宇宙空間でデブリなどの遮蔽物が一切なく、中距離から互いの索敵が即座に噛み合う状況では、先に「相手の主戦レンジ」を破壊できた側がそのまま主導権を握る戦いになる。
Hi-νガンダム(アムロ・レイ)はフィン・ファンネルとニュー・ハイパー・バズーカを軸に、機動と射線設計そのものを武器にして戦場を組み替えるニュータイプ専用モビルスーツだ。
ガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ)はモビルスーツ・ユニットとアームドベース・オーキスからなる重機動形態で、主砲メガ・ビーム砲と膨大なミサイル搭載量、そしてIフィールド・ジェネレーターによる防御を同時に成立させる艦隊戦級の単機だ。
今回は宇宙戦が成立するため条件変更は不要で、遮蔽物なしの中距離開始という“逃げ場のない射界”で、フィン・ファンネルの多面攻撃とIフィールド・ジェネレーターの指向防御が真正面から衝突する。
戦力分析
機体
Hi-νガンダム
Hi-νガンダムはビーム・ライフル、ビーム・サーベル、ニュー・ハイパー・バズーカ、フィン・ファンネルを主軸に、サイコ・フレームの共振という“機体応答そのものの底上げ”で回避と射撃の同時成立を狙うニュータイプ専用機で、遮蔽物なしの宇宙ではフィン・ファンネルの射線がそのまま地形になる。
この対戦での立ち回りは、Iフィールド・ジェネレーターで正面のビーム射撃が鈍る前提に立ち、ニュー・ハイパー・バズーカの実体弾とフィン・ファンネルの側背面圧力で「Iフィールド・ジェネレーターの向き」を崩し、崩れた瞬間にビーム・ライフルの連射とビーム・サーベルの接近択を重ねる“角度勝ち”が最短ルートになる。
ガンダム試作3号機デンドロビウム
ガンダム試作3号機デンドロビウムは、アームドベース・オーキスが巨大な武器庫として機能し、主砲メガ・ビーム砲の火力に加えてマイクロ・ミサイル等の大量搭載、さらに通常のビーム兵器を無効化するIフィールド・ジェネレーターまで備える“拠点攻防用の最強コンセプト”を体現した単機だ。
この対戦での立ち回りは、Iフィールド・ジェネレーターを攻撃軸に向けてビーム・ライフルの牽制を無効化しながら、メガ・ビーム砲の照射で機動域そのものを削り、回避でブーストを使わせたところへマイクロ・ミサイルの面制圧とクロー・アームの間合い管理で“近づけさせない巨大艦砲戦”を成立させることになる。
パイロット
アムロ・レイ
アムロ・レイは戦場の情報量が増えるほど判断が冴えるタイプで、ニュータイプとしての直感と経験則で「敵の次の射角」を先に読んで回避と反撃を同時に成立させ、サイコ・フレームの共振が噛み合う局面では“操作が追いつかない領域”へ踏み込む。
この対戦での立ち回りは、ガンダム試作3号機デンドロビウムのメガ・ビーム砲を“避ける”のではなく“撃たせて角度を奪う”方向に誘導し、フィン・ファンネルで死角を増やしてIフィールド・ジェネレーターの指向防御を空振りさせ、ニュー・ハイパー・バズーカの実体弾をIフィールド・ジェネレーター付近の外装・フレームに叩き込んで防御の前提から崩す。
コウ・ウラキ
コウ・ウラキは“実戦の場で伸びる”正攻法の操縦者で、巨大兵装を抱えたガンダム試作3号機デンドロビウムの機体特性を受け止めながら、メガ・ビーム砲の照射タイミングとミサイル面制圧を組み合わせて戦場を制圧する運用に適性がある。
この対戦での立ち回りは、アムロ・レイが角度と距離を頻繁に組み替えることを前提に、Iフィールド・ジェネレーターで“まず安全圏”を作ってから主砲メガ・ビーム砲を撃ち、回避先にマイクロ・ミサイルの散布域を重ね、クロー・アームの射程へ追い込むことでHi-νガンダムの自由度を段階的に潰すのが理想になる。
Hi-νガンダム vs ガンダム試作3号機デンドロビウム|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
