宇宙空間で遮蔽物なし、中距離始動という条件は、ガンダムデスサイズヘル(EW版)にとって「隠れて詰める」工程が読まれやすい反面、ハイパージャマーとアクティブクロークが噛み合った瞬間に、視界の外から一気にビームシザースを通せる舞台でもある。
一方のアルトロンガンダム(EW版)は、ツインビームトライデントとドラゴンハングが作る“伸びる格闘圏”で中距離そのものを支配し、火炎放射器の面制圧でステルス接近の通路を削り取りながら、捕まえたら終わらせる構造を持つ。
つまり本戦は、デスサイズヘルの「消えて斬る」が成立する前に、アルトロンが「面で炙って腕で掴む」を成立させるかという、同じ中距離を真逆に解釈して奪い合う読み合いになる。
戦力分析
機体
ガンダムデスサイズヘル(EW版)
デスサイズヘル(EW版)の核は、ハイパージャマーで索敵と照準を崩し、アクティブクロークで姿勢制御と被弾リスクを最小化しながら、ツインビームサイズ(ビームシザース)の一閃をコクピットラインか推進器基部へ通して即離脱する“暗殺設計”にある。
この対戦での立ち回りは、バスターシールドの射出で相手の視線とレーダー更新を乱し、クロークの開閉で「見える/見えない」の切り替えを作って射線の再ロックを遅らせ、その遅延の間だけ推進を燃やして距離を潰し、ビームシザースを最短角で振り下ろす一点突破が最適解になる。
アルトロンガンダム(EW版)
アルトロン(EW版)は、ツインビームトライデントの刺突と薙ぎ払いを瞬時に切り替えつつ、ドラゴンハングの伸縮で中距離帯を丸ごと“格闘距離”へ変換し、捕縛から拘束、そして刺突で決めるための手順が機体構造として完成している。
この対戦での立ち回りは、まずドラゴンハングの伸長で接近ルートを限定し、火炎放射器で空間を焼いて不可視接近の安全地帯を消し、最後はツインビームトライデントを中心線に置いて「入ってくるしかない瞬間」にだけ最短刺突を差し込む“三段階の間合い固定”が最も再現性が高い。
パイロット
デュオ・マックスウェル
デュオは陽気な軽口の裏に破壊工作員としての割り切りがあり、勝つために必要なら“自分の存在感”すら囮にして相手の注意を一点へ縛り、そこにハイパージャマーと機体機動を重ねて、相手の反応速度そのものを遅らせる戦い方ができる。
この対戦では、正面からの押し合いを避けてバスターシールドの射出角と回収軌道を武器にし、相手のドラゴンハングが伸びる瞬間だけを読んで横滑りし、ビームシザースの“刃が出ている時間”を最小にして反撃機会を与えず、狙うなら肩・肘・膝・推進器のいずれかを壊し切る意識が勝率を上げる。
張五飛
五飛は格闘家としての気迫だけでなく、相手の逃げ道と覚悟を同時に折るような間合い支配を重視し、相手が何を得意としていようと「正面から勝てる形」に組み替えていく執拗さを持つため、アルトロンの捕縛→刺突という手順と極めて相性がいい。
この対戦では、見えない相手を追うより“見えなくても通れない空間”を作る発想が重要で、火炎放射器で熱の帯を置いて進路変更を強制し、その変更先にドラゴンハングを置いて拘束し、ツインビームトライデントで中心線を貫くという、確率を積み上げて必然へ変える戦い方が決着を引き寄せる。
ガンダムデスサイズヘル(EW版) vs アルトロンガンダム(EW版)|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
中距離で相対した瞬間、アルトロンはツインビームトライデントを片端発振で構えながらドラゴンハングを半展開し、デスサイズヘルはアクティブクロークを閉じてハイパージャマーを濃く撒き、互いに初弾を撃つより先に“相手の初動の型”を確定させるため、推進を抑えたまま横移動で距離の温度を測る。
アルトロンはドラゴンハングを小刻みに伸縮させて見えない相手の侵入角を潰し、火炎放射器を短噴射で散らして熱の壁を作り、さらにツインビームトライデントの穂先を中心線から半機体ぶん外した位置に置くことで、デスサイズが最短で斬り込みたい軌道そのものを“危険地帯”に変える。
