G-セルフ(パーフェクトパック) vs ユグドラシル

宇宙空間、遮蔽物なし、中距離始動という条件では、先に「面制圧」を成立させた側が相手の回避余地そのものを奪い、機体性能差を結果へ直結させやすい構図になる。

G-セルフ(パーフェクトパック)はトラフィック・フィンによるトラクター・ビーム拘束や、モード切替で攻防を切り替える万能性を持ち、距離の主導権を握り続ける設計思想が強い。

ユグドラシルはテンダービームと多数の小型レーザー砲、さらにリフレクターバリアを備え、艦隊規模をまとめて薙ぐ「広域殲滅」に極振りした巨大モビルアーマーだ。

この条件の勝負は「テンダービームのカレイドスコープ」をいかに分断し、ユグドラシルの照射準備と姿勢制御の“間”へ、G-セルフ側がトラクター・ビーム/リフレクターモード/フォトン・トルピードをどう差し込めるかで決まる。

戦力分析

機体

G-セルフ(パーフェクトパック)

G-セルフは特定条件でのみ起動でき、バックパック換装で局面対応する万能型という素性の時点で「適応力」が武器であり、パーフェクトパックはその換装思想を一つに束ねた最終形に近い。

この対戦では、トラフィック・フィン→トラクター・ビームで相手の姿勢と照射角を縛り、リフレクターモード(全身ビームバリア)でテンダービームの致死線を“受け止める”瞬間を作り、最後にフォトン・トルピードで「広域火力」を上書きする立ち回りが最短ルートになる。

ユグドラシル

ユグドラシルは武装がテンダービームと多数の小型レーザー砲で構成され、防御にリフレクターバリアを持つため、「照射している時間そのもの」が攻撃であり制圧であり牽制になるタイプだ。

この対戦の立ち回りは、テンダービームを最短で照射状態に持ち込みつつ、G-セルフのトラフィック・フィンや高速突入を小型レーザー砲で散らして照準解像度を落とし、リフレクターバリアで“押し込み”を拒否して照射角を取り直すことが勝ち筋になる。

パイロット

ベルリ・ゼナム

ベルリは「戦いを止める」意志が強く、相手を撃破しても戦局を縮める方向へ最短で繋げようとするため、トラクター・ビームのような制圧・拘束系を“殺さずに止める”道具としても扱える判断の速さがある。

この対戦では、テンダービームの初動で怯まず、リフレクターモード→トラフィック・フィン→トラクター・ビームの順で「相手の攻撃権を没収」し、最後にフォトン・トルピードを撃つか撃たないかを“戦場の被害”で決める冷静さが勝敗を左右する。

バララ・ペオール

バララは高い操縦技能と現実的な補佐役気質を持ちながら、感情の昂りがトリガーになる局面では攻めの選択が極端に振れ、ユグドラシルという“勝ちを誇示できる兵器”に乗った時ほどその傾向が前面化しやすい。

この対戦では、テンダービームで一度でもG-セルフの回避線を潰せれば一気に主導権を握れる一方、照射を焦って姿勢を読まれるとトラクター・ビームの拘束が刺さり、巨大機ゆえの慣性と復帰遅れがそのまま致命傷に変わる。

G-セルフ(パーフェクトパック) vs ユグドラシル|一騎討ちシミュレーション

序盤戦

中距離で向き合った瞬間、ユグドラシルはテンダービーム照射態勢へ機体を固定し、小型レーザー砲を散らして“回避の通路”そのものを消しに来る。

G-セルフは正面回避を捨て、トリッキーな軌道で死角へ抜けつつトラフィック・フィンを展開し、照射角が成立する前に「照準器の目」を増やしてユグドラシルの姿勢制御を忙しくする。

ユグドラシルのリフレクターバリアが薄く光って迎撃の“壁”を作るが、ベルリは一発で抜こうとせず、ビーム・ライフルとトラフィック・フィンの連携で小型レーザー砲群の射界を崩し、次の拘束の布石だけを置いて距離を保つ。

中盤戦

ユグドラシルがついにテンダービームを走らせ、樹枝状に広がる光が空間を塗り替えていくが、この一撃は「点」ではなく「面」で逃げ場を奪うのが本質だ。

ベルリはリフレクターモードの全身ビームバリアで照射を“受け流す瞬間”を作り、その陰でトラフィック・フィンを左右へ滑らせてトラクター・ビームの射線を合わせ、ユグドラシルの巨体が照射姿勢のまま固まる癖を狙う。