中距離で互いのセンサーが捕捉した瞬間、ガンダム試作3号機デンドロビウムはIフィールド・ジェネレーターを正面へ向けて“まず被弾しない姿勢”を作り、右舷主砲メガ・ビーム砲の照射準備と同時にマイクロ・ミサイルの面制圧で空間を格子状に塗り潰しにくる。
Hi-νガンダムはビーム・ライフルの素直な牽制がIフィールド・ジェネレーターに吸われる前提で動き、フィン・ファンネルを射出して斜め後方と側面に取り付かせ、ニュー・ハイパー・バズーカを“回避先を読む弾”として撃ち分けて、巨大な機体の回頭とIフィールド・ジェネレーターの指向を忙しくさせる。
アムロ・レイは加速の瞬間に「アムロ、行きまーす!」と一度だけ区切りを入れて機体を振り切り、フィン・ファンネルの射線でメガ・ビーム砲の発射角そのものを縛りにいく。
中盤戦
ガンダム試作3号機デンドロビウムのメガ・ビーム砲が照射されると、遮蔽物なしの宇宙では“避けた先も照射線上”になりやすく、Hi-νガンダムはフィン・ファンネルの取り付きビームとビーム・ライフルの同時射撃で、コウ・ウラキに「Iフィールド・ジェネレーターをどちらへ向けるか」という二択を連続で迫る。
コウ・ウラキはIフィールド・ジェネレーターで正面のビームをいなしつつ、ミサイルコンテナからマイクロ・ミサイルを広域散布して“回避に使う推力”を削り、さらにクロー・アームの可動域でHi-νガンダムの接近ルートを物理的に塞いで、ビーム・サーベル圏へ入れない巨大な壁を作る。
それでもHi-νガンダムはニュー・ハイパー・バズーカの実体弾をIフィールド・ジェネレーターの外周へ滑り込ませ、爆風と破片で外装とセンサー面を叩きながら、フィン・ファンネルで推進器周辺へ細い射線を通して“機動力の貯金”を少しずつ削り取る。
終盤戦
ガンダム試作3号機デンドロビウムは膨大なプロペラントで姿勢制御を維持しながら、Iフィールド・ジェネレーターの安全圏にHi-νガンダムを押し戻すようにメガ・ビーム砲を撃ち続け、ミサイルで空間密度を上げて“回避そのものを高コスト化”させる。
Hi-νガンダムはフィン・ファンネルを一部温存しつつ、残りでミサイルの進路を焼き切り、ビーム・ライフルで“撃たれた後の噴射口”を狙い撃って推力の偏りを作り、相手の回頭遅れが出た瞬間にニュー・ハイパー・バズーカをIフィールド・ジェネレーター側へ二連で送り込む。
コウ・ウラキは「このまま指をくわえて黙ってるなんて、僕には我慢できないんだ!」と気持ちを前へ倒してクロー・アームを伸ばし、巨大なクローでHi-νガンダムを掴めば終わる距離まで引きずり込もうとするが、その瞬間こそアムロ・レイが待っていた“角度の固定”になる。
決着
クロー・アームが伸び切ってガンダム試作3号機デンドロビウムの姿勢が一瞬だけ硬直した刹那、Hi-νガンダムはフィン・ファンネルを一斉に展開して左右へ散らし、Iフィールド・ジェネレーターの指向面から外れた背面側へ“斜めの十字砲火”を通して、センサー・推進器・武装コンテナの順に射線を積み上げる。
次にアムロ・レイはニュー・ハイパー・バズーカの実体弾を、Iフィールド・ジェネレーターが配置された側のフレーム近傍へ叩き込み、爆圧で姿勢制御を乱したところへビーム・ライフルの連射を重ねて“指向防御が向きを変える前に”防御の核を機能不全へ追い込む。
Iフィールド・ジェネレーターの守りが薄れた瞬間、フィン・ファンネルのビームが装甲の継ぎ目をえぐり、クロー・アーム基部の駆動部が火花を散らして沈黙し、コウ・ウラキが緊急姿勢制御で機体を立て直そうとする間にHi-νガンダムは距離を詰めてビーム・サーベルを抜き、最後は主砲メガ・ビーム砲の砲身根元を一閃して照射の喉元を断ち切り、ガンダム試作3号機デンドロビウムを“撃てない巨体”へ変えた時点で勝負が決する。
Hi-νガンダム vs ガンダム試作3号機デンドロビウム|勝敗分析
勝敗判定
勝者はHi-νガンダム(アムロ・レイ)で、想定勝率は65:35とする。
勝因分析
