遮蔽物の一切ない宇宙空間で、可変ニュータイプ専用機Zガンダムと、ティターンズが誇る重MSバウンド・ドックが対峙すれば、それは純粋な機体性能だけでなく、積み重ねた因縁と感情までもがぶつかり合う一騎討ちになる。

バウンド・ドックは奇異なシルエットと変形機構、ワイヤーアームを駆使してトリッキーな間合い支配を狙い、Zガンダムはウェイブライダー機動と高い反応性でそれを受け流しながら、優れた総合性能で包み込むように追い詰めていく。

パイロットはニュータイプとして覚醒したカミーユ・ビダンと、何度も彼と激突してきたジェリド・メサであり、この戦いは単なるMS同士の勝負ではなく、互いの過去と感情を背負った決着戦の様相を帯びる。

ここでは両機と両パイロットの特性を整理しつつ、宇宙空間という条件下での戦闘推移を序盤・中盤・終盤に分けて具体的に描写し、一騎討ちとしての勝敗をどのように分けるかを検証する。

戦力分析

機体

Zガンダム

ZガンダムはMS形態とウェイブライダー形態を切り替えることで、高推力と小さな断面積を両立し、敵の火線を三次元的な高速機動でかいくぐることを主眼に設計された可変MSである。

ウェイブライダー形態では機体前方に装甲と質量が集中し、高速突入時の安定性と運動エネルギーを活かした「貫くような接近」が可能になり、そこからMS形態への変形を絡めて一気に間合いを詰める戦術が取れる。

主武装は高出力ビームライフルとビームサーベル二基、腰部グレネードランチャー、シールド内ミサイルなどであり、中距離の撃ち合いから近接戦、撹乱まで一通りのレンジをそつなくこなせる万能機だ。

装甲そのものは重MSクラスほど分厚くはないが、シールドと高い運動性を前提とした「被弾しないこと」を主軸にした機体コンセプトにより、純粋な硬さ以上に生存性の高さを誇る。

コクピットに搭載されたバイオセンサーはニュータイプ的な感応に反応して機体のレスポンスと出力を一時的に増幅し、ときにビームの巨大化や不可視の防御現象などカタログスペックを超えた現象を引き起こす可能性を秘めている。

バウンド・ドック

バウンド・ドックはティターンズが開発した可変MSであり、片腕が巨大なクローとビーム砲を兼ねるなど非対称なシルエットを持ち、MA形態では四つ脚のような独特の姿勢で高速機動と突撃を行う重MSである。

MS形態では大型シールドと巨大な右腕を前面に構え、ビーム砲とクローによる強力な近接・中距離攻撃を行い、左腕はワイヤーで伸縮する有線アームとなっていて、相手の死角から掴みかかるようなトリッキーな攻撃が可能だ。

MA形態ではモノアイヘッドが胴体に沈み込み、脚部スラスターと本体スラスターを併用した高速突進が可能で、体勢を低く構えて敵の足元から抉り込むような軌道を描くことができる。

しかし装甲とフレームは重装甲寄りであるがゆえに、細かな姿勢制御や急激な方向転換はZガンダムのような可変MSには及ばず、またワイヤーアームや大型シールドなど多数の外装が、そのまま被弾箇所の増加にも繋がっている。

総じて、単機性能としては高水準にあるものの、汎用性やピーク出力の面ではグリプス戦役後期の完成度を誇るZガンダムに一歩遅れた設計世代の機体だと言える。

パイロット

カミーユ・ビダン

カミーユ・ビダンは高い空間認識力と感受性を持つニュータイプであり、敵から向けられる殺意や視線の方向を「圧」として感じ取り、センサー表示よりも早く危険な空間を察知して回避することができる。

Zガンダム操縦時には、ウェイブライダーでの突入、MS形態への変形、慣性を活かした側方への滑り、そこからの射撃と格闘への移行を一連の流れとして破綻なく繋げ、敵から見ると予測しづらい軌道を描く。

戦闘中に感情が大きく揺れ動いたときにはバイオセンサーが反応し、Zガンダムの反応性や出力が一時的に跳ね上がることで、常識的な機体スペックを超えた追従性や防御現象が発現し、一瞬のピークで戦況をひっくり返すポテンシャルを持つ。