バララは焦りを抑えるように通信を開き、「ダメでしょ、焦りが丸見え。それじゃやられる!」と自分に言い聞かせるが、照射維持を優先した瞬間に“拘束される余白”が生まれる。

終盤戦

トラクター・ビームがユグドラシルの機体側面に噛みつき、巨体の姿勢がわずかに引かれてテンダービームの幹が揺れ、枝が狙いから外れて宇宙に散る。

ユグドラシルは小型レーザー砲を近距離散布に切り替え、トラフィック・フィン自体を焼き切って拘束網を剥がそうとするが、ベルリは高トルク系の加速で一気に懐へ潜り、ユグドラシルの“照射口”へ最短で角度を取る。

ここでベルリの選択が分岐し、フォトン・トルピードを撃てば確殺だが周辺被害が跳ね上がるため、まず全方位レーザーの圧で小型砲座の同時照準を崩し、リフレクターモードで反撃の芽を刈り取ってから最後の一手へ移る。

決着

バララはテンダービームを至近で再点火し、リフレクターバリアを重ねて“焼き切りながら押し返す”力技に出るが、巨体ゆえの慣性で照射軸の微修正が遅れ、G-セルフは照射幹の外縁を紙一重で滑って死角へ落ちる。

ベルリは引き金の重さを理解した上で「フォトン=トルピードを試します!」と呟き、パーフェクトパックから撒かれた光の粒子がユグドラシルの照射口周辺を先に“削り落とし”、テンダービームの発生器官に相当する部分から反応が連鎖して樹形の光が根元から崩れる。

崩壊寸前のユグドラシルはリフレクターバリアを最大展開して抵抗するが、粒子はバリアの外で空間を食い、最後は機体中央が抉れるように消失して推力系が空転し、バララの脱出ポッドが爆炎の縁から押し出される形で“敗北が確定”する。

G-セルフ(パーフェクトパック) vs ユグドラシル|勝敗分析

勝敗判定

勝者はG-セルフ(パーフェクトパック)で、想定勝率はG-セルフ側75%:ユグドラシル側25%とする。

勝因分析

  • トラフィック・フィン→トラクター・ビームで「照射角」を奪えるため、テンダービームの強みを“成立前に無効化”しやすい。
  • リフレクターモード(全身ビームバリア)で面制圧の初動を受け止め、反撃の時間を作れる。
  • フォトン・トルピードが決まると、巨大機の装甲・バリア・機構をまとめて「存在ごと削る」決着になりやすい。
  • ユグドラシルは照射中の姿勢固定が強みである反面、拘束を受けた瞬間に復帰コストが跳ね上がる。
  • ベルリは局面の被害を見て最終手段を切る判断ができ、単純な火力勝負に引きずり込まれにくい。

G-セルフ(パーフェクトパック) vs ユグドラシル|異なる条件の場合

宇宙戦・近距離開始

近距離開始だと、ユグドラシルはテンダービームの“枝”を広げる前に照射幹を押し付ける形になり、G-セルフの回避余地はむしろ残るため開幕即死の確率は下がる。

G-セルフはトラフィック・フィンを即射出してトラクター・ビームを先に刺し、リフレクターモードで小型レーザー砲の密射を弾きながら、照射口の“根元”へビーム・サーベル圏内で貼り付く展開が取りやすい。

結果として勝敗予想はG-セルフ優勢のまま(勝率80%)だが、フォトン・トルピードを撃たずとも機構破壊で沈黙させられるぶん、決着までの時間は短くなる。

宇宙戦・遠距離開始

遠距離開始だとユグドラシルのテンダービームが最も機能し、枝を広げた時点で“空間の安全地帯”が消えるため、G-セルフは最初の数十秒で防御札を切らされやすい。

それでもG-セルフはリフレクターモードで初撃を受け、トラフィック・フィンを広く散らして射線外からトラクター・ビームを通すことで、照射維持に必要な姿勢固定を崩せる可能性が残る。

勝敗予想はG-セルフ勝率65%まで下がるが、決め手のフォトン・トルピードがある限り「一度でも拘束できたら逆転即決着」という性質は変わらない。

地上戦

地上戦はユグドラシルが巨体ゆえに地形干渉や重力下姿勢制御の制約を受けやすく、テンダービームの“枝”も地表反射・遮蔽で想定通りに通しにくい。

G-セルフは大気圏・高トルク・トリッキー由来の機能を束ねたパーフェクトパックとして、短い地形起伏でも射線を切り、トラフィック・フィンのトラクター・ビームで転倒や姿勢崩しを狙える。

勝敗予想はG-セルフ勝率85%で、地表被害を考慮してフォトン・トルピードを温存したとしても、照射口・推力系・砲座のいずれかを一点突破して“撃てないユグドラシル”へ追い込める。

