宇宙空間でデブリなど遮蔽物は一切なし、開始距離は中距離という条件で、G-ルシファー(ラライヤ・マンディ)とユグドラシル(バララ・ペオール)の一騎討ちを組み立てる。
両者の根本は「フォトン・バッテリー」を前提に成立するリギルド・センチュリーの戦力で、火力は一撃必殺に寄り、被弾は即致命傷に直結しやすい。
ユグドラシルは“ピラミッド形状の巨大モビルアーマー”として長距離射程・広範囲攻撃の「テンダービーム」を軸に面制圧する一方、G-ルシファーは“G系統最新鋭MS”として「スカート・ファンネル」運用で角度を作り、死角から殺し切る構図を狙う。
この条件は、面で焼くテンダービームと、点で割るファンネル・メガキャノンの衝突になり、勝敗は「初撃で決める」か「初撃を耐えて距離を潰す」かの二択へ収束する。
戦力分析
機体
G-ルシファー
G-ルシファーはG系統の最新鋭モビルスーツで、腰部に3基の「スカート・ファンネル」を備えること自体が戦術の中核になり、通常のMSが“本体火器+推進器”で成立するのに対して“火器+推進+防御の役割が一体化”した運用に寄る。
武装面は携行「ビーム・ライフル」と近接「ビーム・サーベル」を最低限に、主役はファンネル側の多門ビーム砲と主砲級「メガ・キャノン」で、さらにファンネルを“バリア的に使う”発想が可能なため、遮蔽物ゼロの宇宙では「移動しながら防御姿勢を作れる」ことが致命的に強い。
ユグドラシル
ユグドラシルはピラミッド形状の巨大モビルアーマーで、最大武器は長距離射程かつ広範囲攻撃が可能なビーム砲「テンダービーム」であり、ここに“面を塗りつぶす”制圧力が凝縮される。
防御は「リフレクターバリア」を備えるとされ、さらに小型レーザー砲を多数持つ設定が整理されるため、理想形は“遠距離でテンダービーム→接近に小型レーザーの網→バリアで時間を稼ぐ”の三段構えで、逆に言えば中距離開始では初手で主砲を押し付けられないと苦しい。
パイロット
ラライヤ・マンディ
ラライヤはG-ルシファーの搭乗者として機体入手後に運用へ入り、単純な射撃偏重ではなく“相手の危険域を避けながら角度を取り続ける”機体思想に寄り添う操縦が必要になる。
この対戦では、スカート・ファンネルを「疑似シールド兼スラスター」として前方に散らしてテンダービームの初撃を薄め、同時に左右へファンネルを流して“ピラミッドの稜線の裏”へ回り込む、という逃げではなく“詰める回避”が最適解になる。
バララ・ペオール
バララはマスク部隊に属してユグドラシルに搭乗し、巨大MAで艦隊を撃沈していく“戦場をまとめて壊す”発想を実行する側で、狙いが定まった時の攻撃性が極端に高い。
この対戦では、真正面の撃ち合いに寄せるほどG-ルシファーの角度取りを許すため、初手から状況を濁しつつ、テンダービームを“扇”ではなく“槍”に絞って一点を貫く照射へ切り替え、接近前に脚を止めるのが勝ち筋になる。
G-ルシファー vs ユグドラシル|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
中距離で相対した瞬間、ユグドラシルの前面装甲が幾何学的に光り、砲口の収束が始まった時点でG-ルシファーは「ビーム・ライフル」を捨て撃ちせず、スカート・ファンネルを扇状に展開して本体の進路を“斜め上”へずらす。
テンダービームは広範囲照射が本質だが、遮蔽物ゼロでは“当てたい点”へ収束させた瞬間に照射線が読まれるため、ラライヤはファンネル側の噴射で瞬間加速し、ビームの芯から半拍だけ外れて熱線の縁を擦る形で抜ける。
一方のバララは小型レーザー砲の散弾的な線を前方へ撒いて進路を縛り、リフレクターバリアの面を“当てる盾”ではなく“時間を買う壁”として維持し、距離を詰めさせない配置を作る。
中盤戦
G-ルシファーは三基のスカート・ファンネルを「左右・上方」に分離して配置し、側面ビーム砲のクロスでバリアの端を炙りながら、主砲級の「メガ・キャノン」を“砲門ではなく弱点探し”として短く点射する。
ユグドラシルはピラミッドの稜線で入射角を散らしつつ、テンダービームを再照射して“空間そのものを立ち入り禁止”に変え、さらにレーザー砲の網でファンネル軌道を切ろうとするが、ファンネルが推進器を兼ねるG-ルシファーは被弾しても配置替えが速く、網が完成する前に穴を開け続ける。
ここでの焦点は「バリアの常時展開で熱を溜めるユグドラシル」と「ファンネル運用で推進負荷を分散するG-ルシファー」の持久差で、長引くほどバララ側の“決め撃ち”が必要になる。
