巨大MAディビニダドと可変MSZガンダムの一騎討ちは、「艦隊殲滅兵器」対「ニュータイプ専用高機動機」という、本来交差しない文脈同士が真っ向からぶつかる異常なカードになる。

舞台は完全な真空宙域であり、デブリも重力源も存在しないため、隠れる場所も遮蔽物もなく、純粋な機体性能とパイロットの判断だけが生死を分ける。

一撃で戦場ごと焼き払う核ミサイルを多数搭載したディビニダドに対し、Zガンダムは単機でどこまで接近し、どこまで「懐」に潜り込めるかが勝負の軸になる。

そしてニュータイプであるカミーユのバイオセンサー覚醒が、この理不尽な火力差をどこまで埋められるのかという点が、本シミュレーションの最大の見どころになる。

戦力分析

機体

Zガンダム

Zガンダムは可変機構と高推力を組み合わせた汎用高機動MSであり、MS形態での器用な戦闘とウェイブライダー形態での高機速突撃を自在に切り替えられる柔軟性を持つ。

主兵装のビームライフルは戦艦級にも通用する高出力を持ち、シールド内蔵のグレネードランチャーや、場合によってはハイメガランチャー装備により、遠距離狙撃から中距離面制圧まで幅広く対応できる。

近接戦では二基のビームサーベルを活かした格闘も可能であり、スラスターと関節の追従性の高さから、接近戦に持ち込めば第1世代MS相手には圧倒的な間合い支配力を発揮する。

さらにコクピット周辺に組み込まれたバイオセンサーがカミーユのニュータイプ能力を増幅し、極限状態ではビームの巨大化や目に見えないバリアのような現象を引き起こすなど、通常のカタログスペックを超える「オカルト域」の性能を発現する可能性がある。

ディビニダド

ディビニダドは木星帝国が建造した巨大MAであり、そのシルエットはもはや艦艇と形容してもよいほどの巨体とボリュームを持ち、正面火力と戦略級兵器の搭載量において通常のMSとは比較にならない。

最大の特徴は多数搭載された核ミサイル群であり、一発ごとの破壊力は戦艦やコロニーすら吹き飛ばしうる規模で、直撃はおろか爆心地近傍の熱と衝撃波に触れただけでもZガンダムクラスの装甲では即蒸発に近いダメージを受ける。

本体にもメガ粒子砲や大口径ビーム砲が多門配置されており、純粋な火力投射能力だけを見れば単機で小艦隊を正面から押し潰せるレベルの「移動砲台」といって差し支えない。

一方で、その巨体ゆえに機動性は低く、推力も「動き回る」ためではなく質量を載せたまま直線的に押し進める方向に特化しており、細かい姿勢制御や急制動、急旋回は明らかに不得手だ。

またセンサーと射撃管制は艦隊戦を前提とした設計であり、小型高機動MSの近接高機動格闘戦を前提としていないため、一度懐に入り込まれると死角を埋めきれず、装甲の薄い部分やコックピットブロックを狙われた際の脆さが露呈しやすい。

パイロット

カミーユ・ビダン

カミーユはグリプス戦役の極限環境で鍛え上げられたニュータイプエースであり、高い空間認識能力と反射神経、そして敵の意図を直感レベルで読み取る感応力を併せ持つパイロットだ。

Zガンダムの可変機構を使いこなす技量は作中でも突出しており、機体の自重や慣性を利用した機動、姿勢制御付きの変形、フェイントを織り交ぜた疑似多方向攻撃など、三次元空間での「ラインの作り方」に長けている。

精神面では感情の揺れが激しく、不安定さが欠点でもあるが、その怒りや悲しみがバイオセンサーを通じて機体性能のブーストに直結するため、極限状態のカミーユはカタログ値を大きく超えた戦闘力を発揮する。

クラックス・ドゥガチ

クラックス・ドゥガチは木星帝国の首魁であり、政治的指導者としての側面が強いものの、ディビニダド搭乗時には自ら前線に立って核兵器の使用すら厭わない狂信的な姿勢を見せる。

純粋なMSパイロットとしてのセンスはニュータイプエースや一線級のエースと比べると明確に劣ると考えられ、巨大MAの指揮官として「ターゲットに向けて撃ち込む」戦い方に特化していると言える。

彼の脅威は個人技量よりもむしろ、核ミサイルの使用に一切躊躇がなく、自身を含めた周囲一帯を巻き込むことすら戦略的選択肢として許容する狂気にあり、その判断は一騎討ちの常識を大きく逸脱した危険性を孕んでいる。