デスサイズヘルは正面の熱壁を嫌って大きく回り込みたいが遮蔽物がないため回り込みは読みやすく、そこでバスターシールドを射出してアルトロンの視線と追尾意識を外側へ引っ張りつつ、クロークの開閉と推進の慣性で「消えたまま横へ滑る」変則軌道を作り、ビームシザースの起動音を遅らせたまま距離を詰めにかかる。
中盤戦
デスサイズヘルの不可視接近が本格化すると、アルトロンは“当てにいく”のではなく“入れない”へ思想を切り替え、ドラゴンハングを最大伸長させて周囲を薙ぐように探り、ツインビームトライデントを両端発振にして刃の円を広げ、たとえ相手が見えなくても接近の帯を踏んだ瞬間に切断か捕縛が起こる配置へ寄せる。
そこへデスサイズヘルは、バスターシールドの回収軌道を利用してアルトロンの照準更新を一拍遅らせ、遅れた瞬間だけアクティブクロークを開いて加速し、ビームシザースを左肩から背部へ通して推進系を落とす狙いで振り下ろすが、アルトロンはドラゴンハングで“斬撃の始点”を押し返して刃の角度をわずかにずらし、致命の一線を回避する。
アルトロンの反撃は即座で、火炎放射器を点ではなく帯として置きながらドラゴンハングで脚部を掴みにいき、デスサイズヘルは頭部バルカンで牽制しつつクロークの装甲面で熱と接触を受け流し、掴まれる寸前に逆噴射で距離を剥がすが、その剥がしのたびに“次は掴まれる”圧が累積していく。
終盤戦
損耗が小さいまま時間が進むほど、奇襲の当たりを引かなければならないデスサイズ側に焦りが生まれ、捕縛の確率を積めるアルトロン側が有利になるため、デュオはここで勝負を一段上げ、ハイパージャマーの濃度を最大へ振り切って「一度で終わらせる」前提の突入へ切り替える。
デュオは自分の“死神”を敢えて前へ出し、「死ぬぜぇ…俺の姿を見た者はみんな死んじまうぞぉ…!」と宣言して存在を匂わせ、アルトロンの注意を正面へ縛ったうえで、直後にクロークの開閉と推進の瞬発で位置情報を乱し、ビームシザースの初太刀を通すための0.3秒だけを奪いにいく。
五飛は誘いと理解したうえで前へ出て、ドラゴンハングを左右同時に伸ばして退路と突入路を同時に塞ぎ、火炎放射器で一瞬だけ熱の幕を張って不可視の“抜け道”を消し、ツインビームトライデントを片端発振で最短刺突に構え、刃が振り下ろされる“ため”に合わせて腕ごと絡め取るタイミングを狙う。
決着
ドラゴンハングがデスサイズヘルの前腕に巻き付き、次の瞬間に脚部にも噛みついた時点で、デュオはアクティブクロークを開いて機体をひねり、拘束点に負荷を集中させて千切るように抜けようとするが、アルトロンは火炎放射器を極短噴射で関節周りへ浴びせて姿勢制御を乱し、抜けのための“一拍”を熱と衝撃で潰して機体の回転を止める。
姿勢が固定されたデスサイズヘルに対し、五飛はドラゴンハングを一段だけ縮めてコクピット正面を自分の間合いへ縫い止め、ツインビームトライデントを両端発振にして回転させ、ビームシザースの刃を受け止めた反動ごと中心線へ押し込み、「俺の戦う相手は悪なのだ。正義は俺が決める」と言い切って踏み込みを完遂する。
ツインビームトライデントの片端が胸部装甲を貫いてジェネレーターラインを焼き、同時にもう片端がアクティブクローク基部を抉って推進器周辺の制御を失わせ、デスサイズヘルはビームシザースの発振が途切れたまま惰性で回転して回避も反撃も成立しなくなり、ドラゴンハングが離れた直後に機体が沈黙して戦闘継続不能となり決着する。
ガンダムデスサイズヘル(EW版) vs アルトロンガンダム(EW版)|勝敗分析
勝敗判定
勝者:アルトロンガンダム(EW版)(張五飛)で、同条件における想定勝率はアルトロン65%:デスサイズヘル35%と見る。
勝因分析
- 遮蔽物なし宇宙の中距離帯では、ドラゴンハングの伸縮が不可視接近のルートを物理的に削れる。
- 火炎放射器の面制圧が、ハイパージャマー下でも“進路変更”を強制しやすい。
- ツインビームトライデントの最短刺突が、ビームシザースの踏み込みに対してカウンターになりやすい。
- デスサイズヘルは決定打が鋭い一方、攻撃回数が増えるほど捕縛リスクが累積する。
- 五飛の間合い固定と拘束の執拗さが、一撃離脱のテンポを崩し続ける。
ガンダムデスサイズヘル(EW版) vs アルトロンガンダム(EW版)|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
