可変ニュータイプ専用機Zガンダムと、ガンダムMk-IIとGディフェンサーが合体した長距離支援型のスーパーガンダムが、遮蔽物のない宇宙空間で対峙すれば、それは機動力と可変性で攻める側と、射程と火力で迎え撃つ側という構図が極限まで突き詰められた一騎討ちになる。

Zガンダムはウェイブライダー形態を活かした高速接近とバイオセンサーによる追従性で懐に潜り込むことを狙い、スーパーガンダムは巨大なロングライフルと高機動のGディフェンサーで距離を取りつつ、一撃で決着をつけるチャンスを待ち構える。

カミーユとエマという同じエゥーゴのパイロット同士の戦いであるがゆえに、互いの癖や特性をよく知った者同士の読み合いが生まれ、単なるスペック差だけでは語れない繊細な駆け引きが戦場を支配する。

本稿では両機体と両パイロットの戦力を整理したうえで、序盤から終盤にかけての戦闘推移を段階的に追い、一騎討ちという条件下でどちらがどのようなプロセスで勝利を掴むのかを検証する。

戦力分析

機体

Zガンダム

ZガンダムはMS形態とウェイブライダー形態を切り替えることで、高推力と小さな断面積を両立し、敵の火線をくぐり抜けながら一気に懐へ飛び込むことを可能にした可変MSだ。

ウェイブライダー形態ではシールドを機首に配置した流線型のシルエットとなり、加速性能と直進安定性に優れる一方で、変形解除からMS形態への移行を絡めることで、突入から旋回、射撃、格闘までを一連の連続動作として叩きつけることができる。

高出力ビームライフルは中距離戦での主力となり、腰部グレネードランチャーやシールド内ミサイルは牽制と撹乱に使えるため、一騎討ちにおいても相手の照準とリズムを崩すのに適している。

ガンダリウム合金装甲とシールドにより耐久性も一定以上確保されているが、この機体の真価は被弾を受け止めることではなく、「そもそも当たらない位置に居続ける」ことを可能にする可変機動と姿勢制御にある。

さらにコクピットに搭載されたバイオセンサーは、パイロットの感情とニュータイプ的な感応に反応して機体の追従性と出力を一時的に底上げし、ときにはビームの巨大化や不可思議な防御現象すら引き起こすポテンシャルを持つ。

スーパーガンダム

スーパーガンダムはガンダムMk-IIとGディフェンサーがドッキングした形態であり、ベースとなるMk-IIの汎用性に、Gディフェンサーの大型ロングライフルと追加スラスター、増加装甲が上乗せされた「重武装支援MS」として設計されている。

Gディフェンサー由来のロングライフルは高威力高収束のビーム砲であり、中距離から遠距離にかけて一撃で敵MSを沈黙させうる火力を持つが、そのぶんチャージと照準には安定した姿勢と時間が必要になる。

合体形態では推力そのものは向上しているものの、機体シルエットは大型化かつ長尺化しており、横方向や上下方向への急激な方向転換は通常の単体MSよりも重くなり、被弾面積も増大している。

追加装甲とGディフェンサーの構造により、ビームに対しては一定の耐性を持つものの、根本的にはガンダムMk-II世代のフレームと装甲技術であるため、グリプス戦役後期の最新鋭可変MSに比べると出力と耐久の両面で一段階見劣りする。

ただし長距離からの先制攻撃と、ロングライフルによる「置き狙い」が噛み合った場合には、機体性能差を一撃で覆す爆発力を持っていることも事実だ。

パイロット

カミーユ・ビダン

カミーユ・ビダンはニュータイプとして突出した空間認識能力と感受性を持ち、敵から向けられる視線や殺気の方向を「圧」として感じ取り、その流れから次にどこへ攻撃が飛んでくるかを直感的に読み取ることができる。

可変MSであるZガンダムの操縦においては、ウェイブライダーでの高速突撃からMS形態への変形、慣性を利用した横滑りと同時の射撃、さらにはビームサーベル間合いへの踏み込みまでを破綻なく繋げる操縦技量を持つ。

戦闘中に精神が大きく揺さぶられたときにはバイオセンサーとの共鳴が強まり、機体レスポンスの向上やビーム出力の一時的強化、不可視の防御現象などが発現し、短時間ながらカタログスペックを大きく上回る挙動を引き出すことがある。

