戦

消耗が蓄積するとダハックはバリアを厚くして前へ出ざるを得ず、アームド・アームのビーム砲が線ではなく“面”になってG-セルフの退路を狭め、ついに正面衝突の形へ押し込む。

ベルリは全方位レーザー級の近接拒否で一度だけ間合いを洗い、強よろけの瞬間に機体を反転させて距離を取り直すが、その動きに合わせてクリムが縦方向へ回り込み、プランダーを「掴む角度」で突き出してくる。

ここでベルリは“吸われる前に勝つ”へ意思を切り替え、フォトン・トルピードの安全カバーへ指をかけつつ、フィンとトラクター・ビームでダハックの両掌の軌道を縛り、発射条件を自分の手で作りにいく。

決着

クリムは最後の踏み込みで「私は天才である!」と叫び、ビーム・バリアを最大展開した掌を盾にしながら、アームド・アームの一基をサーベル化してG-セルフの胴へ突き立てる角度で突進する。

ベルリはその瞬間だけ機体を“受け”に見せ、トラクター・ビームを真正面ではなく斜めに当てて突進ベクトルをねじ曲げ、掌が触れる軌道から外れた一瞬の隙にフォトン・トルピードを低出力で放って装甲表面を削り始める。

爆発は起きず、対消滅の削り取りがアームド・アームの基部から走って推力制御が破綻し、バリアを張った掌ごと姿勢が崩れたダハックは宇宙に「欠けた残骸」を散らしながら沈黙し、ベルリは追撃のビーム・ライフルを撃ち込まず無力化で戦闘を終える。

G-セルフ(パーフェクトパック) vs ダハック|勝敗分析

勝敗判定

勝者はG-セルフ(パーフェクトパック)で、想定勝率は65%:35%と読む。

勝因分析

  • トラフィック・フィン+トラクター・ビームで「接触」を成立させにくい地形(遮蔽物なし)をさらに不利へ寄せられる。
  • ダハックの勝ち筋であるプランダー吸収は接触前提で、拘束を一度食らうだけで踏み込みが崩れる。
  • ビーム・バリアで凌げても、最終局面のフォトン・トルピードは“削り取り”で防御の前提を壊す。
  • パーフェクトパックは多数機能の集約で対応レンジが広く、読み負けてもリカバリー手段が残る。
  • ベルリは距離更新と戦術切替が速く、クリムの強襲テンポを「間合いの再設定」で寸断しやすい。

G-セルフ(パーフェクトパック) vs ダハック|異なる条件の場合

宇宙戦・近距離開始

近距離開始ではダハックが最初からプランダー圏内を押し付けられるため、序盤の一手でG-セルフのフォトン・バッテリー運用を乱され、勝率はG-セルフ55%:ダハック45%まで接近すると読む。

ベルリは全方位レーザーやトラクター・ビームで“剥がす”必要があるが、初動で姿勢を崩されるとフィンの展開が遅れ、射線増殖による距離管理が完成する前に近接の圧が刺さりやすい。

それでも一度でも間合いを外せれば以降は中距離戦と同じ構図へ戻るため、ベルリが初手を耐え切れるかどうかが勝敗のほぼ全てになる。

宇宙戦・遠距離開始

遠距離開始ではG-セルフがフィン運用を完成させた状態で戦闘を始められるため、ダハックは踏み込みの「回数」を稼げず、勝率はG-セルフ75%:ダハック25%まで傾く。

ダハックのビーム砲は牽制にはなるが、遮蔽物がない以上、照射角と拘束で進路を消されると“直線の勇気”がそのまま被弾期待値に変わり、攻めるほど機体が摩耗する。

クリムが勝つには、バリアで受けながら一気に最短距離を通す必要があるが、遠距離ではその最短距離自体が複数のビームで縫われ続けるため成立しにくい。

地上戦

地上戦(障害物なし)では機動の自由度が宇宙より減る一方、射線も単純化するため、G-セルフの拘束がより刺さりやすく、勝率はG-セルフ70%:ダハック30%と読む。

ダハックは地上での踏み込みに「高さ」の逃げが減り、プランダーで触りに行く動きが読まれやすいので、バリアを張ってもトラクター・ビームのスタンで体勢を崩されやすい。

ただし近距離へ入り切った瞬間の危険度は上がるため、ベルリは全方位レーザー級の迎撃を温存し、相手の一撃目を空振りさせてから距離を取り直す運用が最も安定する。

G-セルフ(パーフェクトパック) vs ダハックに関するQ&A

Q1:ダハックのプランダーはフォトン・トルピードのような“削り取り”にも有効か

プランダーはフォトン・エネルギーやビームを吸収し、ビーム・バリアとして展開できる性質が語られるが、フォトン・トルピードは反物質結晶体の散布と対消滅で「接触部位を爆発なしに消す」挙動が核なので、同じ“ビーム吸収”の延長で止め切るのは難しいと読む。