とくにジェリドとの戦いではこれまでの遺恨や喪失が強い感情エネルギーとなって蓄積しており、それが戦闘中に臨界点へ達したときの爆発力は、Zガンダムとバイオセンサーの覚醒を誘発するトリガーになりうる。

ジェリド・メサ

ジェリド・メサはティターンズのエースパイロットの一人であり、実戦経験の豊富さと操縦技術そのものは高く、バウンド・ドックのような癖の強い機体も自らのスタイルに合わせて乗りこなす適応力を持つ。

彼の戦い方は根本的には正面からの撃ち合いと突撃を好むタイプであり、機体の推力と装甲を信頼して敵との距離を詰め、一発で決めようとする気質が強く、その勢いが噛み合ったときの破壊力は侮れない。

しかしカミーユとの度重なる交戦や、自身のプライドと挫折の積み重ねによって感情の振れ幅が大きくなっており、戦闘中に冷静さを失う場面も多く、読み合いの勝負ではそれが隙や判断ミスとして現れやすい。

ニュータイプではないため、カミーユのように「見えない殺気の線」を感じ取ることはできず、空間認識や未来予測においては、どうしても経験と勘頼みにならざるをえない。

Zガンダム vs バウンド・ドック|戦闘シミュレーション

序盤戦

戦闘開始と同時にバウンド・ドックはMA形態で低姿勢のまま横方向へ大きく加速し、四肢を折り畳んだ不気味なシルエットで宇宙空間を滑りながら、一気に距離を詰める機会を窺う。

Zガンダムはウェイブライダー形態で上方へ抜けるように加速し、バウンド・ドックの突進軌道とは別のベクトルへ回り込みながら、ビームライフルの精密射撃でMA形態の側面と後部スラスターを探るように撃ち込む。

ジェリドはその射撃を大型装甲で受け流しつつ、慣性を利用して急旋回し、MA形態のままZガンダムの背後を取るような軌道へ切り替え、タイミングを合わせて機首を上げながらビーム砲を上方へ撃ち上げる。

カミーユは背後から迫る殺気と熱源の動きをニュータイプ的な感覚で察知し、ウェイブライダーの機首を大きく傾けてロールさせながら高度を変え、ビームの薙ぎ払いを紙一重で抜けるようにベクトルを外す。

一瞬、Zガンダムの翼端がビームの余熱で焼け焦げるが、致命傷には至らず、そのままカミーユはウェイブライダーからMS形態へ変形しながらバーニアを吹かし、バウンド・ドックの側面へと位置をずらして中距離の射撃戦へ移行する。

ジェリドはMA形態からMS形態へと変形し、巨大な右腕のビーム砲をZガンダムへ向けて連射し、同時に左腕のワイヤーアームをシールド越しに伸ばし、軌道の途中に「見えない網」を張るように動かして牽制をかける。

Zガンダムはビームライフルとグレネードで応射しながらも、ワイヤーアームによる捕縛と右腕のビーム砲の組み合わせが厄介であることを早い段階で理解し、現時点では決定打を急がず、あくまで相手の武装と癖を観察する構えを取る。

中盤戦

中盤に入ると、バウンド・ドックはMS形態とMA形態の切り替えを繰り返しながら、Zガンダムの変形タイミングに合わせてワイヤーアームの射出とビーム砲の照準を重ねる「罠」のような攻撃パターンを組み立て始める。

ジェリドはこれまでの経験から、カミーユがウェイブライダーからMS形態へ変形する瞬間に姿勢が一瞬だけ甘くなることを知っており、その刹那を狙ってワイヤーアームを絡みつかせ、右腕のビーム砲で追撃する構想を抱く。

一方カミーユは、バウンド・ドックの変形に伴う重心移動と推力ベクトルの変化を目で追いながら、その度に宇宙空間の「空気の流れ」が変わるような感覚を通じて、どのタイミングでワイヤーアームが伸びてくるかを直感で掴み始める。

ある局面でZガンダムがウェイブライダー形態からMS形態へ移行し、近距離での射撃に移ろうとした瞬間、バウンド・ドックのシールド裏から伸びたワイヤーアームが高速で迫り、Zガンダムの脚部を絡め取ろうとする。