感情の振れ幅ゆえに長期戦での安定性には不安もあるが、一騎討ちのように短時間で緊張がピークに達する局面では、この爆発力がそのまま決定力へと変換される。

エマ・シーン

エマ・シーンは元ティターンズ所属のパイロットであり、エゥーゴへ移籍した後も冷静な判断力と堅実な操縦を武器に前線で戦い続けた、実戦経験豊富なエース格の一人だ。

彼女の戦い方は正面からの撃ち合いにおいても落ち着きを失わず、敵の動きと自身の位置関係を常に俯瞰しながら、無理な追撃は避けて確実に当てられる間合いとタイミングだけを選び取るスタイルに特徴がある。

スーパーガンダムのような重武装機に乗った際には、その火力に酔うことなく「当てられる時だけ撃つ」という引き算の思考が働き、ロングライフルの強みを最大限活かす一方で、合体形態の機動上の弱点を意識したポジショニングを維持する。

ニュータイプではないものの、戦場での経験と観察力に基づく「読み」である程度の不意打ちにも対応できるため、性能差がある相手に対しても簡単には背中を見せない粘り強さを持つ。

Zガンダム vs スーパーガンダム|戦闘シミュレーション

序盤戦

戦闘開始と同時にスーパーガンダムは、Gディフェンサー由来の推力を活かしてやや後方へ下がりつつ高度を取り、ロングライフルの有効射程を最大限活かすための距離と角度を確保しようとする。

Zガンダムはウェイブライダー形態へと変形し、機首をわずかに下げた低い軌道で加速しながら、スーパーガンダムの狙撃ラインから外れるように大きな円弧を描き、真正面に位置を取らないよう慎重に接近する。

エマはZガンダムの接近角度と速度から、ウェイブライダーによる一気の突入を警戒しつつ、あえてロングライフルの初弾をゆっくりと構え、Zガンダムが速度を乗せた瞬間の「逃げにくい一点」を狙いすました照準を続ける。

カミーユはロングライフルから放たれる集中した殺気の筋をニュータイプ的な感覚で捉え、その照準が自らの進路に重なり始めるタイミングを感じ取ると、ウェイブライダーの機首をわずかに傾けてスラスターを横方向に吹かし、ビームの通り道から滑り落ちるようにコースを外す。

ロングライフルの一撃はかすかにウェイブライダーの翼端をかすめ、装甲に焦げ跡を残しながら虚空へ消えていき、エマは「ほぼ当たっていた」手応えを感じながらも、すでに次弾のためのチャージと姿勢制御に移行する。

Zガンダムは初弾を躱しながらも、まだスーパーガンダムに真正面から突っ込むには距離が足りないと判断し、そのまま外周に沿うような軌道で間合いを詰めつつ、ビームライフルによる牽制射撃で相手の姿勢と照準を乱しにかかる。

中盤戦

中盤に入ると、スーパーガンダムは単発狙撃だけでなく、ロングライフルの照準をあえて外したところに置き撃ちし、Zガンダムが変形や姿勢制御を行うタイミングに合わせて「先回りの火線」を張るような撃ち方に切り替える。

エマはZガンダムの変形タイミングや回避方向に一定の癖があることを見抜き、ウェイブライダーからMS形態へ移行する瞬間や、シールドをこちらへ向ける角度の変化を手がかりに、ロングライフルの射線を事前に配置する。

カミーユは何度かニアミスの軌道を強いられ、ビームの熱と爆光が機体を掠めるたびに、エマの射撃が単なる反射ではなく「読んだうえで置いている」ことを直感するが、同時にその読みがニュータイプ特有の「未来視」ではなく、あくまで経験と観察に基づくものであることも感じ取る。

Zガンダムは一度大きく距離を取り、宇宙空間の別軸から大きな弧を描いて接近するコースに切り替えつつ、外周からビームライフルとグレネードを交互に撃ち込み、スーパーガンダムの推力配分とGディフェンサー側のスラスター配置を洗い出していく。

たび重なる牽制と回避の中で、スーパーガンダムのGディフェンサー側に推力を偏らせた姿勢制御が、横方向の急な切り返しに弱いことが徐々に露わになり、カミーユは「真横からの突入ではなく、斜め上からの曲線軌道」が最も有効だと判断する。