- フィン・ファンネルによる多方向同時圧力で、Iフィールド・ジェネレーターの指向防御に“向きの過労”を起こさせた。
- ニュー・ハイパー・バズーカの実体弾を絡め、Iフィールド・ジェネレーターで止まりにくい攻撃手段を確保した。
- メガ・ビーム砲の照射を“撃たせて角度を奪う”誘導に変換し、巨大機の回頭遅れを弱点化した。
- ミサイル面制圧に対してフィン・ファンネルを迎撃・牽制へ振り分け、被弾期待値を下げつつ主攻を維持した。
- 最終的に「砲身・駆動・推力」のどれかを止めれば勝てるという勝ち筋が明確で、アムロ・レイの判断速度がそれを実行に移した。
Hi-νガンダム vs ガンダム試作3号機デンドロビウム|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
近距離開始だとガンダム試作3号機デンドロビウムはクロー・アームと大型ビーム・サーベルの“即死圏”を押し付けやすく、Iフィールド・ジェネレーターの内側でHi-νガンダムを挟み込めれば短期決着の目が増える。
ただし近距離はHi-νガンダムにとってもビーム・サーベルとフィン・ファンネルの取り付きが刺さりやすい距離で、ガンダム試作3号機デンドロビウムの巨体が回頭で遅れた瞬間に“死角へ入り続ける”ことができるため、一方的な押し付けにはならない。
勝敗予想はHi-νガンダム(アムロ・レイ)が55:45で勝ち越しで、近距離の初動だけガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ)が最も勝ち筋を得る条件になる。
宇宙戦・遠距離開始
遠距離開始だとガンダム試作3号機デンドロビウムはメガ・ビーム砲とミサイル搭載量で“空間そのものを制圧”しやすく、Hi-νガンダムは最初の接近に推力と集中を要求される。
一方で遠距離ほどフィン・ファンネルの展開と取り付きが間に合い、Hi-νガンダムは“自分が見ていない方向からの射線”を増やしてメガ・ビーム砲の照射タイミングをずらし、ニュー・ハイパー・バズーカを先読みで置けるため、接近が成功した瞬間に形勢が反転しやすい。
勝敗予想はHi-νガンダム(アムロ・レイ)が70:30で有利で、遠距離は“巨砲の射線管理”が難しいほど角度戦が効き、ガンダム試作3号機デンドロビウムの強みが相対的に薄まる。
地上戦
地上戦はガンダム試作3号機デンドロビウムが本来の宇宙運用を前提にした機体で、オーキスの規模と推進系をそのまま地上で成立させる想定自体が破綻しやすい。
仮に“宇宙戦が不可能な状況”で地上へ移行するなら、実質的にはガンダム試作3号機ステイメン主体の戦いに縮退し、Hi-νガンダムのフィン・ファンネル運用とビーム・ライフルの射線が通りやすくなる。
勝敗予想はHi-νガンダム(アムロ・レイ)が大差で優位で、ガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ)の“艦隊戦級の武装庫”という前提が剥がれた時点で勝負になりにくい。
Hi-νガンダム vs ガンダム試作3号機デンドロビウムに関するQ&A
Q1:Iフィールド・ジェネレーターがあるのに、なぜガンダム試作3号機デンドロビウムが押し切れないのか
Iフィールド・ジェネレーターは通常のビーム兵器を無効化できる強力な防御だが、機体全周を常に完全被覆する前提で語れるものではなく、指向と姿勢制御の負荷が戦術コストになる。
Hi-νガンダムはフィン・ファンネルで側面や背面に射線を増やし、Iフィールド・ジェネレーターの“向き”を選ばせることで、防御の強さを「操作の忙しさ」へ変換できる。
その結果、ガンダム試作3号機デンドロビウムは主砲メガ・ビーム砲を撃つための姿勢と防御の姿勢が噛み合わない瞬間が生まれ、そこにHi-νガンダムが実体弾や集中砲火を差し込むことで押し切りが難しくなる。
Q2:メガ・ビーム砲の一撃でHi-νガンダムは消し飛ばないのか
