Hi-νガンダム vs バンシィ・ノルン

宇宙空間、デブリなど遮蔽物なし、中距離開始という純粋な射撃と機動の条件では、先に主導権を握った側が「距離」と「角度」を固定し続けて相手の選択肢を削り切る戦いになる。

Hi-νガンダム(アムロ・レイ)はフィン・ファンネルによる多方向同時攻撃と防御フィールド形成を持ち、初手から相手の回避ベクトルを設計できる機体だ。

バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)はビーム・マグナムとアームド・アーマーDEの重装防御・推進機構、さらにアームド・アーマーXCなどの増加サイコフレーム兵装によるNT-D発動性が特徴で、火力と瞬間防御で押し返す型になる。

両者が中距離で向かい合うと、遠隔兵装で空間を塗り替えるHi-νガンダム(アムロ・レイ)に対し、バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)が高出力射撃とシールド機構で突破口を作れるかが勝敗の芯になる。

戦力分析

機体

Hi-νガンダム

Hi-νガンダムはコクピットフレーム部にサイコフレームを採用し、機体追従性とサイコミュ系統の応答を押し上げつつ、背部左右のファンネルラックに各3基のフィン・ファンネルを装着して再装着・再充填による反復運用まで成立させた「制圧を継続できるニュータイプ専用機」だ。

この対戦での立ち回りは、ビーム・ライフルとニュー・ハイパー・バズーカで正面圧を維持しながら、フィン・ファンネルを2〜3基ずつ分割して「回避方向を塞ぐ牽制」と「死角からの確殺照射」を交互に差し込み、必要なら最低4基展開のフィン・ファンネル・バリア(ビーム・バリア)でビーム・マグナムの決定弾だけを無効化して距離を詰める運用が最適解になる。

バンシィ・ノルン

バンシィ・ノルンはバンシィのアームド・アーマーVNとBSを外し、アームド・アーマーDEとアームド・アーマーXCを追加し、ビーム・マグナム(リボルビング・ランチャー付)と組み合わせて「高火力の一撃」と「防御と機動の同時成立」を狙う増加装備型だ。

この対戦での立ち回りは、アームド・アーマーDEのシールド面と推進機構で被弾角を管理しつつ、ビーム・マグナムの単発優位でHi-νガンダムの姿勢制御を乱し、リボルビング・ランチャーの弾種切替で牽制密度を上げてフィン・ファンネルの展開タイミングを遅らせ、最後にNT-Dシステムの反応速度で近距離の主導権を奪ってビーム・サーベルへ持ち込むのが勝ち筋になる。

パイロット

アムロ・レイ

アムロ・レイは中距離開始の瞬間から相手の推力配分と姿勢変化を読み、AMBAСによる微小姿勢制御と射線の重ね方で「当たる場所に撃つ」より先に「相手が逃げ込む空間を消す」選択を優先できるタイプで、フィン・ファンネルと相性が噛み合った時の拘束力が突出する。

この対戦での立ち回りは、ビーム・ライフルの連射でバンシィ・ノルンのアームド・アーマーDEを正面に固定させ、フィン・ファンネルの斜め後方照射で脚部・肩・武装腕のどれか一つを先に削り、相手がNT-Dシステムで踏み込む瞬間だけフィン・ファンネル・バリアを噛ませて「踏み込み損」を作り続けることになる。

リディ・マーセナス

リディ・マーセナスは高性能機に振り回されがちな局面でも、最後は自分の意思で操縦桿を引き戻す「踏みとどまり」を見せるタイプで、バンシィ・ノルンのNT-Dシステムが引き出す反応速度と攻撃性を、土壇場で目的に繋げられるかが強さの振れ幅になる。

この対戦での立ち回りは、フィン・ファンネルを「避ける」のではなく「撃つべき本体の姿勢を作らせない」ためにビーム・マグナムの衝撃とリボルビング・ランチャーの面制圧でアムロ・レイの設計した航路を崩し、アームド・アーマーDEのIフィールド・ジェネレーターを盾にした時間稼ぎから、近距離の一瞬で決め切る運用に寄せる必要がある。

Hi-νガンダム vs バンシィ・ノルン|一騎討ちシミュレーション

序盤戦

中距離開始はおよそ数km、Hi-νガンダム(アムロ・レイ)はビーム・ライフルの初弾を「命中」ではなく「回避方向の指定」に使い、同時にフィン・ファンネルを2基だけ射出してバンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)の左上方と右下方に散らし、最初の回避で推力を使わせる。

バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)はアームド・アーマーDEを正面に立ててビーム・ライフルの線を受け流しながら、ビーム・マグナムを単発で返して「被弾しなくても姿勢が崩れる」圧を作り、リボルビング・ランチャーの追加射撃でフィン・ファンネルの帰投線に散弾を置く。

Hi-νガンダム(アムロ・レイ)は被弾角がアームド・アーマーDEに偏った瞬間を見て、残りのフィン・ファンネルを射出せず温存し、ニュー・ハイパー・バズーカを一発だけ撃ってシールドの推進機構側へ爆風を当て、バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)の次の加速を鈍らせる。

中盤戦

バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)は追い込まれた感触を得ると、増加サイコフレーム兵装によるNT-Dシステム発動性を頼りにデストロイモードへ移行し、反応速度の上昇でフィン・ファンネル照射の「撃たれる前の揺らぎ」を潰しにいく。

Hi-νガンダム(アムロ・レイ)はNT-Dシステムの踏み込みに合わせてフィン・ファンネルを4基同時に展開し、四面体のフィン・ファンネル・バリアで正面のビーム・マグナムを受け止めながら、残り2基をバンシィ・ノルンの背面へ回り込ませて推進剤タンクと脚部スラスターを狙う。

バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)はアームド・アーマーDE側でバリア越しに距離を詰めつつ、Iフィールド・ジェネレーターの保護下でビーム・サーベルへ移行し、接近戦に入る直前だけアームド・アーマーXCを前へ振ってフィン・ファンネルの照射線を切り、間合いをこじ開ける。

終盤戦

近距離に入るとバンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)の一撃は致命傷になり得るため、Hi-νガンダム(アムロ・レイ)はビーム・サーベルを抜かず、あえてビーム・ライフルを片手で保持してゼロ距離射撃の姿勢を見せ、相手のシールド向きを固定させたまま機体下方へ落ちるように回転して死角を作る。

バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)はその瞬間、追いきれない感触に苛立ちながらも機体を抑え込み、「俺もお前も、まだこの世界でやることが沢山あるはずだろう! 必ず、連れ戻してやる! バンシィ!」と叫んで操縦の主導権を取り戻し、ビーム・マグナムの銃口ではなくアームド・アーマーDEの面で押し潰す進入に切り替える。

Hi-νガンダム(アムロ・レイ)は「面で来る」選択を待っていたかのようにフィン・ファンネルをバンシィ・ノルンの左右へ再配置し、アームド・アーマーDEの推進ユニット側へビームを集中させて推力を削り、同時にニュー・ハイパー・バズーカの実体弾をシールド外縁へ当てて姿勢を傾けさせる。

決着

バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)は傾いた姿勢をIフィールド・ジェネレーターで誤魔化しながらビーム・サーベルを伸ばして斬り結びに持ち込み、アームド・アーマーXCを添えた突進で「当てれば勝ち」の一線を押し付ける。

Hi-νガンダム(アムロ・レイ)は真っ向から受けず、フィン・ファンネル4基でフィン・ファンネル・バリアを半球状に崩してビーム・マグナムの射線だけを遮り、残り2基のフィン・ファンネルでバンシィ・ノルンの右肩と右前腕を同時に焼き、武装腕の自由度が落ちた瞬間にビーム・ライフルを零距離でアームド・アーマーDEの関節部へ撃ち込んでシールド面を「守れない角度」に回す。

シールド面が流れた刹那、アムロ・レイは「人間の知恵はそんなもんだって、乗り越えられる!」と短く息を吐き、推力を最小限に絞ったまま機首を相手のコクピットブロックへ滑り込ませ、ビーム・サーベルではなくニュー・ハイパー・バズーカの至近弾で装甲の継ぎ目をこじ開けてから、最後にビーム・ライフルの一点射で胸部サイコフレーム周辺の姿勢制御を断ち切り、バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)の機体は推力が抜けて回転しながら戦闘不能に落ちる。

Hi-νガンダム vs バンシィ・ノルン|勝敗分析

勝敗判定

勝者はHi-νガンダム(アムロ・レイ)、想定勝率はHi-νガンダム(アムロ・レイ)が65%、バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)が35%と見る。

勝因分析

  • フィン・ファンネルの分割運用で回避方向を先に奪い、攻撃の「角度」を設計できる。
  • 最低4基展開のフィン・ファンネル・バリアでビーム・マグナムの決定弾だけを無効化し、踏み込みの価値を下げられる。
  • バンシィ・ノルンの主防御がアームド・アーマーDEの面依存になりやすく、死角への攻撃端末が刺さりやすい。
  • NT-Dシステムの反応速度上昇を「近距離の一撃」に変換する前に、推進機構や武装腕を削って選択肢を狭められる。
  • アムロ・レイの射線管理が、中距離開始・遮蔽物なしという条件で最大化される。