終盤戦
バララはテンダービームを枝分かれさせる本来の撃ち方に戻し、MSサイズの回避を許さない“面の壁”を作るが、その瞬間にG-ルシファーはファンネルを前方へ寄せて疑似バリアの面を作り、焼かれながらも一気に内側へ滑り込む。
距離が一段縮んだことでユグドラシルは「小型レーザー砲」を束ねて点に集中し、G-ルシファーの本体ではなく“ファンネル基部=推進と火力の要”を狙うが、ラライヤは本体を小さく見せるロールで照準を散らし、逆にメガ・キャノンの射角が通る瞬間だけ姿勢を止める。
バララの口から「私がドジか 相手が出来すぎ?」が漏れた瞬間、ユグドラシルの“守っていない部分”へビームが集中し、外殻の一部が融解して砲口周りの整流が乱れ、テンダービームの次弾がわずかに散る。
決着
散ったテンダービームの縁を踏み台にするように、G-ルシファーはスカート・ファンネルを三角形に畳んで一気に加速し、ユグドラシルの稜線へ“貼り付く距離”まで入り込んで主砲の射界を奪う。
ラライヤは「名前で勝てたり生き残ったりします?」と言い捨て、ビーム・ライフルは牽制に留めて、ファンネル側面砲の連射で小型レーザー砲群の発光点を潰し、最後にメガ・キャノンの一点射でテンダービームの基部へ穿孔を作る。
穿孔から内部へ熱が回った瞬間にG-ルシファーは「ビーム・サーベル」を抜き、ピラミッド装甲の合わせ目を斬り裂いて推進・制御ユニットへ追撃し、リフレクターバリアが“外へ張る盾”として成立しない至近距離でユグドラシルは内部から破断して光の粉を撒き、脱出ポッドめいた球形が弾かれるように流れる。
G-ルシファー vs ユグドラシル|勝敗分析
勝敗判定
勝者はG-ルシファー(ラライヤ・マンディ)で、想定勝率は65%とする。
勝因分析
- テンダービームの“面制圧”に対し、スカート・ファンネルの“移動しながら防御姿勢を作る”性質が噛み合い、初撃即死の確率を下げられる。
- 中距離開始はユグドラシルが最初から長距離の理想距離を取れず、主砲の押し付けが一拍遅れる。
- ユグドラシルは巨大ゆえに“角度を作られる”と死角が大きく、稜線に貼り付かれると主砲が機能不全になりやすい。
- ファンネル主砲(メガ・キャノン)を“弱点探しの点射”として使えるため、バリアの継ぎ目や非展開部を狙う精密戦に移行できる。
- 接近を許した後の脆さが構造的弱点として働き、至近距離の崩しに弱い。
G-ルシファー vs ユグドラシル|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
近距離開始ならG-ルシファーがさらに優位で、想定勝率は75%まで跳ねる。
理由は単純で、テンダービームは“面を広げるほど回避不能”だが、近距離では枝を広げる前に稜線へ貼り付かれてしまい、主砲が“撃てない兵器”に変わるからだ。
ユグドラシル側は小型レーザー砲とリフレクターバリアで一瞬の猶予を作れるが、G-ルシファーはファンネルを防御と推進に兼用して強引に角度を作り、ビーム・サーベルで合わせ目を割る決着が最短ルートになる。
宇宙戦・遠距離開始
遠距離開始ならユグドラシルが優位で、想定勝率はユグドラシル55%と見る。
テンダービームは長距離射程・広範囲攻撃が最大価値で、距離があるほど“避けた先にも枝が伸びる”形を作りやすく、G-ルシファーのファンネル展開が整う前に空間そのものを焼いて速度を奪えるからだ。
それでもG-ルシファー側は、ファンネルを散らして被弾を分散しながら最短で斜行接近し、バリアの継ぎ目にメガ・キャノンを通す一点突破が残るため、“勝てるが安定しない”のがユグドラシルの遠距離戦になる。
地上戦
地上戦はユグドラシルの運用難が増え、想定勝率はG-ルシファー70%と置く。
大気と地形が絡むとテンダービームは“枝分かれの視界”が制限されやすく、むしろ自機の爆風・熱で視界を潰してしまい、G-ルシファーのファンネル角度取りに付き合わされる。
ユグドラシル側が勝ちを拾うには、地表を薙ぐ照射で逃げ場を奪ってG-ルシファーを上空へ押し上げ、水平線を使って再び“遮蔽物ゼロ”に近い状況を作る必要があり、条件作りの難しさが重い。
G-ルシファー vs ユグドラシルに関するQ&A
Q1:ユグドラシルのテンダービームは、MS相手にも決定打になり得るか
決定打になり得て、広範囲攻撃として空間を塗られるとMSは回避で速度を失いやすい。
