ガンダムF91 vs ゴトラタン

宇宙空間、デブリなど遮蔽物なし、中距離開始という“逃げ場ゼロ”の条件で、ガンダムF91(シーブック・アノー)とゴトラタン(カテジナ・ルース)が正面衝突する。

F91は小型高性能機としての運動性と、バイオ・コンピュータがもたらす追従性、そしてヴェスバー(V.S.B.R.)の可変速ビームでレンジを支配する側だ。

対するゴトラタンは、ビーム・ライフルに加えてメガ・ビーム・キャノンやマイクロ・ミサイル・ポッド、さらにビーム・シールド×2で“面”を作り、近中距離で圧を掛けて押し潰す設計思想を持つ。

両機とも宇宙戦は成立し、勝敗は「初動の射線管理」と「防御を剥がす順序」、そしてパイロットの精神強度が、引き金を引くタイミングにどう影響するかで決まる。

戦力分析

機体

ガンダムF91

F91はヴェスバー(V.S.B.R.)とビーム・ライフル、ビーム・サーベル、ビーム・シールドを核に、機動で角度を取りながら“当てる一撃”を通す機体で、遮蔽物のない空間ほど横加速と姿勢制御で有利を取りやすい。

この対戦の立ち回りは、ゴトラタンのビーム・シールドの“面”を正面から割ろうとせず、MEPE(質量を持った残像)級の攪乱で照準を外させたうえで、ヴェスバーの射角と射速可変を使って「シールド→武装→推進」の順に剥離するのが最適解だ。

ゴトラタン

ゴトラタンはメガ・ビーム・キャノン(キャノン・ユニット)とマイクロ・ミサイル・ポッドで中距離を焼き、ビーム・シールド×2で反撃を受け止めつつ距離を詰め、ビーム・トンファーやビーム・サーベルで押し切る“前進制圧”の塊だ。

この対戦の立ち回りは、序盤からビーム・シールドを展開してF91の直線射撃を鈍らせ、メガ・ビーム・キャノンの一撃必殺を“当たるまで撃つ”のではなく、マイクロ・ミサイルで回避先を縛ったうえで撃ち込む二段構えが必須になる。

パイロット

シーブック・アノー

シーブックはバイオ・コンピュータの補助を受けつつ、視界情報が崩れる状況でも状況認識を立て直して射角を作り直すのが強みで、遮蔽物のない空間ほど“外した理由”を即座に修正できる。

この対戦での立ち回りは、ゴトラタンのメガ・ビーム・キャノンを「撃たせて避ける」だけで終わらせず、撃った直後の姿勢硬直とキャノン・ユニットの取り回しを狙ってヴェスバーで部位破壊に繋げる冷静さが鍵になる。

カテジナ・ルース

カテジナは戦闘そのものの技量以前に、感情の振れ幅が引き金の引き方を歪めやすく、相手が“見えない避け方”を始めた瞬間に射撃が荒れて面制圧が単発の怒りに変質しやすい。

この対戦での立ち回りは、苛立ちを“追撃の増量”に変換するのではなく、ビーム・シールドで安全圏を作ってから射線を再構築し、ミサイル→キャノン→接近戦の順に手順を守れるかが生死を分ける。

ガンダムF91 vs ゴトラタン|一騎討ちシミュレーション

序盤戦

中距離で相対した瞬間、ゴトラタンはビーム・シールド×2を左右に張り出して“盾の壁”を作り、同時にキャノン・ユニットのメガ・ビーム・キャノン砲口をF91へ向ける。

F91は正面の壁に弾を吸われるのを嫌い、ビーム・ライフルの単射で反応を測りつつ、AMBAC的な姿勢制御で斜め上方向へ軌道をずらして射角の外へ滑り込む。

ゴトラタンはマイクロ・ミサイル・ポッドを散布し、F91の“次に逃げる空間”へ小さな爆風の格子を刻んで回避の自由度を削りに来る。

F91はビーム・シールドを最小展開でミサイルの芯だけを弾き、回避と防御を同時に行いながら、ヴェスバーの射線を作るために相手の左斜め後方へ回り込む。

中盤戦

焦れたゴトラタンがメガ・ビーム・キャノンを放ち、空間を裂く太いビームが“回避先ごと焼く”ように薙ぎ払うが、F91は噴射のタイミングを半拍ずらして射線から消え、残留熱と推進光だけを置いていく。

視界から消える回避に苛立ったカテジナが「正義を振りかざしているつもりの子供など…消えろ!」と吐き捨て、ビーム・ライフルとミサイルを混ぜた乱射で“当たるまで削る”方向へ舵を切る。

その瞬間、F91は出力を上げて回避を“見えない回避”から“見えているのに当たらない回避”へ移行し、MEPE(質量を持った残像)じみた残像と熱の帯で照準そのものを誤誘導し始める。

ゴトラタンのビーム・シールドは確かに硬いが、遮蔽物がない以上シールドは“面の位置”を晒し続けることになり、F91はヴェスバーの射角を詰めるために、わざとビーム・ライフルの牽制をシールドへ当てて受けの癖を固定する。

