宇宙空間、遮蔽物なし、中距離開始という“逃げ場のない真っ向勝負”で、ガンダム・キマリスヴィダールとガンダム・バエルが対峙する。
初速で主導権を握るのは、スカートアーマー内蔵スラスターとドリルランス突撃を核にしたキマリスヴィダールか、あるいは巨大バインダーで推力を得て二刀流へ繋げるバエルかという、推進力の“質”と“転換”の勝負になる。
キマリスヴィダールは射撃武器内蔵の大型ランスと刀を主軸に、距離の伸縮そのものを攻撃に変える構成で、バエルはバエル・ソードを中心に格闘レンジでの圧殺を狙う色が濃い。
そしてこの条件では、疑似阿頼耶識システムTYPE-Eによる反応速度の底上げが“最初の1秒”の読み合いを変え、結果として決着の形すら塗り替える。
戦力分析
機体
ガンダム・キマリスヴィダール
キマリスヴィダールの芯は、射撃武器内蔵の大型ランス=ドリルランスと刀という二枚看板で、宇宙戦の主導権を“突撃角”そのもので奪いにいく設計だ。
この対戦ではドリルランス先端の高速回転による貫通力と、基部に内蔵された200mm機関砲でバエルの接近ルートを削り、サブアーム接続のシールドやドリルニーで“差し込まれた瞬間”のカウンターを用意できるのが立ち回りの肝になる。
ガンダム・バエル
バエルはギャラルホルン創始者アグニカ・カイエルの魂が宿るとされ、長らく地球本部地下に安置されていたガンダム・フレームで、象徴性と同時に“格闘で勝ち切る思想”を機体側が背負っている。
武装はヴァルキュリアブレードに似たバエル・ソードを中心に、巨大バインダーの推力で間合いを強引に破り、斬撃の連続でキマリスヴィダールの突撃線そのものを折るのがこの対戦での基本線になる(設定上、バインダー内蔵レールガンの記述もあるが主眼はあくまで近接圧殺だ)。
パイロット
ガエリオ・ボードウィン
ガエリオは疑似阿頼耶識システムTYPE-Eによって、人機一体の反応を“自分の神経を焼かずに”引き出す方向へ寄せられ、戦闘中の視界と情報処理が一段階上の領域に入る。
この対戦での立ち回りは、ドリルランス突進の単発勝負に寄せず、200mm機関砲で速度差の錯覚を作ってから“刺す角度”を確定し、近距離で差し返された場合はドリルニーと刀で追撃を繋げる“多層の間合い管理”が最適解になる。
マクギリス・ファリド
マクギリスは象徴たるバエルを得たことで、機体の機動力と二刀流を“正面からの突破”に全振りしやすく、駆け引きよりも決断の鋭さで相手の選択肢を狭めるタイプだ。
この対戦では、バエル・ソードの連撃でドリルランスの“回転面”に斬撃を重ねて姿勢制御を崩し、バインダー推力で射線を外しながら懐へ潜り、キマリスヴィダールのドリルニー圏に入る前にコクピット近傍へ“二刀の刃筋”を通すのが勝ち筋になる。
ガンダム・キマリスヴィダール vs ガンダム・バエル|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
中距離で互いにスラスター噴射を抑えたまま初動のベクトルを探り合い、キマリスヴィダールはドリルランス基部の200mm機関砲を“点”で刻んでバエルの突入角を一度曲げさせる。
バエルは巨大バインダーを展開して一気に加速し、被弾を最小化する姿勢制御で弾線を薄くすり抜けながら、バエル・ソードの間合いへ到達するまでの時間そのものを短縮する。
ここでガエリオが通信を開き「ガエリオ・ボードウィンだ!」と名乗った瞬間、マクギリスの踏み込みが“迷いではなく確信”に変わり、両機は速度差ではなく意志の差で衝突半歩手前まで一気に詰まる。
中盤戦
バエルが二刀流で斬り込み、左のバエル・ソードでランスの軸を払い、右のバエル・ソードで胴を薙ぐ“交差の刃筋”を作るが、キマリスヴィダールはTYPE-Eの反応で半拍早く腰を割って回避し、刀へ持ち替えて迎撃線を引き直す。
キマリスヴィダールは回避直後にドリルランスへ戻し、先端回転で装甲を“削り取る”角度の突きに変換してバエルのバインダー付け根へ圧力を掛け、同時に200mm機関砲で姿勢制御用スラスター周辺を狙って推力の安定を崩しにいく。
マクギリスは強引にバインダー推力で姿勢を立て直し、間合いが詰まる前に一度外へ流してから再突入する“速度の二段構え”でドリルニー圏外から斬撃を通し、キマリスヴィダールの右肩装甲とサブアーム接続部に細かな損傷が蓄積する。
