遮蔽物のない純粋な宇宙空間でZガンダムとEx-Sガンダムが対峙すれば、それは汎用可変MSと超高火力重MSという設計思想の差に加え、人間と高性能人工知能ALICEの戦いという意味合いまで帯びた極めて苛烈な一騎討ちになる。

Ex-SガンダムはIフィールドと高出力ビームスマートガン、インコムを組み合わせた圧倒的な砲撃戦を得意とし、Zガンダムは可変機動とバイオセンサーをテコにしてその火線をかいくぐり、一瞬の懐への侵入を狙う構図になる。

カミーユ・ビダンのニュータイプ能力とリョウ・ルーツの実戦経験、そして戦闘が進むにつれて覚醒していくALICEの学習能力が複雑に絡み合い、この戦いは単なる性能比較では終わらない多層的な攻防へと発展していく。

本稿では両機体とパイロットの戦力を整理したうえで、序盤、中盤、終盤に分けて戦闘の推移を描写し、一騎討ちとしてどちらがどのようなプロセスで勝利を掴むかを検証する。

戦力分析

機体

Zガンダム

ZガンダムはMS形態とウェイブライダー形態を高速に切り替えることで、推力と小さな断面積を活かした三次元機動を可能にした汎用可変MSであり、接近戦から中距離戦まで柔軟に対応できる万能型の設計思想を持つ。

ウェイブライダー形態では機首にシールドと装甲が集中し、直線加速と突入時の安定性に優れ、そこからMS形態へ変形しつつ旋回しての射撃や格闘へと滑らかに繋げることで、敵から見ると軌道予測が極めて困難なアプローチを実現する。

主兵装は高出力ビームライフル、ビームサーベル二基、腰部グレネードランチャー、シールドミサイルなどで、中距離での牽制と削り、接近してからの一気呵成の斬り込みまで一通りを自前でこなせる火力と柔軟性を備える。

装甲は重MSほどの厚さではないが、ガンダリウム合金とシールドの組み合わせにより致命傷を一撃で受けにくく設計されており、本質的には「当たらない位置に居続ける」運動性と変形機構によって生存性を確保するタイプの機体だと言える。

さらにバイオセンサーはニュータイプ的感応とパイロットの感情に反応して機体レスポンスと出力を一時的に増幅し、ビームの巨大化や不可視のバリアのような現象、相手を縫いとめるような不可思議な干渉を引き起こすポテンシャルを秘めている。

Ex-Sガンダム

Ex-SガンダムはSガンダムに強化パーツとブースター、追加兵装を多数マウントした重MSであり、ビームスマートガンと多数のバーニア、Iフィールド、インコムを組み合わせることで、単機で小艦隊を壊滅させうる火力と持久力を備えた怪物機体だと言える。

中核となるビームスマートガンは高収束で長射程のメガ粒子砲であり、機体側の火器管制システムとALICEの補正が加わることで、超遠距離からでも敵MSを正確に撃ち抜く狙撃能力と艦艇すら貫く破壊力を両立している。

機体各所に内蔵されたIフィールド発生器は広範囲のビームに対する防御を提供し、正面からのビーム攻撃を大きく減衰させるため、ビームライフル主体の機体にとっては正面突破が極めて困難な堅牢な盾となる。

インコムは有線式遠隔兵装として全周攻撃や死角からの射撃を可能にし、機体本体の砲撃と組み合わせることで、多方向からの同時攻撃という形で敵に圧力をかけ続ける立体的な戦闘スタイルを構築できる。

機体重量は重く外観も巨大だが、ブースターと多数のスラスターにより直線加速と巡航速度は非常に高く、ALICEによる制御補助が入ることで、通常のパイロットでは扱いきれないレベルの機体挙動を安定して引き出すことができる。

パイロット

カミーユ・ビダン

カミーユ・ビダンは高い空間認識能力と鋭敏な感受性を持つニュータイプであり、敵から向けられる殺意や視線、攻撃の予兆を「圧」として感覚的に捉え、計器表示よりも早く危険な方向と安全な抜け道を察知することができる。

Zガンダム操縦時にはウェイブライダーでの高速突入、MS形態への変形、慣性を利用した横滑りと同時の射撃、ビームサーベル間合いへの踏み込みまでを一本の流れとして繋ぎ、相手から見ると一手先を読みづらい軌道を描いて攻め込む。

戦闘が激化し感情が大きく揺れ動いたときにはバイオセンサーとの共鳴が高まり、Zガンダムの反応性と出力が一時的に跳ね上がることで、ビームの巨大化や不可視の防御現象など、常識的なカタログスペックを超えた挙動を引き出す爆発力を持つ。