終盤戦

F91は一転して前に出ず、ゴトラタンのメガ・ビーム・キャノン再装填(取り回し)とシールドの展開角が噛み合わない瞬間だけを狙い、ヴェスバーを“高初速側”へ振ってビーム・シールドの端を削るように撃つ。

ビーム・シールドの縁が薄くなった瞬間、F91の次弾がキャノン・ユニット基部へ吸い込まれ、メガ・ビーム・キャノンの射線がわずかにぶれて“決めの一撃”が成立しなくなる。

追い込まれたゴトラタンは距離を詰めてビーム・トンファーとビーム・サーベルで斬り合いに持ち込もうとするが、F91は正面から受けず、残像と速度で“斬りの届く角度”そのものを消していく。

決着

ゴトラタンが残像へ照準を引きずられ、ビーム・ライフルの連射が虚空の像を撃ち抜くのを見て、シーブックが「残像に攻撃をかけているのか」と冷静に言い切り、次の一手を確定させる。

F91はビーム・シールドを畳んでシルエットを細くし、ヴェスバーの射線を“シールドの裏側”へねじ込みながら、まず右側ビーム・シールド発生器の付け根を撃ち抜いて防御面を半分奪う。

防御面が割れた刹那、ゴトラタンはキャノン・ユニットを前へ出して体で庇うが、そこにヴェスバーの追撃が突き刺さってメガ・ビーム・キャノン周りが焼け、姿勢制御が一瞬だけ“重く”なる。

F91はその一瞬に全推力で踏み込み、ビーム・サーベルを抜く動作すら最短化して、ゴトラタンの左肩ブロックから胸部へ斜めに斬り裂き、溶融した装甲片と推進剤の白い霧が宇宙に花火のように散る。

最後にゴトラタンがビーム・トンファーを振り上げるが、F91は半身だけを“消す”ように横へ流れて逆袈裟を重ね、コクピット周辺のフレームが赤熱した瞬間に機体が沈黙し、勝負が終わる。

ガンダムF91 vs ゴトラタン|勝敗分析

勝敗判定

勝者はガンダムF91で、想定勝率はF91:65%/ゴトラタン:35%だ。

勝因分析

  • ヴェスバー(V.S.B.R.)の射速可変と射角構築で、ビーム・シールドの“面”を部位破壊に転化できる。
  • MEPE(質量を持った残像)級の攪乱で、ゴトラタンの照準と弾幕が“正しい空間”から外れやすい。
  • バイオ・コンピュータが高速戦闘時の追従性を底上げし、回避→反撃の再現性が高い。
  • ゴトラタンは火力が高い反面、主砲(メガ・ビーム・キャノン)とシールドの運用が噛み合わない瞬間に隙が出る。
  • カテジナの精神的ブレが、面制圧を“怒りの単発”へ変えた瞬間に手順が崩れやすい。

ガンダムF91 vs ゴトラタン|異なる条件の場合

宇宙戦・近距離開始

近距離開始だと、ゴトラタンはビーム・トンファーやビーム・サーベルへ即座に移行でき、ビーム・シールド×2でF91の初動射撃を潰しながら“掴んで斬る”展開を作りやすい。

ただしF91は近距離でも速度と残像で“相手の刃が届く角度”を消す立ち回りが可能で、ワンテンポ遅らせたサーベル抜刀とヴェスバーの至近射で、武装腕やシールド発生器を先に落として逆転できる。

勝敗予想はF91:55%/ゴトラタン:45%で、近距離ほどゴトラタンの一発逆転(掴み→コクピット近傍へ斬撃)が増える分だけ拮抗する。

宇宙戦・遠距離開始

遠距離開始だと、ゴトラタンはメガ・ビーム・キャノンを“見せ武器”ではなく主武装として運用しやすく、直線上の回避先をマイクロ・ミサイルで縛れば一撃で決まる確率が跳ね上がる。

一方でF91は遠距離でもヴェスバーを中心に、射速可変で弾道を選びながら“撃ち返して当てる”が成立し、MEPEで照準を歪めた瞬間にキャノン・ユニットだけを抜くプランが取りやすい。

勝敗予想はF91:60%/ゴトラタン:40%で、ゴトラタンが「ミサイル→主砲」の手順を守れた時だけ大きく振れるが、遮蔽物なしの遠距離は逆にF91が射線管理で優位を取りやすい。

地上戦

地上戦だと、両機とも運動の自由度が落ちる分だけ“面制圧”が強くなり、ゴトラタンのビーム・シールドとミサイルの面圧がF91の逃げ道を削りやすい。

それでもF91は小型高機動とビーム・シールド、そしてヴェスバーで「盾を割る→武装を落とす」を手順化でき、遮蔽物なしなら射線が読み合いになりにくく、再現性は宇宙と同様に担保される。

勝敗予想はF91:58%/ゴトラタン:42%で、地上はゴトラタンの主砲が地形干渉で振りにくい一方、ミサイルの圧が増えるため事故負けの比率が上がる。

ガンダムF91 vs ゴトラタンに関するQ&A

Q1:ヴェスバー(V.S.B.R.)は何が強いのか?