あるタイミングでZガンダムはウェイブライダー形態のまま大きく上昇し、そこから弧を描いて下降しながらスーパーガンダムの側面上方へと回り込む軌道を取るが、エマもそれを見逃さず、機体を横滑りさせながらロングライフルをそちらの方向に振り向ける。

しかし照準の切り替えにはわずかな遅れが付きまとい、その一瞬のギャップを突くように、カミーユは変形と同時にビームライフルを連射してGディフェンサーの主スラスター周辺を狙い撃ち、装甲の一部を吹き飛ばして推力バランスに乱れを生じさせる。

スーパーガンダムは直ちに姿勢を立て直そうとするが、Gディフェンサー側の推力が不安定になったことで横方向の挙動が重くなり、エマはそれを補うために慎重な操作を強いられ、結果としてロングライフルの照準変更に以前ほどのキレが出なくなる。

終盤戦

終盤戦に入る頃には、スーパーガンダムは依然としてロングライフルを運用可能であるものの、Gディフェンサーの一部スラスター損傷により細かい位置調整が難しくなり、初動で主導権を握っていた「距離と角度のコントロール」がじわじわと崩れていく。

エマはこのまま合体形態を維持してもZガンダムの機動についていけないと判断し、必要とあらばGディフェンサーを切り離してMk-II単体での機動戦に移る決断を視野に入れながらも、最後にもう一度ロングライフルによる決定打を狙う。

カミーユはZガンダムの被弾がまだ軽微であることと、相手の推力バランスが崩れたことを肌で感じ取り、この戦いを長引かせるよりも一気に決めるべきだと判断し、バイオセンサーの薄い共鳴を感じながら、ウェイブライダーによる本格的な突入パターンへと移行する。

Zガンダムはウェイブライダー形態で大きく後方へ離脱したのち、機首をわずかに下げた低高度の軌道で一気に加速し、スーパーガンダムのロングライフルの照準ラインに対してあえて直線的に突っ込むように見せかける。

エマはその危険な突進がブラフではなく本気の突撃であると見抜き、最も集中した一撃を放つべく、ロングライフルの照準を真正面に固定し、Zガンダムが変形や回避に移りづらい「加速が乗り切った瞬間」を狙ってトリガーを引くタイミングを計る。

その瞬間、カミーユの感覚はZガンダムと完全に同調し、ロングライフルから放たれるであろうビームのラインと、その照準がわずかに下に向いていることを事前に察知し、トリガーが引かれる直前にウェイブライダーの機首を上方へと跳ね上げるようにスラスターを吹かす。

ロングライフルのビームはウェイブライダーの機体下部をかすめて通過し、Gディフェンサーの残した熱と光がZガンダムの腹部装甲を焦がすが、直撃には至らず、そのままZガンダムは軌道を上方へずらしながらスーパーガンダムの至近距離まで肉薄する。

至近距離にまで接近した時点で、エマはロングライフルでは追いつけないと判断し、Gディフェンサーの切り離しも視野に入れつつ回避行動を取ろうとするが、すでにGディフェンサー側のスラスターは損傷しており、鋭い切り返しを行うだけの余裕は残されていない。

Zガンダムは変形と同時にMS形態へ移行し、ビームサーベルを抜き放ちながら回り込むように軌道を描き、まずロングライフルの砲身とGディフェンサーの接合部を一刀のもとに断ち切り、そのままシールドで機体側面を殴りつけて姿勢を崩す。

バランスを失ったスーパーガンダムは合体状態を維持できなくなり、Gディフェンサーが分離して漂う中、ガンダムMk-II単体が姿勢を立て直そうとするが、すでに距離は近接戦の間合いであり、ここからは純粋な機体性能とパイロット技量の差が露骨に現れる。

カミーユはビームサーベルをMk-IIのシールドとライフルに立て続けに叩き込み、武装を順に奪っていき、最後はコクピットを外す角度でバックパックとスラスターを貫くことで、エマの命を奪わずにガンダムMk-IIの戦闘継続能力のみを完全に断ち切る。