終盤戦
損傷が積み上がるほど、キマリスヴィダールは“受ける”より“刺して止める”しかなくなり、ドリルランスの回転面を盾にするように突進角を固定して、バエルの突入を真正面で迎え撃つ選択に寄せていく。
バエルは正面を嫌って軸をずらし、二刀のうち片方でドリルランスの穂先に干渉して回転を鈍らせ、もう片方でコクピットブロックへ“斜め下からの刺し上げ”を狙うが、ガエリオはドリルニーを解放して膝から突き上げ、接触の瞬間だけ相手の姿勢を浮かせる。
浮いたバエルに対し、キマリスヴィダールは刀でバインダー側面を浅く裂いて推力配分を乱し、乱れた推力の“戻り”に合わせてドリルランスの軸を再び通すための直線を一瞬だけ作り出す。
決着
バエルが最後の踏み込みで二刀を同時に叩き込み、ドリルランスの根元を折りにかかるが、キマリスヴィダールはシールド内の動力をランス側へ回す“接続動作”に入るフェイントを見せてマクギリスの斬撃タイミングを半拍早めさせる。
半拍早まった刃筋がランス根元を捉えきれない刹那、ガエリオはランスを“押し出す”のではなく“回転で噛ませる”角度に微調整し、ドリル先端がバエルの胸部装甲を抉りながら貫通してフレームへ到達し、推力が残ったままの直線突撃がコクピット前方ブロックをえぐり抜く。
装甲の裂け目から火花が散る中でマクギリスが「お前は私の生涯ただ一人の友人だったよ」と告げ、バエルはバインダー推力を失って姿勢を崩しながら漂い、キマリスヴィダールは刀を抜くことなくドリルランスを引き抜いて勝負を終わらせる。
ガンダム・キマリスヴィダール vs ガンダム・バエル|勝敗分析
勝敗判定
勝者:ガンダム・キマリスヴィダール(ガエリオ・ボードウィン)、想定勝率:65%(宇宙・遮蔽物なし・中距離開始)。
勝因分析
- TYPE-Eによる反応速度と情報処理で、二刀流の“初撃の角度”を外し続けられる。
- ドリルランスの回転貫通が、斬撃で止めにくい“噛み付き型”の決定力になる。
- 200mm機関砲でバエルの突入角を削り、格闘レンジ到達までの負債を増やせる。
- ドリルニー+刀で、近距離の差し返しを多層化できる。
- バエル側は主武装が近接寄りで、遮蔽物なし中距離開始だと“踏み込みの回数”が増えて被弾と姿勢崩れが蓄積しやすい。
ガンダム・キマリスヴィダール vs ガンダム・バエル|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
近距離開始だとバエルの二刀流が最初からドリルランスの根元へ届きやすく、キマリスヴィダールは200mm機関砲での“角度調整”を挟む余裕を失うため、初手の防御が一段難しくなる。
それでもTYPE-Eの反応で“斬撃の始動”を見切ってドリルニーの突き上げに繋げられるため即死は避けやすいが、近距離ではバエルのバインダー推力が生む横移動が効いてキマリスヴィダールの直線刺突が空転しやすい。
勝敗予想はバエル有利寄りの拮抗(バエル55%:キマリスヴィダール45%)で、二刀流が“刺す前に切る”を成立させた回はバエルが短期決着まで持ち込みやすい。
宇宙戦・遠距離開始
遠距離開始だとキマリスヴィダールの200mm機関砲が先に働き、バエルは接近コストを払い続ける展開になり、遮蔽物なし条件では被弾を“運”で消しにくい。
バエルはバインダー推力で速度を上げられるものの、遠距離からの直線接近は射線に乗りやすく、推力配分が乱れるたびに二刀流へ入る角度が鈍って“最初の一閃”の質が落ちる。
勝敗予想はキマリスヴィダール優位(70%)で、ドリルランスの刺突が届く前にバエル側の姿勢制御に綻びが出る確率が上がる。
地上戦
地上戦だとバエルはバインダー推力で浮遊・急加速を絡めやすい一方、キマリスヴィダールはスカートスラスター突撃が地形の影響を受けやすく、宇宙ほど“突進角の自由度”が高くならない。
ただし遮蔽物なしという条件が残るなら、キマリスヴィダールの200mm機関砲で移動線を刈り取りやすい点は同じで、地上の重力はバエルの横移動の“戻り”を読みやすくする側面もある。
勝敗予想はキマリスヴィダール微有利(60%)で、バエルが短時間で懐へ潜れた回だけ勝ち筋が濃くなる。
ガンダム・キマリスヴィダール vs ガンダム・バエルに関するQ&A
Q1:TYPE-Eは何が強いのか?
