宇宙空間、デブリなど遮蔽物なし、中距離始動という「見通しの良すぎる戦場」で、Ξガンダム(ハサウェイ・ノア)とバンシィ・ノルン(リディ・マーセナス)が相対する。
Ξはミノフスキー・フライト・システムとビーム・バリアーを軸に、ビーム・ライフル、ファンネル・ミサイル、ビーム・キャノンで「面制圧」と「高速再配置」を両立する機体だ。
対するバンシィ・ノルンはフル・サイコフレーム試作機として、ビーム・マグナムとアームド・アーマーDE(シールド/メガ・キャノン)、アームド・アーマーXCを抱え、「一点突破の致死性」と「瞬間加速の押し付け」を武器にする。
さらにノルンはアームド・アーマーDE/XCの増加サイコフレーム兵装により、ニュータイプ能力の低いパイロットでもNT-D発動が可能という“条件付きの切り札”を持つのが厄介だ。
戦力分析
機体
Ξガンダム
Ξの基礎火力はビーム・ライフルとビーム・キャノンを芯にし、トリプル・ミサイルとファンネル・ミサイルで回避先を潰してから射線を通す「包囲の設計」だ。
ビーム・バリアーは防御だけでなく機体挙動の自由度にも直結し、遮蔽物なしの宇宙では“被弾を許す時間”そのものを短くできるのが強みになる。
この対戦での立ち回りは、まずファンネル・ミサイルでノルンの進路を縫い、シールドで正面を固めつつビーム・キャノンで「止まった瞬間」を刈り取るのが最短になる。
バンシィ・ノルン
ノルンはビーム・マグナムという“少ない手数で決める銃”を中核に、リボルビング・ランチャーで近中距離の選択肢を増やし、アームド・アーマーDEのメガ・キャノンで「盾が砲になる角度」を作れる。
アームド・アーマーXCは背部に抱えた“掴みと拘束”の札で、宇宙のゼロGでは一度捕まえると姿勢制御そのものを奪える。
この対戦での立ち回りは、NT-Dを“早すぎず遅すぎず”に引き出し、ビーム・マグナムの一撃圏へ押し込みつつ、アームド・アーマーDEでファンネル・ミサイルの面を切り裂くのが勝ち筋になる。
パイロット
ハサウェイ・ノア
ハサウェイは戦場判断が速い一方で、Ξの真価である「面を作って刈る」には冷徹な間合い管理が必要で、感情の揺れが射線と加速の“僅かな遅れ”になり得るのが弱点になる。
この対戦での立ち回りは、相手がノルンである以上「撃ち合いの帳尻合わせ」を捨て、ファンネル・ミサイル→ミサイル→ビーム・キャノンの順で“回避の型”を固定して先にNT-Dを焦らせるのが合理的だ。
リディ・マーセナス
リディはノルンの“NT-D起動を補助する設計”に支えられ、機体側の上振れを引き出しやすいのがこのカードでは大きい。
この対戦での立ち回りは、NT-Dに入った瞬間の加速と照準補正でΞのビーム・バリアー運用を破綻させ、ビーム・マグナムの一撃が通る角度を作る一点に収束する。
Ξガンダム vs バンシィ・ノルン|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
中距離でΞはビーム・ライフルを散らしつつトリプル・ミサイルを“逃げる方向”へ置き、シールドを回して自機の正面を薄い壁にする。
ノルンはアームド・アーマーDEを前に出して初弾をいなし、返しのビーム・マグナムを「一発で終わる線」として撃ち込んで主導権を奪いにいく。
Ξはビーム・バリアーで被弾余裕を稼ぎながら“直線的な突っ込み”を避け、ビーム・キャノンの射線を通すために相手の回避を右旋回へ誘導する。
ノルンは旋回の癖を読ませないよう小さく機首を振り、リボルビング・ランチャーとビーム・マグナムの構え替えで「撃つふり」を挟みつつ間合いを詰める。
中盤戦
Ξはここでファンネル・ミサイルを放ち、サイコミュ誘導式の面攻撃で、ノルンの盾角度そのものを崩しにかかる。
ノルン側は増加サイコフレーム兵装によりニュータイプ能力が低くてもNT-D発動が可能で、ファンネル・ミサイルという「条件」を得た瞬間に戦闘の位相が切り替わる。
NT-Dへ移行したノルンは加速で包囲線を割り、アームド・アーマーDEのメガ・キャノンを“盾の縁”から滑らせて、Ξのビーム・バリアー運用を「正面受け」へ追い込む。
Ξはビーム・キャノンを撃つために一瞬だけ姿勢を整えたところへ、ノルンのビーム・マグナムが“読みの一点”として重なり、被弾を許した瞬間に戦場の温度が落ちる。
敗者側のハサウェイは歯噛みしながら「やっちゃいけなかったんだよ!!そんな事も分からないから大人って、地球だって平気で消せるんだ!!」と吐き捨て、次の一手に賭ける。
終盤戦
装甲に熱を残したΞはビーム・バリアーを“厚く”使って突撃の角度を作り、シールドでノルンの正面射線を遮りながらビーム・サーベル圏へ滑り込む。
ノルンはアームド・アーマーXCを展開し、掴みの一瞬でΞの姿勢制御を乱して、ビーム・マグナムが通る“面ではなく線”を強制する。