カミーユはワイヤーの動きに宿るジェリドの殺気の線をギリギリで読み取り、脚部スラスターを瞬間的に全開にして機体を捻り上げることで、ワイヤーが届く直前に高度をずらし、その勢いのまま腰部グレネードをバウンド・ドックのシールドと右腕の付け根に向けて連射する。

爆炎と破片がシールド周辺を包み込み、バウンド・ドックの巨大な右腕は直撃こそ避けたものの、外装の一部が吹き飛び、ワイヤーアームの基部も熱と衝撃で一時的に制御が鈍る。

ジェリドは咄嗟に後退して距離を取ろうとするが、MA形態への変形と推力配分の切り替えにわずかな遅れが生じ、その隙を突くようにZガンダムのビームライフルがバウンド・ドックの脚部スラスターとスカートアーマーをかすめ、運動性能にじわじわとダメージが蓄積していく。

それでもバウンド・ドックの重装甲はなおも健在であり、ジェリドは損傷を押し切って前進を続け、MA形態での再突入から一気に接近戦へ持ち込む賭けに出る。

終盤戦

終盤に差し掛かると、バウンド・ドックの脚部とスラスターには被弾箇所が増え、変形や姿勢制御のキレは序盤よりも明らかに落ちている一方で、その突進と攻撃の圧力自体はなおも高く、焦りを帯びたジェリドの執念が機体を前へ押し出している。

ジェリドは過去の因縁を脳裏に焼き付けたまま、バウンド・ドックをMA形態に変形させ、脚部スラスターと本体スラスターを限界まで噴かして直線的な突撃を敢行し、Zガンダムを正面から押し潰すつもりで突き進む。

カミーユはその突進から溢れ出る激しい感情の奔流を感覚で受け止め、同時に自身の中に積もり積もった怒りと悲しみ、喪失が一気に浮かび上がり、Zガンダムのバイオセンサーがその感情に応じて微かな光を帯び始める。

Zガンダムはウェイブライダー形態へ変形し、バウンド・ドックの突進軌道とほぼ正対する形で機首を向け、互いの進路が一本の線で結ばれた「正面衝突の構図」をあえて受けて立つ。

ジェリドはこの瞬間を待っていたかのように右腕のビーム砲を構え、距離が詰まりきった瞬間に最大出力のビームを真正面から叩き込むつもりで照準を固定し、ワイヤーアームも同時に展開して逃げ道を塞ぐ準備を整える。

しかしカミーユの意識は、もはや通常の時間感覚からわずかに外れた領域に入りつつあり、バイオセンサーの共鳴により、バウンド・ドックの推力ベクトルとビーム砲の照準がどのタイミングでどこを通るのかを「未来の線」として捉え始める。

突撃の直前、Zガンダムはウェイブライダー形態のまま機首をわずかに傾け、側面バーニアを一瞬だけ噴かすことで進路を微妙に上方へずらし、バウンド・ドックのビーム砲が通るはずだった直線からギリギリで外れる。

バウンド・ドックのビームが虚空を裂いた瞬間、両機の距離はもはや回避行動を取る余地のない至近距離となっており、Zガンダムはそのままウェイブライダー形態の機首をバウンド・ドックの肩部から上面装甲へと叩きつけるような形で激突する。

衝撃でバウンド・ドックの上半身装甲が大きく凹み、内部フレームがきしむ中、カミーユは即座にMS形態へ変形しながらビームサーベルを引き抜き、損傷した装甲の継ぎ目からコクピットブロックを狙って突き立てる。

ビームサーベルはバウンド・ドックの装甲とフレームを貫通し、コクピット付近で炸裂するエネルギーが機体内部を焼き切り、バウンド・ドックは制御を失って大きく傾きながら、推力を失った巨体として宇宙空間を漂い始める。

やがて爆散するバウンド・ドックの残骸を背に、Zガンダムはなおもバイオセンサーの残光を纏いながら静止し、一騎討ちとしての決着はここに明確に刻まれる。

勝敗分析

勝敗判定

この一騎討ちは、最終的にウェイブライダー突撃からの変形・サーベル攻撃でコクピットを貫いたZガンダム(カミーユ・ビダン)の勝利と判定する。

勝因分析

最大の勝因は、バウンド・ドックの持つトリッキーな武装と変形機構に対して、Zガンダムの可変機動とニュータイプ能力を組み合わせることで、相手の「罠」をあくまで見切りと回避で凌ぎ続け、決定打を許さないまま終盤の勝負局面まで持ち込めた点にある。