そのため、ディビニダドは「生還を前提としない決死兵器」として運用される可能性が高く、Zガンダム側は相手が自爆すら辞さない前提で距離と時間をコントロールしなければならない。

Zガンダム vs ディビニダド|戦闘シミュレーション

序盤戦

戦闘開始と同時に、ディビニダドは正面の主砲群と一部の核ミサイルを少数発射し、まずは広範囲にわたる威嚇射撃で空間を「火の海」に変えることで相手の接近経路を削る行動に出る。

ZガンダムはMS形態のまま大きく円を描くようなベクトルで加速し、戦場の外縁を高速で周回しながら、ビームライフルとグレネードで核ミサイルの弾頭と噴射炎を狙い撃ち、爆発を敵機から離れた場所で誘爆させつつ、自機との間に距離と時間の緩衝帯を作る。

爆心地の光と放射線が空間を白く塗りつぶすが、距離を保ったカミーユはZガンダムのセンサーと勘で安全マージンを正確に見積もり、核の閃光をあくまで「進路制限の一要素」として冷静に扱い続ける。

ディビニダドの側は、単機に対して艦隊戦スケールの火力を投入しているため、空域全体の温度と粒子密度が上昇し、センサーにノイズが乗り始めるが、これは同時にZガンダム側の索敵にも悪影響を与えるため、この時点では互いに情報量を削り合う消耗戦に近い。

カミーユはそのノイズの中からディビニダド本体の「重い気配」をニュータイプ的直感で捉え、巨体の向きや主砲の掃射パターンから姿勢制御の限界方向を読み取り、どの方向ならば「死角」に入り込めるかを頭の中で組み立て始める。

中盤戦

火力で空間を塗りつぶすだけではZガンダムを捉えきれないと判断したディビニダドは、核ミサイルの発射をいったん絞り、本体メガ粒子砲の照準を一点集中させて「狙い撃ち」に移行し、小型MSに対しても直撃さえすれば十分な威力を持つビームを束ね始める。

Zガンダムはこの照準の切り替えを感覚で察し、ウェイブライダー形態に変形して機体断面積を極限まで絞りながら、ビームの掃射軌道をかすめるような最小回避を繰り返し、あえてビームの通り道のすぐ外側を滑ることで「砲身の振り切れる角度」を計測する。

ディビニダドは巨体を活かした姿勢変更でウェイブライダーの旋回先を塞ぐようにビームを振り回すが、質量の大きさはそのまま反応の鈍さにも直結しており、カミーユの側から見れば、その動きはゆっくりと重い「壁」のように見え始める。

ここでカミーユのバイオセンサーがわずかに共鳴し、ディビニダド内部の金属の軋みやクラックスの放つ殺意すらも「音のない波」として感じ取れるようになり、Zガンダムの操縦系は反応速度が一段階引き上げられる。

カミーユはその感覚を頼りに、ビームの掃射と核ミサイルの発射タイミングの「間」を縫うような最短の突入経路を見出し、ウェイブライダー形態のままディビニダドの側面へと一気に高度なベクトル変更を伴う急接近を開始する。

ディビニダドはその接近に対し、側面ハッチからのミサイル一斉発射と副砲群の散弾的なビーム射撃で迎撃を試みるが、Zガンダムはグレネードとビームライフルによる迎撃を織り交ぜながら、ギリギリをすり抜けるようにしてミサイル群の間を通過し、本体装甲が詳細に視認できる距離まで肉薄する。

終盤戦

ディビニダドはこの時点で自機の懐にMSを侵入させてしまったことを認識し、離脱される前に決定打を与えるべく、核ミサイルを自機至近距離からでも構わず撃ち出す「相打ち上等」の選択肢に踏み切り、複数の発射口からほぼ同時に弾頭が飛び出す。

カミーユはその狂気じみた判断をニュータイプ感応で察知し、バイオセンサーを介した強烈なプレッシャーを無意識のうちに放射しながら、ウェイブライダーからMS形態へ瞬時に変形し、機体各所のスラスターを限界まで吹かしてディビニダド表面すれすれを掠めるような軌道で核ミサイル発射口そのものをビームサーベルで斬り払う。

切断された発射口の内部で暴発したミサイルはディビニダドの外装とミサイルポッド自体を内側から破壊し、その爆発はIフィールド等の専用防御を持たないディビニダドの構造材を容赦なく焼き裂き、装甲の一部を溶断して巨大なクレーターを穿つ。

しかし核爆発の熱と衝撃はZガンダムにも迫り、通常であればこの距離では機体ごと焼き尽くされてもおかしくないが、バイオセンサーの共鳴がピークに達した瞬間、Zガンダムの周囲に淡い光の膜のようなものが形成され、爆風の一部を弾き飛ばしながら辛うじて機体の骨格を保つ。

