舞台は宇宙空間で、デブリなどの遮蔽物は一切なく、開始距離は互いの索敵が成立する中距離とする。
Ξガンダムは第五世代モビルスーツとしての機動性と、ファンネル・ミサイルを含む重武装を、真正面から「押し付けて崩す」よりも「角度で削って勝つ」ために使う機体だ。
Ⅱネオ・ジオングは、巨大モビルアーマーとしての物量と出力に加え、サイコ・シャードの“現実への干渉”を戦場規模で成立させることができる存在だ。
したがって本稿の焦点は、Ξガンダムが「近づけないまま壊される」未来をどう捻じ曲げるか、そしてⅡネオ・ジオングが「捻じ曲げられる前に決め切る」手順をどこまで安全に踏めるかに置く。
戦力分析
機体
Ξガンダム
Ξガンダムはビーム・ライフル、ビーム・サーベル、バルカン砲、3連装ミサイル、ファンネル・ミサイル、シールド(ビーム・キャノン/シールド・ビーム・キャノン系統)を揃え、さらにビーム・バリアーとミノフスキー・フライト・ユニット由来の高機動を同時に“戦闘中に回す”設計思想が強い。
この対戦では、ファンネル・ミサイルを「当てる兵器」より「相手の有線式大型ファンネル・ビットの射線と制御を乱す兵器」として散布し、ビーム・ライフルとシールド・ビーム・キャノンを“必ず同一角度で撃たない”ことでⅡネオ・ジオングの迎撃ルーチンを飽和させる立ち回りが必須になる。
Ⅱネオ・ジオング
Ⅱネオ・ジオングは有線式大型ファンネル・ビット、肩部大型メガ粒子砲、大口径ハイメガ粒子砲、サイコ・シャードを主軸に据えた拠点攻略用モビルアーマーで、単発火力と同時多重攻撃の両方を“同じフレームワーク”で運用できる点が脅威だ。
この対戦では、まず有線式大型ファンネル・ビットで空間を「柵」に変え、肩部大型メガ粒子砲でビーム・バリアーの発動タイミングを崩し、最後にサイコ・シャードでΞガンダムの射撃・推進・誘導の“前提”を壊すことで、巨大機ゆえの被弾面積という弱点を無効化する立ち回りが最短になる。
パイロット
ハサウェイ・ノア
ハサウェイ・ノアは、正面の撃ち合いで気合いで勝つタイプではなく、索敵・状況判断・回避行動を積み上げて「相手が嫌がる速度と角度」を維持し続ける実戦型で、巨大目標相手ほど“当てにいく焦り”を殺せるかが勝敗を分ける。
この対戦では、ハサウェイ・ノアが「例外規定がある限り、人は不正をするんだ」という思考の硬さを戦闘に変換し、安易な一撃必殺を捨ててでも、ファンネル・ミサイルと3連装ミサイルでⅡネオ・ジオングの有線式大型ファンネル・ビットを削ぎ、最後の数秒を作る冷徹さが要になる。
ゾルタン・アッカネン
ゾルタン・アッカネンは強化人間としての過剰な反応と、サイコミュ兵器の“感情に同期して拡大する”性質が噛み合う一方で、平常心を長く維持して精密に詰めるより、短い時間で戦場を破壊的にひっくり返す局面で最も危険になる。
この対戦では、ゾルタン・アッカネンが焦れた瞬間にサイコ・シャードへ雪崩れ込めるかが鍵で、Ξガンダムの“ミサイルで空間を汚す”動きに対しても、サイコ・フィールド由来の干渉で「誘導そのもの」を無意味にできる側が手順勝ちしやすい。
Ξガンダム vs Ⅱネオ・ジオング|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
中距離で正対した瞬間、Ξガンダムはビーム・ライフルの単射で距離感を測りつつ、3連装ミサイルとファンネル・ミサイルを時間差で放ち、同時にシールド・ビーム・キャノンで迎撃の“目”を散らして「巨大な的を、巨大な的のまま撃たない」配置を作る。
Ⅱネオ・ジオングは肩部大型メガ粒子砲の収束射で先にビーム・バリアーの発動を誘い、発動を見た瞬間に有線式大型ファンネル・ビットを外周へ広げて、回避先のベクトルそのものを“柵”で塞ぐように展開してくる。