近距離開始になると、デスサイズヘルは不可視接近という最大の工程を省略でき、ビームシザースの初太刀がそのまま関節や胸部へ届きやすくなるため、序盤の数秒で勝負が決まる確率が一気に上がる。
ただしアルトロンも近距離でこそドラゴンハングの即時拘束が最大化され、片腕で前腕を掴みもう片腕で脚部を止める“二点拘束”が成立すると、ツインビームトライデントの刺突がほぼ確定手順になり、デスサイズの刃が振り切る前に終わる展開も十分起こる。
結論としては五分に近いが、拘束の再現性が高いぶんアルトロン55%:デスサイズ45%程度と見て、デスサイズ側はバスターシールドの押し付けや体当たりで「刃の角度」を先に作れた時だけ一気に勝ちへ跳ねる。
宇宙戦・遠距離開始
遠距離開始はアルトロンにとって厳しく、格闘寄りの武装構成で距離を詰める工程が増えるほど、デスサイズヘルのハイパージャマーが効く時間も増え、接敵するたびに奇襲の“抽選回数”が増える形になる。
アルトロンは火炎放射器で進路を焼きながら寄る手もあるが、距離が長いほど熱の帯が届く範囲は限定され、デスサイズは帯の外周を滑って角度を作り、バスターシールド射出で視線を外へ散らしてから、クロークの開閉で再ロックを遅らせつつビームシザースの一閃を狙える。
この条件では勝率が逆転寄りに拮抗し、デスサイズ55%:アルトロン45%程度まで動くと見て、アルトロン側は「一度も奇襲を通させない」完封精度を要求されるぶん再現性が落ちる。
地上戦
地上戦になるとデスサイズヘルは推進の“上下”を地形で誤魔化しにくい反面、ハイパージャマーとアクティブクロークで接近の気配を薄くできるため、宇宙よりも心理的には奇襲が刺さりやすくなるが、遮蔽物なし条件が維持されるなら背景に溶ける利は限定的になる。
アルトロンは地面を使った急制動と踏み込みでドラゴンハングの捕縛精度を上げ、火炎放射器が粉塵や熱波を巻き上げて索敵圧を上げるため、デスサイズの“消える工程”が完全な安全地帯になりにくく、拘束が一度入ると宇宙より逃げにくい。
総合するとアルトロン60%:デスサイズ40%でアルトロン優位は維持され、デスサイズ側はビームシザースを脚部・膝関節・武装マウントへ“壊し切る”意識で短期決戦に持ち込み、拘束前に推進か腕のどちらかを落とせた時だけ勝ち筋が太くなる。
ガンダムデスサイズヘル(EW版) vs アルトロンガンダム(EW版)に関するQ&A
Q1:デスサイズヘルの「ハイパージャマー」と「アクティブクローク」は遮蔽物なしでも十分に機能するか
遮蔽物がなくても、ハイパージャマーはセンサー情報の信頼度を落として相手の照準更新を遅らせ、アクティブクロークは姿勢制御と被弾許容量を増やすため、少なくとも「最初の接近」を成立させる性能自体は残る。
ただし遮蔽物がない環境では、相手が予測で面を制圧しやすく、不可視だから安全という単純図式が崩れ、熱の帯や伸びる腕で“通れない空間”を作られると、見えないままでも進路変更を強制されてリズムが崩れる。
よって実戦的には、完全に消え続けるよりも「見える/見えない」の切り替えで相手の再ロックを遅らせ、ビームシザースを振る刹那だけを通して離脱する運用のほうが、アルトロン相手には勝ち筋が太くなる。
Q2:アルトロンのドラゴンハングはデスサイズヘルの機動をどこまで縛れるか
ドラゴンハングは中距離帯を掴みに行けるため、通常の格闘機が苦手な“あと半機体ぶん”をゼロにでき、デスサイズの一撃離脱を「離脱前に捕まえる」形へ変換できるのが最大の脅威になる。
さらに両腕運用が前提だと、片腕で牽制しながらもう片腕で拘束に入り、拘束した瞬間にツインビームトライデントへ接続できるので、デスサイズ側は回避そのものより“掴まれない姿勢”を維持し続ける負担が増える。
結果として、デスサイズが得意とする「一瞬だけ距離を詰めて斬って離れる」テンポが崩れやすく、攻撃回数が増えるほどドラゴンハングがどこかで噛みつく確率が積み上がり、終盤ほどアルトロン側の再現性が上がる。
Q3:火炎放射器はステルス対策としてどの程度効くのか