Zガンダムは装甲の一部を溶かされ、関節やスラスターに深刻なダメージを受けながらも、なお機動を維持できるギリギリの状態で姿勢を立て直し、そのままディビニダド外装の裂け目へと機体を滑り込ませ、本体の内部構造にビームライフルとビームサーベルを叩き込む。

内部からのビーム攻撃はディビニダドの構造弱点を次々に貫き、核ミサイル再装填システムや推進系タンク、制御ブロックを連鎖的に破壊し、巨体はゆっくりと制御を失いながら姿勢を崩し、最終的には内部爆発によって巨大な炎の塊となって宇宙空間に散る。

爆発の余波に巻き込まれたZガンダムは完全に無傷とはいかず、機体は大破に近い損傷を負うが、コックピットはバイオセンサーの守りとカミーユの執念によって辛うじて生存圏を確保し、一応「勝者」として戦場に残る結果となる。

勝敗分析

勝敗判定

このシミュレーションでは、ディビニダドは内部からの攻撃と暴発によって完全に戦闘不能となり、クラックス・ドゥガチの生還の見込みはほぼゼロであるのに対し、Zガンダムは大破寸前ながらもコックピットが生き残るため、Zガンダム(カミーユ・ビダン)の勝利と判定する。

結果分析

数値上の火力と戦略的インパクトだけ見れば、ディビニダドはZガンダムをはるかに上回る「戦場そのものを変形させる兵器」であり、正面から砲戦を挑めばZガンダム側には勝ち目がない。

しかし、その設計思想はあくまで艦隊戦や拠点攻撃向けであり、一機の小型高機動MSとの一騎討ちには過剰すぎるうえに、巨体ゆえの死角の多さと機動性の低さが致命的な弱点として浮き彫りになる。

カミーユはニュータイプとしての直感とバイオセンサーの補助によって、その「死角」と「照準の間」を的確に見抜き、核ミサイルの脅威を完全に無効化するのではなく、誘爆を利用してディビニダドの装甲と内部構造を崩す方向に戦術を転換したことが勝敗を左右した。

また、ディビニダド側は相打ち覚悟で核ミサイルを至近距離から使用するという狂気じみた選択を行ったが、それを逆手に取られて内部からの自壊を招いた形であり、「大火力ゆえに自爆リスクも高い」という巨大MAの宿命がそのまま敗因として噛みついている。

敗者側に勝利の可能性はあったか?

ディビニダド側に勝機があったとすれば、核ミサイルを一気に撃ち尽くすのではなく、Zガンダムの接近経路を段階的に制限するための「封鎖線」として運用し、中距離でのビーム砲戦に徹しながら、ひたすら距離を取る戦術が考えられる。

具体的には、自機周囲に近距離防御用の通常弾やビームの網を構築しつつ、核はあくまで「逃げ道を塞ぐ」ための後出しカードとして温存し、Zガンダムがウェイブライダーで突撃を仕掛けざるを得ないラインに誘導してから、爆心地が自機から十分離れた位置で起爆するプランが有効になりうる。

また、ディビニダド自身が前に出るのではなく、あえて「静止砲台」として振る舞い、外殻を回転させながら全方位に火力を撒き続ける運用を選べば、Zガンダムが死角を突くための軌道を描きにくくなり、接近戦に持ち込まれるリスクをある程度抑えられた可能性がある。

とはいえ、そもそもディビニダドは単機決闘よりも艦隊戦や拠点攻撃に最適化された兵器であり、小型高機動MSとの一対一というシチュエーション自体が不利であることを考えれば、このカードにおいてディビニダド側が安定して勝利を収めるのは難しいと言わざるを得ない。

まとめ| Zガンダム vs ディビニダド

Zガンダムとディビニダドの一騎討ちは、機体コンセプトも世代もまったく異なる二つの兵器が、互いの得意分野をぶつけ合った末に、「巨体は懐を取られれば脆い」という宇宙世紀MS戦の原則に回帰していく興味深い対決になる。

数値上の火力や脅威度では圧倒的にディビニダドが上だが、可変MSとしての柔軟な機動力とニュータイプ専用機としてのバイオセンサーによるブースト、そしてカミーユの危ういまでの感受性が、その差をギリギリのところで埋め、内部からの破壊という形で勝利をもぎ取った。

一方で、戦場規模や味方戦力、地形条件が変われば評価は大きく揺らぎうるカードでもあり、「艦隊戦ならディビニダド、小規模決闘ならZガンダム」という文脈の違いを楽しめる、考察の余地が非常に大きい組み合わせだと言える。