ハサウェイ・ノアは一瞬だけコックピット内で「例外規定がある限り、人は不正をするんだ」と言い、同じ角度の回避を二度しないために姿勢制御スラスターの噴射リズムを崩しながら、ファンネル・ミサイルの一部をわざと外して有線式大型ファンネル・ビットのケーブルに爆風圧を当てる。
中盤戦
有線式大型ファンネル・ビットが“鞭”のように空間を薙ぎ、指先内蔵ビーム砲の連射がΞガンダムの推進器カバーと脚部周りを細かく削りに来るため、Ξガンダムはビーム・バリアーを「常時」ではなく「当たる瞬間」にだけ切り替え、熱と出力の余白を残し続ける。
Ξガンダムはビーム・サーベルを抜く距離ではないが、サーベルの起動を一瞬見せて有線式大型ファンネル・ビットの突っ込みを誘い、そこへシールド・ビーム・キャノンの面制圧とバルカン砲の散布を重ねて“触れたくない密度”を作り、ケーブルの取り回しを鈍らせる。
それでもⅡネオ・ジオングは被弾面積をものともせずに肩部大型メガ粒子砲の拡散射で空間を焼き、Ξガンダムの回避を「後ろへ下がる」ではなく「横へ滑る」に固定し始め、ここで初めてハサウェイ・ノアは“逃げ場所を作る戦い”が“逃げ場所を奪われる戦い”へ反転したことを理解する。
終盤戦
Ξガンダムのファンネル・ミサイルが弾薬を削り切る前に勝負を決める必要が出たため、ハサウェイ・ノアは一気に加速してⅡネオ・ジオングの腹部ラインへ斜めに潜り込み、ビーム・ライフルの連射と3連装ミサイルを同一点ではなく“帯”で当てて、装甲の下の配管と推進器群のどこかを止めにいく。
ゾルタン・アッカネンはその突進を見て、肩部大型メガ粒子砲の射角ではなくサイコ・シャードの準備を優先し、「諸君ら、あんまり生真面目にやるなよ」と笑いながら、リング状の発生器を開いてサイコ・フィールドの位相を戦場全域へ押し出す。
サイコ・シャードが展開した瞬間、Ξガンダムのミサイルの誘導は“目標を追う”のではなく“空間の歪みに吸われる”挙動に変わり、ビーム・バリアーも一定の周期で揺らいで発動が遅れ、ハサウェイ・ノアは機体性能ではなく「世界のルールが変わった」ことを皮膚感覚で悟る。
決着
サイコ・シャードのリングが光の結晶体として半球状に迫り、Ξガンダムはビーム・ライフルを撃つほど照準が吸われる異常を感じて射撃を切り、シールドでコックピット正面を隠しながら姿勢制御スラスターを断続噴射して“光の壁”の薄い場所を探すが、遮蔽物ゼロの宇宙では薄い場所そのものがⅡネオ・ジオング側の誘導でしか生まれない。
Ⅱネオ・ジオングは有線式大型ファンネル・ビットを六方向から同時に差し込み、一本はシールドを叩いて角度をずらし、一本は脚部外装を抉って推進の片側を殺し、残りがΞガンダムの胴体を“抱え込む”形で拘束し、ゼロ距離で肩部大型メガ粒子砲の収束射をビーム・バリアーの揺らぎに合わせてねじ込む。
最後は大口径ハイメガ粒子砲が腹部から一直線に放たれ、拘束で身動きできないクΞガンダムの胸部装甲とコックピット周辺を貫通し、融解した装甲片と推進剤の白い霧が尾を引いて散り、ハサウェイ・ノアの機体は“爆散”ではなく“溶断されて沈む”形で戦闘不能に落ちる。
Ξガンダム vs Ⅱネオ・ジオング|勝敗分析
勝敗判定
勝者はⅡネオ・ジオングで、想定勝率はⅡネオ・ジオング70%:Ξガンダム30%だ。
勝因分析
- サイコ・シャードによって「誘導」「照準」「防御発動」の前提を壊し、Ξガンダムの重武装を“数の優位”として成立させなかった。
- 有線式大型ファンネル・ビットが遮蔽物ゼロの空間で“逃げ道の設計”そのものを奪い、回避行動を固定化させた。
- 肩部大型メガ粒子砲の拡散と収束を使い分け、ビーム・バリアーの発動リズムを崩してから致命弾を通した。
- 巨大機の被弾面積という弱点を、出力と同時多重攻撃で“相手の弾を先に枯らす”形に置き換えた。
- Ξガンダムがサイコフレーム系の対抗手段を持たず、サイコ・フィールド干渉を「回避」以外で解けなかった。