メガ・ビーム砲は主砲として配置される高火力だが、遮蔽物なしの宇宙で当てるには照射のタイミングと射線固定が必要で、回避と角度変更が得意な相手ほど“撃っている間に不利が積み上がる”局面が増える。
Hi-νガンダムはフィン・ファンネルとビーム・ライフルの同時圧力で、メガ・ビーム砲を撃つ直前の姿勢制御に干渉し、照射を誘発してから死角へ抜ける動きが取りやすい。
つまり「当たれば終わる」が「当てる過程で角度を奪われる」へ置き換わりやすく、決定打になりにくいが、遠距離開始や近距離の初動では依然として最大の脅威になる。
Q3:ミサイルの物量でHi-νガンダムを詰ませられないのか
ガンダム試作3号機デンドロビウムはマイクロ・ミサイルなど膨大な搭載量を持ち、面制圧で回避コストを上げる戦いが得意だ。
しかしHi-νガンダムはフィン・ファンネルを迎撃・牽制・取り付きに分業でき、ミサイルを“当たる弾”ではなく“動かす弾”として処理しやすいので、物量がそのまま勝ちに直結しにくい。
さらにミサイル面制圧は撃つほど自機周辺の視界と熱源情報を増やしてしまい、ニュータイプ専用機にとっては“次の角度を読める材料”にもなり得るため、撃ち得にならない局面が出る。
Q4:ガンダム試作3号機デンドロビウムが接近戦に持ち込めば有利なのか
ガンダム試作3号機デンドロビウムはクロー・アームと大型ビーム・サーベルを備え、捕まえた瞬間に勝負が終わる“掴みの圧”を持つ。
ただし近距離は巨大機の回頭遅れが最も露骨に出やすく、Hi-νガンダムはフィン・ファンネルの取り付きとビーム・サーベルで死角へ潜り続けることで、接近の有利不利を“角度の有利不利”へ変換できる。
結局のところ接近戦はガンダム試作3号機デンドロビウムが勝つなら「一回で掴む」しかなく、Hi-νガンダムが勝つなら「掴ませないまま駆動部か砲身を止める」になり、要求精度の差でアムロ・レイ側が僅かに上回る。
Q5:もしコウ・ウラキがアナベル・ガトー級のエースだったら結果は変わるのか
ガンダム試作3号機デンドロビウムは拠点攻防の最強コンセプトとして設計され、主砲メガ・ビーム砲とIフィールド・ジェネレーターと大量兵装の同居が武器なので、操縦者が上振れれば“押し付けが成立する時間”は確実に増える。
それでも相手がアムロ・レイである以上、フィン・ファンネルによる角度戦と実体弾の差し込みという勝ち筋そのものは消えず、むしろエースほどIフィールド・ジェネレーターの指向と射撃を噛み合わせようとして忙しくなり、読み合いの密度が上がる。
結果は接戦化して勝率が55:45程度まで寄る可能性はあるが、決定打の作り方が多いのはHi-νガンダム側で、最終的な優位は揺れにくいと見る。
まとめ|Hi-νガンダム vs ガンダム試作3号機デンドロビウム
- 遮蔽物なし中距離開始では「角度の主導権」が最重要になる。
- ガンダム試作3号機デンドロビウムはメガ・ビーム砲と大量兵装とIフィールド・ジェネレーターを同時に運用できる艦隊戦級の単機だ。
- Hi-νガンダムはフィン・ファンネルとニュー・ハイパー・バズーカで射線を増やし、守りの向きを忙しくさせる。
- Iフィールド・ジェネレーターは強力だが、指向防御の“向き”が戦術コストになる。
- メガ・ビーム砲は当たれば致命的だが、当てるための姿勢固定が角度戦で狙われる。
- ミサイル面制圧は回避コストを上げるが、フィン・ファンネル分業で無効化されやすい。
- 決着の鍵は「砲身・駆動・推力」を止める一点突破になる。
- 近距離開始はガンダム試作3号機デンドロビウムの“掴み”が最も怖い。
- 遠距離開始はフィン・ファンネル運用が安定し、Hi-νガンダム側が有利を広げやすい。
- 総合ではHi-νガンダム(アムロ・レイ)が勝ち越し、想定勝率は65:35になる。
本当に見ておいたほうがいい!「アムロ・レイ搭乗Hi-νガンダムのIF対戦一覧表」はこちら!
こちらも要チェック!!「コウ・ウラキ搭乗ガンダム試作3号機デンドロビウムのIF対戦一覧表」はこちら!