仮に一部を減衰できても、削り取りは装甲面積そのものを失わせて推力・姿勢制御へ連鎖しやすく、近接で粘るほど機体が欠けていくため「触れば勝ち」という前提が崩れる。

したがってダハック側はトルピード解禁前に決め切るか、撃たせない距離(=接触)を先に作る必要があり、受けてから逆転する発想は成立しにくい。

Q2:中距離開始でダハックが勝つための最短プランは何か

最短はビーム・バリアで初動の被弾を許容しつつ、アームド・アームのビーム砲でG-セルフのフィン展開や姿勢制御の“手”を止め、1回の踏み込みでプランダー接触まで通す一点突破になる。

この際、直線で詰めるほどトラクター・ビームの弱スタンが刺さるため、回り込みと上下運動で照射角をずらし、触る瞬間だけ速度と角度を最大化する操縦が要求される。

成功率を上げるなら「触った後」に何をするかも重要で、吸収で相手の行動を鈍らせた直後にアームド・アームをサーベル化して関節部を断つ流れまで一息で繋ぐ必要がある。

Q3:G-セルフ側が最も警戒すべき“負け筋”はどれか

最大の負け筋は、フィンの拘束やトラクター・ビームが不発になった瞬間にプランダーが掌で接触し、エネルギー吸収とビーム・バリアで攻防の前提をひっくり返される展開だ。

特に近距離へ押し込まれると、G-セルフの射撃優位が減り、迎撃の選択肢が全方位レーザーや拘束へ偏るため、読み違い1回の代償が大きくなる。

ゆえにベルリは「当てる」より「外させる」拘束を優先し、触られる前提の格闘交換を避けて距離更新を最優先にするのが最適解になる。

Q4:遮蔽物なしの宇宙戦で、武装相性が最も出るのはどの距離帯か

最も相性が出るのは中距離〜やや遠距離で、G-セルフはフィン運用とトラクター・ビームで進路を縫い、ダハックはそこを抜けない限りプランダーの価値を発揮できない。

一方で近距離へ入るとダハックの強襲思想が生き、ビーム・バリアを盾にしながらアームド・アームをサーベル化して押し付けられるため、距離帯ごとの強弱差が極端になる。

だからこそ本戦条件(中距離開始)では、最初の10〜20秒で「近距離へ落ちるか」「中距離を保つか」がほぼ勝敗そのものになりやすい。

Q5:パーフェクトパックの“万能性”は具体的に何が強いのか

多数のバックパック機能を集約している点は、相手の戦い方が変わっても“機体側の答え”が残りやすいことを意味し、フィンや拘束で詰め手を折り、近づかれたら迎撃で洗い、最終手段まで持っている層の厚さが強さになる。

遮蔽物なしでは一つの武装が読まれると終わりがちだが、パーフェクトパックは同じ目的(接近拒否)を複数手段で実現できるため、読み合いの1手を失っても次の手で立て直しやすい。

結果として相手は“勝ち筋”を通すために多くの条件を満たさねばならず、ダハックのような接触前提機は、その要求条件の多さ自体が不利として積み上がる。

まとめ|G-セルフ(パーフェクトパック) vs ダハック

  • 遮蔽物なし中距離開始では、G-セルフの距離支配が先に完成しやすい。
  • ダハックはプランダー接触が勝ち筋で、そこへ入れないと苦しい。
  • トラフィック・フィン運用は接近ルートそのものを消せるのが強い。
  • トラクター・ビームの弱スタンが踏み込みのテンポを折る。
  • ダハックのビーム・バリアは硬いが、押し込み作業が必要になる。
  • アームド・アームは砲とサーベルの変速で局面を変えられる。
  • 終盤は「吸われる前に勝つ」へ思想が切り替わりやすい。
  • フォトン・トルピードは爆発なしの削り取りで決着を作れる。
  • 近距離開始だけはダハックが一気に現実味を増す。
  • 総合ではG-セルフ優位だが、ダハックの“一度触る”が最大の脅威になる。

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