G-セルフ(パーフェクトパック) vs ユグドラシルに関するQ&A

Q1:ユグドラシルの最大の脅威はテンダービームの何か

最大の脅威は威力そのもの以上に、テンダービームが「回避の線」を消して戦場を面で支配し、艦艇やMSの行動原理を“避ける”から“逃げ場を探す”へ強制変換してしまう点にある。

さらに小型レーザー砲が散布されると、回避中の機体は細い弾幕に引っ掛かりやすくなり、結果としてテンダービームの幹へ戻されるような誘導が成立する。

だから対ユグドラシルでは「撃ち合い」ではなく、照射角・姿勢固定・照射維持という“手順”を崩す戦い方が最優先になる。

Q2:G-セルフ(パーフェクトパック)が遠距離からでも逆転できる理由は何か

遠距離で先に盤面を取られても、リフレクターモードの全身ビームバリアで“初撃を受け止める瞬間”を作れるため、即死を回避して次の手へ繋げられる。

その上でトラフィック・フィンを散開させると、ユグドラシルの正面火力圏外からトラクター・ビームを通す角度が生まれ、巨大機が照射姿勢を維持するほど拘束が刺さりやすくなる。

最後にフォトン・トルピードという「一手で局面を書き換える兵器」が残っているため、劣勢でも“拘束一回”が勝利条件へ直結し、逆転の必要手数が少ない。

Q3:フォトン・トルピードを撃たずに勝つ展開は成立するか

成立しうるが、条件は「テンダービーム発生器官や砲座、推力系のいずれかを短時間で沈黙させる」ことで、つまりユグドラシルを“撃てない砲台”へ変える必要がある。

パーフェクトパックはトラクター・ビームで姿勢を縛りやすく、貼り付けたならビーム・サーベルや近距離射撃で局所破壊へ移行できるため、地上戦や近距離開始では非トルピード勝ちの確率が上がる。

ただし遮蔽物なしの宇宙中距離では、ユグドラシルの“再照射”を許すだけで盤面が戻るので、最終的にはフォトン・トルピードを「撃たせないための圧」として持ち続ける心理的優位が大きい。

Q4:リフレクターバリア同士の相性はどう作用するか

ユグドラシルのリフレクターバリアは照射中の押し込みを支える盾として働く一方、G-セルフ側のリフレクターモードは“被弾中でも次の行動へ繋ぐ”ための時間稼ぎとして機能しやすい。

つまり同じバリアでも目的が違い、ユグドラシルは攻撃継続のために姿勢固定を強めがちなのに対し、G-セルフはバリアで受けた瞬間にトラフィック・フィンや加速で位置を変えてしまう。

この差が「拘束が刺さるかどうか」を左右し、バリアの硬さよりも“バリア運用時の機体挙動”が勝敗へ影響する。

Q5:このカードで最も重要な戦術パラメータは何か

最重要は射程でも火力でもなく「照射角を成立させるまでの時間」と「成立後に角度を保つための姿勢自由度」で、ここが削れた瞬間にユグドラシルの価値は急落する。

G-セルフ側はトラクター・ビームで自由度を奪い、トラフィック・フィンで角度を外側から作り直し、リフレクターモードで照射成立までの被害を抑えるという“手順破壊”が揃っている。

だから実戦的には、最初の一分で互いの必殺が飛び交う派手さよりも、拘束・防御・角度調整の地味な取り合いこそが、最後のフォトン・トルピードの射程に直結する。

まとめ|G-セルフ(パーフェクトパック) vs ユグドラシル

  • 遮蔽物なし宇宙中距離は「面制圧」を先に成立させた側が有利になる。
  • ユグドラシルの核はテンダービームによる広域制圧とリフレクターバリアの押し込みだ。
  • G-セルフ(パーフェクトパック)はトラフィック・フィンとトラクター・ビームで照射角を奪える。
  • リフレクターモードが初撃の即死を回避し、反撃の時間を作る。
  • 勝ち筋は「照射の手順破壊」→「拘束」→「確殺」の順で短い。
  • フォトン・トルピードは一度通れば巨大機の優位を上書きしやすい。
  • 近距離開始はG-セルフが貼り付きやすく、勝率が上がる。
  • 遠距離開始はユグドラシルが最も強く、G-セルフ勝率は下がる。
  • 地上戦はユグドラシルの巨体制約が増し、G-セルフがより戦いやすい。
  • 最終的な勝敗は「テンダービームの角度維持」をG-セルフがどれだけ早く崩すかで決まる。

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