ただしその爆発力は感情の振れ幅と引き換えであり、長期戦で精神的に追い詰められ続けた場合には、集中力や判断の安定性が崩れるリスクも内包している。

リョウ・ルーツ(+ALICE)

リョウ・ルーツはテストパイロットとしての経験と冷静な操縦技術を持ち、常軌を逸した性能のEx-Sガンダムに乗り込みながらも、機体挙動を安定的に制御できるだけの技量と空間認識力を備えたパイロットだと言える。

彼の戦い方はベースとして中距離から遠距離での射線管理と砲撃戦を得意とし、ビームスマートガンによる長射程狙撃と、インコムを用いた死角からの射撃を組み合わせて、敵の回避行動と選択肢を削り取っていくスタイルに特徴がある。

ここに搭載AIであるALICEが介入すると状況はさらに変質し、ALICEは戦闘データから敵の機動パターンや癖を高速に学習し、補正をかけた操縦支援と火器管制でリョウの操作を上回る最適解を随時提示するようになる。

ALICEが覚醒段階に入った場合、Ex-Sガンダムはパイロット単独では到達しえない反応速度と同時処理能力を発揮し、複数方向からの攻撃と防御を破綻なくこなす「半自律戦闘状態」に近い挙動を見せる。

Zガンダム vs Ex-Sガンダム|戦闘シミュレーション

序盤戦

戦闘開始と同時にEx-Sガンダムはその巨体に似合わぬ加速で後方へ滑るように退きながら高度を取り、ビームスマートガンを構えてZガンダムに対し有利な射程と角度を確保しようとする。

Zガンダムはウェイブライダー形態へ変形し、Ex-Sの真正面を避けるようにやや下方へ潜り込むような軌道で加速しながら、外周を大きな弧を描いて回り込むことで、長射程砲撃の直線的な射線から外れるポジショニングを取りにいく。

リョウはセンサーとALICEからの解析情報を踏まえてZガンダムの初動を観察し、ビームスマートガンの初弾をあえて正面ではなくカミーユが変形や回避に移りづらい「加速が乗った中間距離の一点」に置くように照準を定める。

ビームスマートガンの一撃が放たれる瞬間、カミーユは背筋を撫でるような殺気の線を感じ取り、ウェイブライダーの機首をわずかに傾けて側面スラスターを一瞬だけ噴かし、ビームが通るはずだった直線から滑り落ちるように軌道を外す。

高出力ビームはウェイブライダーの翼端をかすめ、装甲に焦げと小さな欠損を刻みながら虚空へ消え、カミーユはその一撃の密度と重さから、正面からこの砲と撃ち合うことが自殺行為に等しいと即座に理解する。

一方のALICEはすでにZガンダムの回避挙動から機体の加速性能と変形タイミングの傾向を抽出し始めており、次弾以降の射撃補正に反映する準備を静かに進めていく。

中盤戦

中盤に入ると、Ex-Sガンダムはビームスマートガン単体の狙撃だけでなく、インコムを展開して空間の複数ポイントに配置し、そこからの牽制射撃と本体の砲撃を組み合わせた「十字砲火の網」を構築し始める。

リョウはALICEの提示する最適解に従い、インコムにZガンダムの予測進路上を塞ぐような軌道を取らせつつ、本体からのビームスマートガンはZガンダムが回避した先に来るであろう地点へ置き撃ち気味に撃ち込む形を選択する。

ZガンダムはウェイブライダーとMS形態を切り替えながら、インコムからのビームとビームスマートガンの主砲を同時に回避するという極めて厳しい状況に追い込まれるが、カミーユのニュータイプ感覚はインコムが放つ殺気の粒からその配置と狙いを立体的に読み取り始める。

カミーユは一度大きく距離を取り、ウェイブライダー形態でインコムの網を上下方向に抜けるような高低差のある曲線軌道を選択し、外周からビームライフルを撃ち返してインコムのワイヤーやセンサー部を狙い、数基を無力化することに成功する。

それでもなお生き残ったインコムと本体の連携は強力であり、Zガンダムのシールドには何度もビームの直撃が走り、表面装甲は削り取られ、内部フレームにもじわじわとダメージが蓄積していく。

カミーユはこのまま中距離の消耗戦を続けていてはZガンダムが先に限界を迎えると判断し、Ex-SガンダムのIフィールドが弱まりやすい側面や背面に回り込んで接近戦に持ち込むというリスクの高い決断を下す。

そのためにZガンダムはウェイブライダー形態のままEx-Sのビームスマートガンの射線上をあえて横切るような軌道を取り、巨大なビームの予兆を感じた瞬間に急激なロールと変形で上下方向に逸脱するという「読み合い前提の回避」を繰り返す。