TYPE-Eはアインの脳を操縦系に移植し、人機一体の反応を得つつパイロットへの負担を抑える方向に設計された“疑似阿頼耶識”で、純粋な操縦反応の底上げが一番の強みになる。
この対戦では二刀流の初撃に対し、見てから避けるのではなく“避けながら反撃角を作る”ところまで一連で間に合うため、格闘機の押し込みを一段階受け流しやすい。
結果として、バエルが得意な“決断の速さで相手の選択肢を消す”型の攻めが、TYPE-E相手だと選択肢が消えきらず、読み合いが長期化して不利が出やすい。
Q2:ドリルランスはなぜバエルに刺さりやすいのか?
ドリルランスは先端部の高速回転で貫通力を高める“突き穿つ”思想の兵装で、斬撃で受けても回転が噛み付く限り、姿勢や装甲を削りながら前へ進む性質がある。
バエルは二刀流で迎撃できるが、遮蔽物なし宇宙戦では回避のための推力配分が常に要求され、斬撃を当てても“止め切る”より“流す”形になりやすいので、ランス側が角度を作ると貫通の危険が跳ね上がる。
つまり、バエルが勝つには刃筋で回転面を断つより先に、ランス根元や保持姿勢を破壊して“回転が噛む条件”そのものを消す必要がある。
Q3:バエルは本当に近接特化なのか?
バエルの中核はバエル・ソードで、格闘主体の立ち回りを前提に語られることが多く、二刀流の主要武装が強調される。
一方で設定記述としてはバインダー内蔵レールガンの話もあり、全くの無火器ではない可能性が示されるが、少なくともこの対戦の勝ち筋は“牽制で崩して斬る”ではなく“推力で詰めて斬る”に寄る。
したがって遮蔽物なし中距離開始では、近接特化の強みが出るまでに“接近コスト”を払う必要があり、その支払いをどう最小化するかがバエル側の最大テーマになる。
Q4:キマリスヴィダールのダインスレイヴは勝敗を決めるのか?
ドリルランスは電磁加速装置を内蔵し、シールド内の特殊KEP弾を装填してダインスレイヴを発射できる記述があり、理屈の上では一撃必殺級の抑止力になり得る。
ただし発射には弾装填やシールド動力の接続などの動作が必要で、遮蔽物なしの高速機動戦では“構えの隙”が致命傷になりやすく、実戦では簡単に通せる手ではない。
よってこの条件では、ダインスレイヴは決め技というより“相手の踏み込みを鈍らせる圧”として効き、最終的な決着はやはりドリルランス突撃と近距離の差し返しで決まる展開が現実的になる。
Q5:宇宙戦での機動性はどちらが上か?
キマリスヴィダールは宇宙戦に重点を置いた形態として語られ、スカートアーマー内蔵スラスターで高い機動性からの突撃を最大の武器にするため、直線加速と刺突角の作りやすさが強みになる。
バエルは巨大バインダーで推力を得る機体として説明され、横移動や姿勢変更の自由度を上げて二刀流へ繋げる方向で強さが出るため、機動性の“種類”がキマリスヴィダールと異なる。
結論として、機動性は単純比較ではなく、直線で刺すキマリスヴィダールと、曲線で斬るバエルが“得意なベクトル”で競り合う形になり、遮蔽物なしでは直線側が安定しやすい。
Q6:世代差(厄祭戦由来)の影響はどう出るか?
両機ともガンダム・フレームという厄祭戦由来の系譜に位置付けられるが、バエルは象徴として安置されていた背景が強く、思想的にもアグニカの格闘戦を反映した武装構成になりやすい。
一方でキマリスヴィダールは偽装を解いて本来の姿に戻った上で、ドリルランス、ドリルニー、サブアーム接続シールドなど実戦の“勝ち方”が多層に整っており、近代的な戦場の理屈に合わせた改修の強みが出る。
このため世代差は“古いから弱い”ではなく、バエルが個の格闘思想に寄るほど、組み上げの多いキマリスヴィダールの対応幅が勝敗へ反映されやすい、という形で出る。
まとめ|ガンダム・キマリスヴィダール vs ガンダム・バエル
- 宇宙・遮蔽物なし・中距離開始では、接近コストを払う側が不利になりやすい。
- キマリスヴィダールはドリルランス+刀でレンジを跨げる。
- TYPE-Eが初撃の読み合いを一段階引き上げる。
- 200mm機関砲がバエルの突入角を削る鍵になる。
- バエルは二刀流で“刺す前に切る”を成立させる必要がある。
- ドリルニーが近距離の差し返しとして効く。
- ダインスレイヴは手順が必要で、乱戦では“圧”として働きやすい。
- 近距離開始だとバエルの勝率が上がり、遠距離開始だとキマリスヴィダールが安定する。
- 地上戦でも遮蔽物なしならキマリスヴィダールの射線管理が生きる。
- 総合ではキマリスヴィダールが“対応幅”で優位を取りやすい。
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