宇宙空間、デブリなど遮蔽物なし、初期距離は中距離(おおむね数km未満)という“隠れられない条件”では、視認・索敵・射線管理の総合力がそのまま勝敗に直結する。
ゴールドスモー(ハリー・オード)はIフィールドジェネレータとIFR(I Field Restriction)で「当てさせない」「動かさせない」を狙えるが、相手がターンX(ギム・ギンガナム)だと“押し返すだけの火力”が足りるかが最大の争点になる。
ターンXは「月光蝶」を含むターン・システムを持ち、機体を9つのパーツに分離して内蔵武装でオールレンジ攻撃を成立させるという、単機戦の常識そのものを壊す機構を備える。
両機とも宇宙戦闘は可能なので条件変更(地上戦への移行)は不要で、ここでは“逃げ場のない宇宙の中距離戦”として一騎討ちを詰め切る。
戦力分析
機体
ターンX
ターンXは背部ウェポンプラットホーム“キャラパス”にビーム・ライフルやバズーカなどを抱え、右手に3連装ビーム投射システムと溶断破砕マニピュレーター(シャイニング・フィンガー)、脚部メガ粒子砲、さらに分離・包囲して撃つオールレンジ攻撃まで同居する“火力の束”みたいな機体だ。
この対戦での立ち回りは、最初から近接に寄らずキャラパスの射撃でゴールドスモーのIフィールド出力と姿勢制御の癖を探り、反撃のタイミングで分離して側面・背面の射線を増やし、拘束(包囲磁場)→集中砲火→接近戦の順で“相手の選択肢”を削るのが最適になる。
ゴールドスモー
ゴールドスモーはディアナ・ソレル親衛隊隊長機で、装甲やヘッドユニットが通常のスモーと異なり高性能化され、武装はIフィールドジェネレータ、ハンドビーム・ガン、ヒートファンという“制圧と接近戦の手札”に絞られた設計だ。
この対戦での立ち回りは、IFRでターンXの火器管制や機体制御に干渉できる可能性に賭け、射撃戦を長引かせず中距離から一気に詰め、ヒートファン(防御・斬撃)で射線を切りながらIフィールドジェネレータを“拘束と突き”に転用してコクピット周辺へ決定打を入れるプランが唯一の勝ち筋になる。
パイロット
ギム・ギンガナム
ギム・ギンガナムはターンXのサイコミュとオールレンジ攻撃を実戦で成立させる適応力を持ち、相手の戦術を見切った瞬間に“戦いそのものを加速させる”タイプの将帥で、駆け引きが刃に変わる。
この対戦での立ち回りは、ゴールドスモーのIFRとIフィールドジェネレータを正面から力押しで潰すのではなく、分離・多点化で干渉範囲を割って“効き”を薄め、相手が出力を上げた瞬間に“拘束の反転”を起こして主導権を奪い、そのまま決着技へ雪崩れ込む判断が最短になる。
ハリー・オード
ハリー・オードはディアナ・ソレル親衛隊隊長として部隊運用もできるが、ゴールドスモー単機でも相手の呼吸を読んで懐に入る技量があり、Iフィールドジェネレータの扱いに“身体ごと踏み込む胆力”が乗る。
この対戦での立ち回りは、ターンXのキャラパス射撃に対してヒートファンで最小限の受け流しを繰り返しつつ、IFRが効いている“兆候”が出た瞬間だけ強引に踏み込んで、Iフィールドジェネレータの拘束と突きでターンXのXトップ(コクピット)周辺へ角度を作り続けるしかない。
ターンX vs ゴールドスモー|一騎討ちシミュレーション
序盤戦
宇宙の中距離でターンXはキャラパスからビーム・ライフルを散らし、続けてバズーカの実体弾で“ビームに寄せた回避癖”を崩しにかかり、射線が通りきる空間の広さがそのまま圧になる。
ゴールドスモーはハンドビーム・ガンで牽制しながらIフィールドジェネレータの干渉を厚めに張って着弾点をずらし、ヒートファンを盾として構えたまま姿勢制御を小さく刻み、射撃戦の“正面”を捨てて斜めから距離を削る。
ターンXはまだ月光蝶を切らず、分離も“全開”にはしないまま、肩・脚の内蔵武装の連係だけでゴールドスモーの回避ベクトルを固定しにいき、序盤から「逃げる方向」そのものを管理し始める。
中盤戦
距離が詰まるとゴールドスモーはIFRで火器や機体制御に干渉できる可能性を最大化するためにIフィールドジェネレータの出力を上げ、ターンXの射撃リズムに“引っ掛かり”が出た瞬間を合図に一気に前へ滑り込む。