ただし一騎討ちで重要なのは「当て続ける」ことで、G-ルシファーのようにファンネルを推進・防御に回せる相手は、縁を擦っても姿勢を保ち、次弾の前に角度を作り直す余地が残る。
よって“当たれば終わる”と“当て続けられる”は別問題で、遠距離開始ほどユグドラシルが有利、中距離以下ほどG-ルシファーが生存しやすい、という距離依存の凶悪さになる。
Q2:G-ルシファーのスカート・ファンネルは、攻撃と防御のどちらが本質か
本質は「攻防一体」で、ビーム砲やメガ・キャノンで主攻撃を担う一方、運用次第で防御姿勢の中核にもなる。
遮蔽物がない宇宙では防御の価値が跳ね上がり、“盾の形を保ったまま加速できる”ことが接近戦の成否を分けるため、対ユグドラシルでは防御比重が自然に増える。
そのうえで攻撃へ切り替える瞬間に、側面砲のクロスとメガ・キャノンの点射を同時に通せるため、最終的には防御が攻撃のための踏み台になる。
Q3:ユグドラシルのリフレクターバリアは、ファンネル主砲をどこまで防げるか
バリアは強力だが、全周完全防御として扱うより、展開面と継ぎ目が存在する前提で考える方が戦術的に自然だ。
メガ・キャノンは主砲級で、しかも角度を作りながら撃てるため、バリア正面で殴り合うより、継ぎ目を探して一点射する方が通りやすい。
したがってバリアは「初撃を受け止める盾」として強いが、「貼り付かれた後の万能盾」ではなく、距離を保てるほど価値が上がり、距離を詰められるほど価値が下がる防御になる。
Q4:パイロット技能だけで見た場合、どちらが有利か
技能単体では断じにくいが、バララは巨大MAで戦場を壊す攻勢の設計を実行でき、ラライヤは癖の強いG-ルシファーの運用に適応して強みを出す。
対戦の勝敗に直結するのは、バララが「初手で当て切る照射の意思決定」をできるか、ラライヤが「初手を耐えて距離を潰す決断」をできるかだ。
中距離開始なら“耐えて詰める側”の判断機会が多く、ラライヤの勝ち筋が太くなる一方、遠距離開始なら“当て切る側”の一撃が通りやすく、バララの勝ち筋が太くなる。
Q5:一騎討ちでユグドラシルが狙うべき急所はどこか
狙う急所は「本体」よりも「スカート・ファンネル基部」で、ここが折れるとG-ルシファーは機動力と火力を同時に落とす。
そのため小型レーザー砲の面制圧は“本体を狙う”のではなく“ファンネルの配置を壊す”目的で使い、テンダービームは仕上げとして逃げ場を消す順番が理想になる。
逆に本体へ照射を当てにいくと、G-ルシファーはファンネルで進路を変えて縁を擦る回避ができるため、狙いは「ファンネル破壊→速度低下→主砲で確殺」という階段にするのが筋になる。
Q6:一騎討ちでG-ルシファーが最優先で潰すべき要素は何か
最優先で潰すべきは「テンダービームの基部」と「照射の整流」で、広範囲攻撃は指向制御が生命線だからだ。
序盤は無理にサーベルへ行かず、ファンネル側面砲の連射で発光点を潰し、メガ・キャノンの短点射で“散り”を作って次弾の危険度を下げたうえで貼り付くのが安全になる。
貼り付いた後はバリアが外向きに働きにくくなるため、合わせ目や内部ユニットへビーム・サーベルで追撃して“外殻を削る”より“機能を止める”方向へ振り切るのが最短の決着になる。
まとめ|G-ルシファー vs ユグドラシル
- 中距離・遮蔽物なしの宇宙戦は、初撃のテンダービームを生き残れるかが最大分岐になる。
- G-ルシファーはスカート・ファンネルで角度取りと防御を同時に成立させられる。
- ユグドラシルはテンダービームで空間を面制圧でき、遠距離ほど凶悪になる。
- 中距離開始ではユグドラシルが理想距離を作る前に接近を許しやすい。
- リフレクターバリアは強力だが、継ぎ目や非展開部を突かれると崩れる前提で組み立てるのが自然だ。
- G-ルシファーの勝ち筋は「縁を擦って接近→貼り付く→基部穿孔→内部破断」の一点突破になる。
- ユグドラシルの勝ち筋は「ファンネル基部をレーザーで折る→速度低下→テンダービーム確殺」の階段になる。
- 近距離開始はG-ルシファー有利、遠距離開始はユグドラシル有利に振れやすい。
- 地上戦はユグドラシルの運用難が増え、G-ルシファーの角度取りが通りやすい。
- 総合ではG-ルシファー優勢(65%)だが、テンダービームの初撃が刺されば勝率は一気に反転する。
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