ALICEはこの異常な回避行動も瞬時に学習対象とし、Zガンダムの変形タイミングとロール方向を統計的に解析して次の一手を予測しようとするが、ニュータイプ特有の非線形な判断は完全なパターン化を拒み続ける。

疲労と被弾が重なりつつも、カミーユはグレネードとビームライフルを組み合わせた連射でEx-Sの推進器周辺と腕部ユニットを狙い撃ち、一部の外装とバーニアを損傷させ、中期戦におけるEx-Sの運動性にわずかな陰りを生じさせる。

終盤戦

終盤に差し掛かる頃にはZガンダムのシールドは限界に近い損傷を負い、装甲各所にも焼け焦げと裂け目が増えている一方で、Ex-Sガンダムも外装と一部スラスターを損傷しているものの、ビームスマートガンとIフィールド、インコムの多くは依然健在であり、数値上の戦力差は明らかにEx-S側に傾いている。

ここでALICEは戦闘データの蓄積からZガンダムの変形パターンと回避傾向を一定の精度でモデル化し、リョウの反応速度を上回るレベルで火器管制と姿勢制御を主導する「半自律戦闘モード」に近い状態へと移行していく。

Ex-Sガンダムはビームスマートガンをやや下方に構え、インコムをZガンダムの左右と上方に配置して射線を重ね、Zガンダムがウェイブライダーで突入してくるであろうルートに対して立体的な包囲網を張る。

カミーユはEx-Sから放たれる人工知能由来の冷たい殺気と、リョウの人間としての集中が混ざり合った奇妙なプレッシャーを感じ取り、通常の読み合いでは勝ち目が薄いことを悟りながらも、この戦いをひっくり返すにはバイオセンサーの覚醒を伴う「一度きりの賭け」に乗るしかないと直感する。

Zガンダムはウェイブライダー形態へ変形し、あえて真正面に近い軌道でEx-Sに突入を開始し、接近速度を上げながらビームライフルの牽制射撃をあまり行わず、推力の大半を突進そのものに振り向けることで、Ex-S側の照準計算を狙って撹乱しようとする。

ALICEはこの異常な挙動を即座に解析し、Zガンダムが変形に移れる限界距離と回避に使える推力の残量を推定し、その範囲内でZガンダムが取りうる回避ベクトルを全て洗い出したうえで、インコムとビームスマートガンの射線を「逃げ道そのもの」を潰す配置に最適化する。

距離が詰まり切る直前、Ex-Sガンダムのインコム群が左右と上方から一斉にビームを放ち、ビームスマートガンもまたZガンダムの機首が次に向かうであろう一点へと収束した砲撃を撃ち込む。

カミーユの意識はバイオセンサーの共鳴によってZガンダムと溶け合うような感覚の中にあり、インコムとスマートガンが生み出す致死の射線が空間に走る前に、その線が引かれるであろう位置と時間を「感覚的未来予知」に近い形で捉える。

Zガンダムは突入の最終段で機首を大きく振り上げてロールし、ウェイブライダー形態のまま縦方向にスライドするような奇妙な軌道でインコムの網の中をすり抜け、一瞬だけEx-SのIフィールドの死角に滑り込むことに成功する。

しかしALICEもその瞬間を完全には読み違えておらず、Iフィールドの偏向角度とビームスマートガンの照準をぎりぎりのタイミングで補正し、Zガンダムがビームサーベルを抜いて変形に入ろうとした瞬間、至近距離からの短距離高出力射撃をぶつける。

バイオセンサーが展開した薄い光のベールのような防御現象が一部のビームを弾き飛ばすものの、砲口に近い距離からのスマートガンのエネルギーは完全には殺しきれず、Zガンダムのシールドと胸部装甲をまとめて抉り取り、コクピットブロックをかすめる形で内部システムを焼き切る。

Zガンダムはその一撃で制御を喪失し、機体全体が大きく仰け反りながら回転し、バーニアは火花を散らして沈黙し、バイオセンサーの光もやがて収束していき、宇宙空間に漂う半壊状態の機体として静かに停止する。

Ex-Sガンダムも至近距離での反動とIフィールドの負荷により一部システムに過負荷を受けるが、基本的な戦闘継続能力は保持しており、ALICEは冷静に戦闘終了を判断して火器を停止し、この一騎討ちはここで決着を見る。

勝敗分析

勝敗判定

この一騎討ちは、終盤の至近距離砲撃戦でZガンダムを戦闘不能に追い込んだEx-Sガンダム(リョウ・ルーツ+ALICE)の勝利と判定する。

勝因分析

最大の勝因は、Ex-Sガンダム側が序盤から中盤にかけてビームスマートガンとインコム、Iフィールドを組み合わせた立体的な砲撃戦を展開し続けることで、Zガンダムに中距離戦での主導権を一度も握らせず、常に「突入か撤退か」を強いる形で精神的圧力と機体損耗を蓄積させていった点にある。