Hi-νガンダム vs バンシィ・ノルン|異なる条件の場合

宇宙戦・近距離開始

宇宙戦で近距離開始になると、バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)はビーム・マグナムの初手とアームド・アーマーDEの面圧で「フィン・ファンネルを展開する前の硬直」を刈り取りやすく、Hi-νガンダム(アムロ・レイ)の準備時間が削られる。

一方でHi-νガンダム(アムロ・レイ)はフィン・ファンネルを射出せずともビーム・サーベルとビーム・ライフルの零距離射撃で切り返せるため、近距離ほど「一撃死」を避ける姿勢制御が勝負になり、読み勝てば一気に主導権がひっくり返る。

勝敗予想はHi-νガンダム(アムロ・レイ)が55%まで下がり、バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)の35%が45%へ上がるが、決め切るにはNT-Dシステムの踏み込みを「当てる形」にまで整える必要が残る。

宇宙戦・遠距離開始

宇宙戦で遠距離開始になると、Hi-νガンダム(アムロ・レイ)はフィン・ファンネルの展開と再装着・再充填のサイクルを回しやすく、戦場の「安全なレーン」を自分で作ってから攻め込めるため、時間が経つほど優位が積み上がる。

バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)はビーム・マグナムの射程内に入る前に回避と防御で推進剤を消費しやすく、アームド・アーマーDEの推進機構を残しながら接近するには、リボルビング・ランチャーで牽制密度を上げてフィン・ファンネルを引き戻させる工夫が要る。

勝敗予想はHi-νガンダム(アムロ・レイ)が70%まで上がり、バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)は「一撃を通す局面」を作れない限り、遠隔攻撃端末の多方向圧に押し戻されやすい。

地上戦

地上戦では推力が地形と重力に吸われ、宇宙ほど三次元の逃げが利かないため、バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)のアームド・アーマーDEの面圧とビーム・マグナムの衝撃が「足を止める圧」になりやすい。

ただし遮蔽物なしという条件が残るなら、Hi-νガンダム(アムロ・レイ)はフィン・ファンネルの包囲とフィン・ファンネル・バリアで射線管理を続けられ、地上でも「相手の向きを固定する」戦い方そのものは成立する。

勝敗予想はHi-νガンダム(アムロ・レイ)が60%でやや不利寄りに寄るが、地上での被弾が致命傷になりやすいぶんアムロ・レイの回避設計が効き、バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)は押し込み切る前に武装腕や推進部を削られるリスクが高い。

Hi-νガンダム vs バンシィ・ノルンに関するQ&A

Q1:フィン・ファンネルはバンシィ・ノルンのNT-Dシステムで無力化されるか

バンシィ・ノルンのNT-Dシステムは増加サイコフレーム兵装で発動性が高められているが、それだけでフィン・ファンネルという攻撃端末そのものが「機械的に止まる」わけではなく、基本は反応速度と状況認識が上がって回避・迎撃の成功率が上がる方向に働く。

そのため実戦上は、バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)がアームド・アーマーDEの面を使いながら「本体に当たる線」を消し、余剰の時間でフィン・ファンネルの発射位置を見て回避姿勢を作れるかが肝になる。

一方でHi-νガンダム(アムロ・レイ)はフィン・ファンネルを分割し、牽制と確殺を時間差で撃てるため、NT-Dシステムの反応が上がっても「同時に全部は避けられない」形を作られると押し切られやすい。

Q2:アームド・アーマーDEのIフィールド・ジェネレーターはどこまで効くか

アームド・アーマーDEはシールドとしてだけでなく推進機構やメガ・キャノンを持つ装備で、デストロイモードでIフィールド・ジェネレーターが露出して防御力が上がるとされるため、正面からのビーム系攻撃を「受けながら前に出る」基盤にはなる。

ただしIフィールド・ジェネレーターは万能の全身防壁ではなく、装備面の向きと位置に依存するため、Hi-νガンダム(アムロ・レイ)のように多方向から射線を通す相手には、面で受けられない角度が必ず生まれる。

結局のところ、アームド・アーマーDEは「時間を買う」装備であり、その時間でビーム・マグナムの決定弾や近距離のビーム・サーベルに繋げられないと、逆に推進機構や関節部を狙われて守勢が続く。

Q3:Hi-νガンダムのフィン・ファンネル・バリアはどのくらい重要か

Hi-νガンダムはフィン・ファンネルを複数展開して防御フィールドを形成でき、最低4基で四面体のバリアを作って全方位のビーム攻撃から保護できるとされるため、ビーム・マグナムのような高威力射撃に対して「攻めの途中で死なない」保険になる。