Ξガンダム vs Ⅱネオ・ジオング|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
宇宙で近距離開始なら、Ξガンダムはファンネル・ミサイルの展開前にビーム・サーベルへ移行でき、シールドで有線式大型ファンネル・ビットの初動を受け流しつつ、ビーム・ライフルを“弱点の探索”ではなく“関節部の破壊”に集中できるため、初動の数十秒だけは主導権を握りやすい。
ただしⅡネオ・ジオングは近距離でも肩部大型メガ粒子砲の拡散射で空間を焼けるうえ、巨大機ゆえに“近すぎて狙えない死角”が少なく、むしろΞガンダムが接近した瞬間に有線式大型ファンネル・ビットの拘束が成立しやすくなる。
結論としてはⅡネオ・ジオング優勢は揺らがないが、Ξガンダムが近距離で推進器群やケーブル基部を切断できた場合のみ、勝率はⅡネオ・ジオング60%:Ξガンダム40%程度まで接近する。
宇宙戦・遠距離開始
宇宙で遠距離開始なら、Ⅱネオ・ジオングは肩部大型メガ粒子砲と有線式大型ファンネル・ビットの展開を“被弾前提”で間に合わせられ、Ξガンダムがミサイルで空間を汚しても、迎撃のレイヤーを複数重ねて近づく前に削り切れる。
Ξガンダムは遠距離だとビーム・ライフルが散りやすく、ファンネル・ミサイルも迎撃されやすいため、“一度に大量投入”ではなく“間欠投入で相手の照準を遊ばせる”戦いになるが、遮蔽物ゼロでは遊ばせた照準がそのまま本体へ戻ってくるリスクが高い。
結論はⅡネオ・ジオングがさらに有利で、勝率はⅡネオ・ジオング80%:Ξガンダム20%程度まで傾く。
地上戦
地上戦という条件に置き換えると、まずⅡネオ・ジオングは拠点攻略用モビルアーマーとして宇宙での運用を前提に描かれており、全高級の巨大機体を地上重力下で安定運用するだけで戦闘以前の問題が発生しやすい。
一方でΞガンダムはミノフスキー・フライト・ユニットとビーム・バリアーによって大気圏内の高速機動を戦術に組み込めるため、地形が「遮蔽物なし」でも高度差と速度差そのものが遮蔽物の代替になり、巨大目標に対して側背を取り続ける勝ち筋が明確になる。
したがって地上戦はΞガンダム優勢で、Ⅱネオ・ジオングがサイコ・シャードを安定展開して広域干渉を継続できた場合のみ拮抗するが、総合勝率はΞガンダム65%:Ⅱネオ・ジオング35%程度と見る。
Ξガンダム vs Ⅱネオ・ジオングに関するQ&A
Q1:Ξガンダムのファンネル・ミサイルはⅡネオ・ジオングに通用するのか
ファンネル・ミサイルは「高機動で角度を作るための圧力」としては有効だが、Ⅱネオ・ジオングの有線式大型ファンネル・ビットと迎撃火器が健在だと、単純な飽和攻撃としては通りにくい。
ただしファンネル・ミサイルを“命中目的”から“ケーブルと射線の攪乱目的”へ切り替えれば、Ⅱネオ・ジオングの同時多重攻撃の密度を落とすことはできるため、勝ち筋の前提としては十分に価値がある。
最終的にはサイコ・シャードが展開された段階で誘導そのものが歪められるリスクが上がるため、ファンネル・ミサイルは「サイコ・シャード前に仕事を終える兵器」と割り切るのが現実的だ。
Q2:ビーム・バリアーはどこまで粘れるのか
ビーム・バリアーは肩部大型メガ粒子砲のような高出力ビームに対して“被弾の致命度”を下げるが、連続照射や多方向同時照射でリズムを崩されると、発動タイミングの遅れがそのまま貫通につながる。
遮蔽物なしの宇宙では回避の選択肢が「角度」と「速度」に収束するため、ビーム・バリアーを常時で張るより、当たる瞬間だけ張って熱と出力の余白を確保する運用が長期戦向きだ。
しかしサイコ・シャードによる干渉が始まると、そもそも照準と空間が歪むことで“当たる瞬間”の予測が難しくなり、ビーム・バリアーの強みが削られる点が最大の壁になる。
Q3:Ⅱネオ・ジオングのサイコ・シャードは何が強いのか