V.S.B.R.は“可変速ビーム・ライフル”として説明される装備で、単に威力が高いだけでなく射撃の性格(貫通寄り・制圧寄り)を状況に合わせて選べる点が強みになる。

本対戦だと、ゴトラタンのビーム・シールド×2が作る防御面は「正面火力の受け止め」に長ける一方、シールドの縁・付け根・発生器といった“構造的に弱い点”は残るため、V.S.B.R.の射線構築と部位狙いが噛み合う。

結果としてF91は「まず盾を落とす→次に主砲を落とす→最後に本体を斬る」という工程を取りやすく、単発勝負になりにくいことが勝率の底上げに直結する。

Q2:MEPE(質量を持った残像)は実戦でどう効くのか?

MEPEは“残像”のような現象を作り、敵の照準や追尾を狂わせる方向に働くため、遮蔽物がない空間ほど「目標を見失わせる価値」が上がる。

ゴトラタンはメガ・ビーム・キャノンのような高火力を持つ一方、当てるには照準の確実性が要るので、狙いが残像へ吸われるだけで“撃ってはいけない瞬間”を作らされる。

この“撃てない瞬間”こそがF91の射角構築の時間になり、V.S.B.R.でシールド発生器やキャノン・ユニット基部を抜く流れが成立しやすくなる。

Q3:ゴトラタンのビーム・シールド×2はどれくらい厄介か?

ビーム・シールド×2は単純な盾ではなく、攻撃を“面で受け止めて安全圏を作る”性質が強いため、相手の射撃を減衰させながら前進できる点で厄介だ。

しかし遮蔽物なしの条件では、その面は常に位置情報を晒すことになり、F91のように機動で角度を変え続ける相手には「面の向きが合わない瞬間」が必ず生まれる。

F91側がその瞬間にV.S.B.R.で“シールドの端”や“付け根”を狙えるなら、防御面を剥がして以降の主砲封殺へ繋げられるため、無敵の防壁ではなく“剥がされる装備”になる。

Q4:ゴトラタンのメガ・ビーム・キャノンは決定打になり得るか?

決定打になり得るが、条件は「回避先を縛る」「撃つ瞬間の姿勢が安定している」「F91が残像運用に入る前に当てる」の三つが揃うことだ。

マイクロ・ミサイル・ポッドで面を作ってから主砲を撃てば命中率は上がるが、遮蔽物なしの中距離開始では、F91が初動から角度を変え続けるため“縛り→主砲”の手順を崩されやすい。

したがって主砲は「連発して当てる」より「当たる状況を作ってから一発で決める」運用が最適で、ここに感情の乱れが入ると火力があっても勝率が安定しない。

Q5:パイロット差はどこに出るのか?

このカードでのパイロット差は、反応速度そのものより「手順を守れるか」「苛立ちを戦術に変換できるか」に出る。

シーブックはバイオ・コンピュータの補助を前提にしつつ、相手の射線が通る角度を消し、通る角度だけを作るという“射角の設計”に寄せられるため、遮蔽物なしでこそ強い。

カテジナは攻撃の選択肢が多い機体に乗るぶん、選択肢が多いこと自体が“迷い”や“怒りの連射”に化けると、主砲・盾・ミサイルの噛み合わせが崩れて決定打が遠のく。

Q6:世代差(UC0123のF91とUC0153のゴトラタン)は勝敗を左右するか?

年表上はゴトラタンの方が後年機だが、勝敗は単純な年代ではなく「機体設計の目的」と「装備が噛み合う距離」で決まる。

ゴトラタンは火力と面防御で押し込む思想が強く、F91は小型高機動とV.S.B.R.の射角構築、さらにMEPE級の攪乱で“当てさせない”思想が強いので、遮蔽物なしではF91の思想が通りやすい。

逆に条件が近距離・乱戦・地形ありへ寄るほどゴトラタンが持つ面圧と白兵装備が活き、年代よりも環境が勝敗を上下させる。

まとめ|ガンダムF91 vs ゴトラタン

  • 宇宙・遮蔽物なし・中距離開始は、射線管理と機動で優位を取りやすいF91寄りの条件だ。
  • ゴトラタンはビーム・シールド×2で“面”を作り、主砲とミサイルで押し切るのが基本になる。
  • F91はV.S.B.R.(ヴェスバー)でシールドの端や付け根を狙い、部位破壊で展開を作る。
  • MEPE級の残像攪乱が成立すると、ゴトラタンの主砲命中率が落ちて勝ち筋が細る。
  • 勝敗は「シールド→主砲→推進」の順で剥がせるかが最重要になる。
  • カテジナ側はミサイルで回避先を縛ってから主砲を撃つ“手順”を守る必要がある。
  • 近距離開始だとゴトラタンのビーム・トンファーが活きて勝率は接近する。
  • 遠距離開始だと主砲の脅威は増えるが、遮蔽物なしではF91の射角構築も通りやすい。
  • 地上戦は面圧が増えて事故が増えるが、総合ではF91がやや優勢に留まる。
  • 総合想定勝率はF91:65%/ゴトラタン:35%だ。

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