ALICEの存在はこの戦いにおいて決定的であり、Zガンダムの変形タイミングや回避傾向を高速で学習して火器管制と姿勢制御に反映することで、本来ならニュータイプであるカミーユの読みと反射に依存して成立する回避行動の多くを、統計的予測と射線配置によって封じ込めている。

中盤でZガンダムがEx-Sのスラスターや外装に一定の損害を与えたものの、コアであるビームスマートガン、Iフィールド、インコムの大部分は無傷で残り、終盤の勝負局面においてもEx-Sはなお重厚な火力と防御能力を維持していたため、Zガンダムに許された逆転の手段はバイオセンサー覚醒を伴う「ほぼゼロに近い隙」を突く一撃しかなかった。

しかしALICEはその賭けの一手すらも完全には外さず、Iフィールドの偏向制御とビームスマートガンの補正を即座に行うことで、バイオセンサーが生み出した防御現象と回避を上回るエネルギー密度の射撃を至近距離で叩き込み、Zガンダムに反撃の余地を与えないまま戦闘不能へと追い込んでいる。

結果として、Zガンダムとカミーユのコンビネーションは局所的な回避と一瞬の切り返しでは確かにEx-Sを凌駕する瞬間も生み出したが、総合火力、継戦能力、情報処理能力という三要素の積において、Ex-SガンダムとALICEの組み合わせが一段上の領域にあったと言える。

敗者側に勝利の可能性はあったか?

Zガンダム側に勝ち筋があるとすれば、序盤の段階でEx-SガンダムのIフィールドとインコムの一部をより徹底的に削り取り、中盤以降の砲撃密度と防御力を落としたうえで、可変機動による側面や背面への突入を複数回に分けて繰り返す「ヒットアンドアウェイ徹底戦術」を取る必要があったと考えられる。

具体的には、ウェイブライダー形態での突入と離脱を短いサイクルで連続させ、ビームライフルとグレネードでインコムと外装だけを狙った「部位破壊」に特化し、その過程でALICEに十分な学習データを与えないまま決定的な損耗を与えることが理想だった。

またバイオセンサーの覚醒を終盤の一発逆転ではなく、中盤の段階で意図的に引き出し、防御現象やビーム出力の底上げを活用して、Ex-SのIフィールドを一時的に上回る火力で局所的な突破口をこじ開けるという戦い方も理論上は考えられる。

しかし現実的には、Ex-Sガンダムの圧倒的な射程と火力、Iフィールドによる防御、ALICEの学習能力を相手にしながら、そのような理想的プランを人間一人の判断で組み立てて実行し続けることは極めて難しく、特に長期戦になればなるほどALICE側の予測精度が上がり、Zガンダムの回避と奇襲の余地は削られていく。

そのため、一発勝負の局面であればバイオセンサー覚醒が噛み合ってZガンダムが接近戦に持ち込み勝利する可能性もゼロではないが、複数回のシミュレーションを前提とした勝率評価では、Ex-Sガンダムとリョウ・ルーツ、そしてALICEの組み合わせが明確に優位に立つと結論づけられる。

まとめ| Zガンダム vs Ex-Sガンダム

ZガンダムとEx-Sガンダムの一騎討ちは、汎用可変MSと超高火力重MSという機体コンセプトの衝突であると同時に、ニュータイプと高性能人工知能がそれぞれの強みをぶつけ合う象徴的なカードであり、宇宙世紀における「人と機械の限界」が同時に試される戦いだと言える。

Zガンダムとカミーユは、可変機動とニュータイプ能力、バイオセンサーの爆発力によって、インコムとビームスマートガンが生み出す致死の射線を何度も掻いくぐり、局所的にはEx-Sの防御を上回る鋭い切り返しを見せたが、決定的な部位破壊と主兵装の無力化には一歩届かなかった。

Ex-Sガンダムとリョウ、そしてALICEは、長射程砲撃とIフィールド、インコムを組み合わせた立体的な戦闘を遂行しつつ、戦闘データの蓄積と学習によってZガンダムの機動パターンを徐々に封じていき、最終的には至近距離でのスマートガン直撃という形で、ニュータイプの読みをも上回る情報処理と火力の暴力で勝利をもぎ取っている。

総合的に見て、このカードはZガンダム側に逆転のロマンと一撃必殺の可能性が残されている一方で、再現性の高い勝率という観点では、Ex-SガンダムとALICEという組み合わせが一枚上手であり、単機決戦における「重MSとしての到達点」を示す結果になったと言える。