火炎放射器が成立するなら、ジャミング下で狙いが甘くなっても点ではなく面で空間を“使えない状態”にできるため、ステルスに対する対抗手段として雑に強く、不可視接近の通路を直接削れるのが大きい。
ステルス戦の本質は「見えないこと」ではなく「見えないまま安全に動けること」なので、進路に熱の帯を置かれると、不可視でも進路変更を強いられ、その変更先にドラゴンハングやツインビームトライデントの中心線が置かれていると、接近のたびに危険が跳ね上がる。
一方で熱の帯は常時維持できるわけではなく、噴射角と時間には制約があるため、デスサイズが帯の外周を読み切って“切れ目”から刺せた場合には、火炎放射器の使用そのものがアルトロンの隙にもなり得る。
Q4:「中距離始動」は両機にどう影響するか
中距離はデスサイズにとって接近工程が必須になる距離で、ここを越えるまでに面制圧や拘束が入ると奇襲の再現性が落ちるが、逆に言えばこの工程を“見えないまま完遂”できた瞬間に、ビームシザースが最短で致命点へ届く距離でもある。
アルトロンにとって中距離はドラゴンハングが最も活きる帯で、格闘機が本来嫌う距離を自分の距離へ変換でき、遠距離より安定し近距離より事故が少ないという意味で、勝ち筋の形が崩れにくい。
ゆえに中距離始動は、デスサイズ側が「一撃目を通すまでの読み合い」を増やされ、アルトロン側が「掴める確率」を最大化できる条件になりやすく、総合の勝率がアルトロン寄りへ傾きやすい。
Q5:両機の決定打はどこで生まれやすいか
デスサイズヘルの決定打は、ビームシザースの一閃が通った瞬間に発生し、狙い所が推進器基部や関節、あるいは胸部ラインに入れば、その時点で運動能力が崩れて反撃が成立しにくくなり、以後は追撃より離脱が正解になる。
アルトロンの決定打は、ドラゴンハングが掴んだ瞬間に生まれ、拘束が入った時点でツインビームトライデントの刺突が“手順として確定”しやすく、機体が耐える前に戦闘継続不能へ落とし込みやすい。
どちらも決定打は一撃だが、成立条件が「当てる」デスサイズと「掴む」アルトロンで異なり、遮蔽物なし宇宙では掴む側が確率を積み上げやすいぶん、最終的にアルトロンの再現性が上回りやすい。
Q6:EW版という前提は、このカードの相性にどんな影響を与えるか
EW版は両機とも“機体思想が研ぎ澄まされている”ため、デスサイズヘルはハイパージャマーとアクティブクロークの噛み合わせでステルス接近の完成度が上がり、アルトロンはドラゴンハングとツインビームトライデントによる間合い固定の完成度が上がるという、強みが明確に尖る。
その結果、戦闘は万能機同士の手数勝負ではなく、デスサイズは「斬る瞬間だけ優位を作る」一点突破になり、アルトロンは「面で制して掴んで終わらせる」手順化になり、どちらが自分の勝ち筋を先に成立させるかが極端に重要になる。
相性としては、遮蔽物なし中距離という条件では手順化しやすいアルトロンが有利になりやすいが、逆に遠距離始動や初手で角度を奪えた状況ではデスサイズの一点突破が刺さりやすく、条件による振れ幅が大きいカードになる。
まとめ|ガンダムデスサイズヘル(EW版) vs アルトロンガンダム(EW版)
- 遮蔽物なし宇宙の中距離始動は、奇襲の再現性より捕縛の再現性が上がりやすい。
- デスサイズヘルはハイパージャマーとアクティブクロークで“消して詰める”のが核になる。
- バスターシールドの射出と回収軌道は、視線と照準更新をずらすための重要な時間稼ぎになる。
- デスサイズの決定打はビームシザースの一閃で、狙い所は推進器基部か関節破壊になる。
- アルトロンはドラゴンハングで中距離を格闘距離へ変換できる。
- 火炎放射器の面制圧が不可視接近の通路を削り、進路変更を強制する。
- ツインビームトライデントの最短刺突は、踏み込みに対してカウンターになりやすい。
- デスサイズは攻撃回数が増えるほど捕縛リスクが累積し、終盤ほど苦しくなる。
- 近距離始動は拮抗し、遠距離始動はデスサイズ寄りに振れやすい。
- 総合勝率はアルトロン65%:デスサイズヘル35%でアルトロン優位と読む。
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