このバリアがあることでアムロ・レイは、被弾を恐れて後退するのではなく、バリアで一発だけ受けて間合いを詰めるという「前進の選択肢」を持てるため、遮蔽物なしの宇宙戦で特に価値が跳ね上がる。

バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)側から見ると、ビーム・マグナムの命中が勝利条件になりやすいのに、その条件をバリアでずらされるため、リボルビング・ランチャーや接近戦で別の勝ち筋を同時に用意しないと届きにくい。

Q4:バンシィ・ノルンの装備更新はこの一騎討ちで何が効くか

バンシィ・ノルンはアームド・アーマーDEとアームド・アーマーXCを追加し、さらにリボルビング・ランチャーなどで火力の出し方を増やしているため、単なる「ビーム・マグナム一発勝負」から「面制圧→踏み込み」の形へ移行しやすい。

特にアームド・アーマーDEは推進機構と防御を同居させた装備で、遮蔽物なしの条件でも自分から当たりに行くのではなく「当たりに行きながら被弾角を管理する」動きができ、Hi-νガンダム(アムロ・レイ)の射線設計を乱す材料になる。

一方で装備が増えるほど当てるべき弱点も増え、Hi-νガンダム(アムロ・レイ)に武装腕・推進機構・姿勢制御のどれかを優先して削られると、装備の多さが「立て直しの遅さ」に変わる。

Q5:もし双方が「決定装備」を揃えた場合に覆る余地はあるか

Hi-νガンダムにはハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーのような大型ビーム砲の設定もあるが、エネルギーチャージなど運用制約が強く、遮蔽物なしで単騎の即応戦に持ち込めるかは状況依存になりやすい。

バンシィ・ノルン側はデストロイモードとNT-Dシステムの発動性が増加サイコフレーム兵装で高められているため、短時間の爆発力は上がるが、その爆発力を「一撃の命中」へ繋げられないと、逆に時間経過で不利が積み上がる。

結局、装備の最大値を並べても、遮蔽物なし・中距離開始の条件は「先に空間を設計できる側」が強く、Hi-νガンダム(アムロ・レイ)のフィン・ファンネル運用とバリア形成が安定して回る限り、覆すにはバンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)が近距離への移行を早い段階で成功させる必要がある。

Q6:どんな展開だとバンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)が勝ちやすいか

バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)が勝ちやすいのは、序盤にビーム・マグナムの衝撃でHi-νガンダム(アムロ・レイ)の姿勢制御を崩し、フィン・ファンネルの射出と再配置に必要な時間を奪って「遠隔戦の形」そのものを作らせない展開だ。

次に必要なのは、アームド・アーマーDEの防御面と推進機構で直線的に追うのではなく、リボルビング・ランチャーの弾幕で回避方向を制限してから踏み込み、Hi-νガンダム(アムロ・レイ)のバリア展開が間に合わない距離でビーム・サーベルに繋げることだ。

そして最後は、NT-Dシステムで上がった反応速度を「当てる形」に落とし込む冷静さで、アムロ・レイのフェイントに付き合わず、武装腕・脚部・コクピットブロックのどこを狙うかを一瞬で決め切れた時に勝率が跳ね上がる。

まとめ|Hi-νガンダム vs バンシィ・ノルン

  • 遮蔽物なし中距離開始では、先に空間を設計できるHi-νガンダム(アムロ・レイ)が主導権を取りやすい。
  • Hi-νガンダムはフィン・ファンネルの多方向圧と再装着・再充填の反復運用が強みになる。
  • フィン・ファンネル・バリア(ビーム・バリア)はビーム・マグナム対策として勝敗に直結する。
  • バンシィ・ノルンはビーム・マグナムとリボルビング・ランチャーで「姿勢を崩す圧」を作れる。
  • アームド・アーマーDEは防御と推進機構で踏み込みを支えるが、面依存の死角も生む。
  • 増加サイコフレーム兵装によりバンシィ・ノルンはNT-Dシステムを発動しやすいとされる。
  • 近距離開始ほどバンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)の勝ち筋が太くなる。
  • 遠距離開始ほどHi-νガンダム(アムロ・レイ)の制圧サイクルが回りやすくなる。
  • 地上戦は推力制約でバンシィ・ノルンの面圧が増すが、遮蔽物なしならHi-νガンダムの遠隔圧も残る。
  • 総合勝率はHi-νガンダム(アムロ・レイ)65%:バンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)35%で決着すると見る。

本当に見ておいたほうがいい!「アムロ・レイ搭乗Hi-νガンダムのIF対戦一覧表」はこちら!

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