サイコ・シャードはリング状の光の結晶体を形成し、搭乗者のイメージを具現化するサイコ・フィールドを発生させるとされ、火力や装甲とは別軸で「現実側の挙動」を変えられる点が強い。
劇中ではミノフスキー粒子の操作を含む超常的な干渉が示唆され、単にビームを防ぐとか撃つとかではなく、戦場の物理的前提へ介入できるスケールが恐ろしい。
その結果としてΞガンダムのような「誘導兵器と機動戦で角度を作る」設計の機体ほど、攻撃と回避の両方が同時に鈍る形になりやすい。
Q4:ハサウェイ・ノアが勝つとしたらどんな展開になるのか
ハサウェイ・ノアが勝つには、サイコ・シャードの展開前に有線式大型ファンネル・ビットのケーブル基部や、推進器群の要所をファンネル・ミサイルとビーム・ライフルで削り、Ⅱネオ・ジオングの同時多重攻撃の密度を落とす必要がある。
次に、遮蔽物ゼロの不利を逆手に取り、射線管理を徹底して「同じ角度に留まらない」移動で相手の収束射を空振りさせ、発射後硬直の瞬間にシールド・ビーム・キャノンとビーム・ライフルを重ねて内部へ通す。
最後は接近戦のリスクを飲み込み、ビーム・サーベルでケーブルや関節部を切断して拘束を無力化し、撤退不能にしたうえでコックピット周辺へ一点突破を通すしかない。
Q5:ゾルタン・アッカネンの不安定さは弱点にならないのか
ゾルタン・アッカネンの不安定さは、精密な詰めの持続という意味では弱点になり得るが、サイコ・シャードやサイコミュ兵器は感情の昂りと同期して“広域干渉”へ雪崩れ込みやすく、短期決戦ではむしろ脅威になりやすい。
Ξガンダムが勝率を上げるには、その不安定さを誘ってサイコ・シャードを早出しさせ、展開直後の制御が整いきらない瞬間に逃げベクトルを変えて死角を取り、外周装甲や発生器周りを破壊する発想が必要になる。
ただし遮蔽物なしの宇宙で「一瞬の隙」を作っても、巨大機の物量と有線式大型ファンネル・ビットの拘束が残っている限り、隙がそのまま勝ちに直結しにくい点が厳しい。
Q6:もしΞガンダムが遠距離から徹底して逃げ続けたらどうなるのか
逃げ続ける選択は理屈としては正しいが、遮蔽物なしの宇宙では「逃げる=一直線の軌道が読みやすい」に寄りやすく、肩部大型メガ粒子砲の拡散射や有線式大型ファンネル・ビットの展開で、逃走ルートそのものが削られていく。
またΞガンダムは誘導兵器を温存しすぎると、結局はサイコ・シャードの展開を許してしまい、そこからは逃走の“前提”が壊れて逃げが成立しにくくなる。
したがって現実的には、逃げ続けるより「逃げながら削る」へ寄せ、ファンネル・ミサイルと3連装ミサイルで相手の同時攻撃密度を落としてから離脱距離を稼ぐ運用が限界になる。
まとめ|Ξガンダム vs Ⅱネオ・ジオング
- 中距離・遮蔽物なしの宇宙戦では、Ⅱネオ・ジオングが物量と広域干渉で主導権を握りやすい。
- Ξガンダムはファンネル・ミサイルを命中目的だけで使うと迎撃されやすい。
- Ξガンダムの勝ち筋は有線式大型ファンネル・ビットと推進器群の“要所破壊”に寄る。
- Ⅱネオ・ジオングは肩部大型メガ粒子砲と拘束でビーム・バリアーの発動を崩しやすい。
- サイコ・シャードが展開すると「誘導」「照準」「防御発動」が同時に不利になりやすい。
- 宇宙戦・近距離開始はΞガンダムのワンチャンスが増える。
- 宇宙戦・遠距離開始はⅡネオ・ジオングの手順がさらに安全になる。
- 地上戦は運用前提の差からΞガンダムが優位になりやすい。
- 総合勝率はⅡネオ・ジオング70%:Ξガンダム30%が目安になる。
- 決着は「撃墜」より「拘束→貫通」で戦闘不能に落ちる展開が最も現実的だ。
本当に見ておいたほうがいい!「ハサウェイ・ノア搭乗ΞガンダムのIF対戦一覧表」はこちら!
こちらも要チェック!!「ゾルタン・アッカネン搭乗Ⅱネオ・ジオングのIF対戦一覧表」はこちら!