勝敗分析

勝敗判定

この一騎討ちは、スーパーガンダムのロングレンジ火力を凌ぎ切り、近接戦へと持ち込んだZガンダム(カミーユ・ビダン)の勝利と判定する。

勝因分析

最大の勝因は、スーパーガンダムの強みであるロングライフルと合体形態の一撃必殺力を中盤までに削ぎ落とし、終盤にはGディフェンサー側の推力と武装を無力化して、ガンダムMk-II単体との機体性能差がそのまま勝敗に直結する状況へ持ち込んだ点にある。

Zガンダムはウェイブライダー機動とグレネードを組み合わせることで、正面からの撃ち合いを避けながらGディフェンサーのスラスターと接続部にダメージを蓄積し、スーパーガンダム側の「距離と角度を支配する力」をじわじわと奪っていった。

エマの冷静な射撃と置き狙いは何度もカミーユを追い詰めたが、ニュータイプとしての感覚とバイオセンサーの薄い共鳴により、ロングライフルの殺気と照準の方向が事前に「線」として感じ取れたことで、紙一重の回避が繰り返し成立している。

終盤のウェイブライダー突入においては、あえて真正面からロングライフルの射線に飛び込むことでエマの集中を一点に縛りつけ、そのうえで照準のわずかな下振れを利用して軌道を上下にずらすという、ニュータイプならではの度胸と精密な操作が噛み合った結果、至近距離でのサーベルレンジを獲得できた。

そこから先は機体性能とパイロット技量の差が素直に現れ、Zガンダムとカミーユのコンビネーションが、ガンダムMk-II世代のスーパーガンダムとの間にある技術的な世代差をそのまま結果へと反映させたと言える。

敗者側に勝利の可能性はあったか?

スーパーガンダム側に勝ち筋があるとすれば、序盤から中盤にかけてZガンダムに「パターン学習」の時間を与えず、ロングライフルの一撃で早期に決着をつける、あるいはGディフェンサーをあえて早めに分離して、Mk-II単体の機動性を優先する選択を取ることだったと考えられる。

具体的には、Zガンダムがウェイブライダーで加速に乗った瞬間を狙って、ロングライフルによる置き狙いと同時にGディフェンサーの推力で強引に距離を詰め、相手に変形や回避の余地を与えない時間帯を作り出す必要があった。

あるいは、合体形態を長く維持せず、早い段階でGディフェンサーを切り離して囮や弾除けとし、ガンダムMk-II単体のシルエットの小ささと機動性を活かして、Zガンダムに対してより立体的なポジショニング戦を挑むという戦略も考えられる。

しかし今回は、エマがスーパーガンダムの火力を最大限活かそうとした結果、合体形態でいる時間が長くなり、Zガンダムにスラスターや接合部の弱点を見抜かれる余地を与えてしまい、その後の展開で主導権を奪い返すことが難しくなった。

したがって、一発勝負であればロングライフルの直撃によってZガンダムを撃墜する可能性も十分に存在するものの、複数回のシミュレーションを前提にした勝率評価では、やはり可変MSとしての総合力とニュータイプ能力を備えたZガンダム側が優位と言わざるをえない。

まとめ| Zガンダム vs スーパーガンダム

Zガンダムとスーパーガンダムの一騎討ちは、同じ陣営に所属したエースパイロット同士が、機体コンセプトの差と世代差を背負って戦うという、どこか皮肉な構図をはらんだカードになる。

スーパーガンダムはガンダムMk-IIをベースとした堅実なフレームに、Gディフェンサーのロングライフルと追加推力を載せたことで、一撃の火力と射程に関してはグリプス戦役期でも上位に位置するポテンシャルを持っているが、その利点を最大限活かすには距離と角度の制御が不可欠になる。

Zガンダムは可変機構と高推力、バイオセンサーのポテンシャルを活かすことで、その「理想の間合い」を与えないよう外周から削りを重ね、最終的にはウェイブライダー突入からの接近戦に持ち込むことで、機体世代の差とニュータイプ能力を結果として浮き彫りにした。

総合的な勝率という観点から見れば、スーパーガンダムは初見殺し的なロングライフルの直撃によってZガンダムを落とす単発の勝ち筋こそ持つものの、再現性と戦術の幅を考慮すると、Zガンダムとカミーユ・ビダンのコンビネーションが一段上の安定した強さを示す組み合わせだと言える。