Ξはファンネル・ミサイルを自機近傍へ戻して「近距離の疑似バリア」にし、トリプル・ミサイルをノルンの退路へ撒いて距離の再固定を拒む。
ノルンはアームド・アーマーDEでミサイルの面を受け流しながら、リボルビング・ランチャーを“間合い調整の楔”として挟み、最後はビーム・サーベルではなくビーム・マグナムの角度に収束させる。
決着
Ξはビーム・バリアーを前面へ寄せて突進し、シールドの陰からビーム・サーベルを抜き、ノルンのコックピットブロックへ最短で踏み込もうとする。
ノルンはアームド・アーマーXCの爪を“引っ掛ける”のではなく“押し当てる”形でΞの肩口を抑え、回転軸をずらしてサーベルの切っ先を外へ流す。
姿勢を崩したΞはファンネル・ミサイルをばら撒いて距離を作ろうとするが、ノルンはNT-Dの加速でその“ばら撒きの外周”へ出て、ファンネルの曲がり代を奪う。
アームド・アーマーDEのメガ・キャノンがシールド先端から閃光を吐き、Ξのビーム・バリアーが受け止めきれずに発光の膜が一瞬だけ薄くなる。
その薄くなった“0.数秒”へビーム・マグナムが重なり、胸部装甲→コックピット周辺→背面へと貫通熱が抜け、Ξは推力を失って回転しながら暗転する。
勝者側のリディは「必ず、連れ戻してやる!」と短く言い捨て、ノルンの機首を次の戦域へ向ける。
Ξガンダム vs バンシィ・ノルン|勝敗分析
勝敗判定
勝者はバンシィ・ノルンで、想定勝率はバンシィ・ノルン65%:Ξガンダム35%だ。
勝因分析
- NT-Dが「ファンネル・ミサイル投入」という条件で立ち上がりやすく、戦闘位相を強制的に上げられる点が大きい。
- ビーム・マグナムが、遮蔽物なし中距離の“撃ち合い”を一発で終わらせ得る致死性を持つ点が決定的だ。
- アームド・アーマーDEが防御と攻撃(メガ・キャノン)を同一線上で回せるため、Ξの面攻撃を「薄い受け」で済ませやすい。
- アームド・アーマーXCの拘束が、巨大機であるΞの姿勢制御を崩しやすく、近接移行の主導権を握れる。
- Ξのビーム・バリアーは強力だが、ノルン側はメガ・キャノン→ビーム・マグナムの“二段圧力”で膜を薄くする瞬間を作りやすい。
Ξガンダム vs バンシィ・ノルン|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
近距離開始ではアームド・アーマーXCの拘束が初手から刺さりやすく、バンシィ・ノルンが7:3で優位だ。
Ξはビーム・バリアーとシールドで“押し返す壁”を作れるが、距離が短いほどファンネル・ミサイルの「曲がり代」が減って逆に置きづらい。
よって決着はサーベル戦というより、拘束→至近距離ビーム・マグナムという“終わらせ方”が最短になる。
宇宙戦・遠距離開始
遠距離開始ではΞがファンネル・ミサイルとビーム・キャノンで先に面を作れるため、体感の主導権はΞが握りやすい。
それでもノルンはNT-Dに入れば加速で外周へ逃げられ、最終的にビーム・マグナムの“一点の線”でひっくり返す余地が残る。
結果として勝率は接近戦ほど開かず、バンシィ・ノルン55%:Ξガンダム45%程度まで詰まる。
地上戦
地上戦ではΞのミノフスキー・フライト・システムとビーム・バリアーが「高度」と「速度」を武器にでき、Ξが5.5:4.5で僅差有利だ。
ノルンもアームド・アーマーDE/XCで推力と運用性を上げているが、空間が制限されるほどビーム・マグナムの射線が読みやすくなり、回避の“型”を作られやすい。
ただし市街や地形が絡むならΞの「見下ろし射線」が強くなる一方で、今回は障害物なし想定なので“純粋な機動戦”としてΞ優位に寄る。
Ξガンダム vs バンシィ・ノルンに関するQ&A
Q1.:ファンネル・ミサイルはノルンにどれほど効くのか。
効くが「面で追い込むほどNT-Dが立ち上がりやすい」という逆効果もあり、決定打にするにはビーム・キャノン等の同時圧力が要る。
Q2:ビーム・バリアーがあるならΞは被弾しないのか。
ビーム・バリアーは強力でも“薄くなる瞬間”が生まれる運用になり得て、メガ・キャノンやビーム・マグナムの二段圧で破綻する局面が出る。
Q3:ノルンの勝ち筋は結局どこに集約するのか。
NT-D移行後の加速で面攻撃の外周へ出て、ビーム・マグナムが通る“一点の線”を作ることに尽きる。
Q4:Ξの勝ち筋はどこか。
ノルンを近づけないままファンネル・ミサイルとミサイルで回避を固定し、ビーム・キャノンで「止まる瞬間」を確殺する形だ。
本当に見ておいたほうがいい!「ハサウェイ・ノア搭乗ΞガンダムのIF対戦一覧表」はこちら!
こちらもオススメ!「リディ・マーセナス搭乗バンシィ・ノルンのIF対戦一覧表」はこちら!