バウンド・ドックのワイヤーアームと巨大右腕による攻撃は、出し所を誤らなければZガンダムにとって致命的な脅威となりえたが、カミーユはジェリドの感情の流れと殺気の向きから、その発動タイミングを直感的に掴み、グレネードとビームライフルでシールド周りとスラスターを優先的に削ることで、中盤以降の追従性とキレを明確に落としている。

また終盤における正面からの突撃の場面では、カミーユがウェイブライダー形態の速度とバイオセンサー覚醒による「未来視に近い読み」を利用し、ジェリドの渾身の一撃を文字通り紙一重で外したうえで、そのまま突撃の運動エネルギーをコクピット近傍への致命打へと変換しており、この一連の流れは可変MSとニュータイプ能力を併せ持つZガンダムならではの勝ちパターンと言える。

バウンド・ドック側は重装甲と火力で序盤の主導権を握りかけたものの、変形とワイヤーアームに頼った攻撃パターンが次第に読まれ、スラスターとシールド周りを削られたことで「押し切るための足」と「罠を張るための腕」を同時に失っていった。

総合的に見て、機体世代とパイロット能力、そしてバイオセンサーの爆発力が、Zガンダム側にとって大きなアドバンテージとして働いた結果の勝利だと評価できる。

敗者側に勝利の可能性はあったか?

バウンド・ドック側に勝ち筋があるとすれば、序盤の時点でワイヤーアームとビーム砲を「殺し札」として温存し、カミーユにパターンを読ませる前に、変形と推力差を活かした急襲で一度きりの決定打を狙う戦術だったと考えられる。

具体的には、MS形態での正面からの撃ち合いを最小限に抑え、MA形態の高速突進からZガンダムの死角に回り込んだ瞬間にのみ、ワイヤーアームと右腕ビーム砲を同時解放して捕縛と直撃を狙うような「一点集中型」の攻撃パターンが理想だ。

また、感情を抑えて冷静な間合い管理を行い、可変機動を多用するZガンダムに対してあえて距離を固定し、中距離でのビーム砲と牽制射撃に徹することで、カミーユにバイオセンサー覚醒のトリガーとなるような極端な感情の爆発を与えないという選択肢もありえた。

しかしジェリドの性格と因縁の積み重ねを考えると、実戦でそのような割り切った戦い方を貫くことは難しく、むしろ感情の昂ぶりが突撃とラッシュという形で前面に出てしまい、それがニュータイプであるカミーユに読み取られる結果となりやすい。

そのため、一発勝負のシミュレーションとしてはバウンド・ドックがZガンダムを捕らえて撃墜する可能性もゼロではないが、複数回の再現性を前提とした勝率評価では、やはりZガンダムとカミーユ・ビダンの組み合わせのほうが優位に立つと結論づけられる。

まとめ| Zガンダム vs バウンド・ドック

Zガンダムとバウンド・ドックの一騎討ちは、可変ニュータイプMSとトリッキーな重MSという機体コンセプトの対決であると同時に、カミーユとジェリドという積年の因縁を抱えたパイロット同士の決着戦でもあり、機体スペックと感情のドラマが重なり合ったカードとなる。

バウンド・ドックはワイヤーアームと巨大右腕、MA形態での突進力によって、正面から挑む相手にとって非常にやっかいな存在となるが、その攻撃パターンは冷静な観察とニュータイプ的な読みの前では徐々に見切られ、弱点であるスラスターやシールド基部を集中的に狙われたときの脆さも露呈する。

Zガンダムは可変機構と高推力、バイオセンサーの潜在能力を活かして、序盤から中盤にかけて被弾を抑えつつ相手のパターンを学習し、終盤にはウェイブライダー突撃という最もシンプルかつ決定力の高い一撃に自らの感情とニュータイプ能力を乗せることで、バウンド・ドックを貫くことに成功している。

総合的に見て、このカードは「トリッキーな重MSがニュータイプ可変MSにどこまで食い下がれるか」という構図であり、一発の爆発力はバウンド・ドックにも十分あるものの、安定した勝率という観点ではZガンダムとカミーユが一段上の評価を受ける組み合わせだと言える。