ターンXはその踏み込みを歓迎するみたいに胴体を軸にパーツを展開し、頭部以外の各パーツから細いビームを同時に走らせて包囲を完成させ、ゴールドスモーの進行線に“見えない格子”を敷いていく。
ゴールドスモーはヒートファンで格子を裂きながらコクピットの正面へ角度を作ろうとするが、ターンXは包囲磁場の拘束機能で機体姿勢を奪いにかかり、IFRと拘束が噛み合った瞬間だけ宇宙が止まったみたいに距離の縮みが鈍る。
終盤戦
拘束の綱引きが限界へ近づくと、ハリー・オードは自分の意志で恐怖を踏み越える合図みたいに「ユニバァァース!」と叫び、ゴールドスモーをさらに前へ押し出して“刺し違え”の間合いへ持ち込もうとする。
ターンXはその瞬間に溶断破砕マニピュレーター(シャイニング・フィンガー)を開き、ヒートファンの受け流し角度を力でねじ伏せて接触戦の主導権を奪い、脚部メガ粒子砲を零距離に近い角度で滑らせて推進器の噴射軸を狂わせる。
ゴールドスモーはIフィールドジェネレータで最後の拘束をかけ直すが、ターンXは分離パーツの一部を“盾”と“楔”にして干渉圏を分断し、ターン・システムの物量でハリー・オードの一点突破を押し返していく。
決着
ターンXは包囲を最短距離で畳み、ゴールドスモーの四肢と推進器の向きを“動かせない角度”へそろえたうえで、最後にXトップの前へ分離パーツの射線を集中させて、逃げ道を消した状態で決着技の発動条件を自分で整える。
ゴールドスモーはヒートファンを最大角で振り抜いて包囲を裂こうとするが、ビームでも実体弾でもない微細な光の粒が装甲の継ぎ目へ入り込み、Iフィールドジェネレータの“場”をすり抜けるみたいに機体表面に貼りついて、関節から順番に動力が死んでいく。
ギム・ギンガナムは引き金を引く代わりに「月光蝶である!」と言い切り、ターンXの背後から放たれたナノマシンの奔流がゴールドスモーの金色を薄く剥ぎ取るように分解し、推進光が途切れた機体は回転もできないまま宇宙に静止して“沈黙”で敗北を刻む。
ターンX vs ゴールドスモー|勝敗分析
勝敗判定
勝者はターンXで、同条件での想定勝率はターンX:75%、ゴールドスモー:25%だ。
勝因分析
- ターンXはキャラパス射撃と脚部メガ粒子砲で中距離の主導権を握り、ゴールドスモーの“詰めるまでの安全距離”を消せるからだ。
- ターンXは9分離のオールレンジ攻撃で射線を増やし、遮蔽物なしの宇宙空間ほど包囲が成立しやすいからだ。
- ゴールドスモーのIFRは強力だが、ターンX側は分離・多点化で干渉範囲を割って“効き”を薄められるからだ。
- 接近戦でもターンXは溶断破砕マニピュレーター(シャイニング・フィンガー)という一撃の脅威があり、ヒートファンの受け流しを力で崩せるからだ。
- 最終的に月光蝶という決着手段をターンXが持ち、ゴールドスモーのIフィールド系防御が“別系統の脅威”に対応しづらいからだ。
ターンX vs ゴールドスモー|異なる条件の場合
宇宙戦・近距離開始
宇宙の近距離開始だとゴールドスモーは最初の一瞬だけ有利で、ヒートファンの初動とIフィールドジェネレータの拘束を“間に合う距離”で当てにいける。
ただしターンXは分離で組み付きをほどく運用が可能で、近距離ほど“分離→再配置”が刺さりやすく、ゴールドスモーの一点突破を無効化しやすい。
結論として勝敗はターンX優勢のままだが、ゴールドスモーのワンチャンスが増えるぶん想定勝率はターンX:65%、ゴールドスモー:35%まで接近する。
宇宙戦・遠距離開始
宇宙の遠距離開始だとターンXはキャラパス(ビーム・ライフル、バズーカ)で“安全に削る”時間を確保でき、ゴールドスモーの接近戦プランを開始前から削り落とせる。
ゴールドスモーはIFRで干渉したくても距離があるほど“効いている兆候”を掴みにくく、遮蔽物なしの遠距離ではハンドビーム・ガンの圧も届きにくい。
結論としてターンXの勝率が上がり、想定勝率はターンX:80%、ゴールドスモー:20%になる。
地上戦
地上戦だとゴールドスモーはホバー走行的な機動で地表を使い、ヒートファンで建造物や地形を“盾”として運用する絵が強くなるが、今回は遮蔽物なしなのでその恩恵は薄い。
ターンXは重力下でも分離機動とオールレンジ攻撃が可能で、地上でも包囲と拘束が成立し、むしろ地面があるぶんゴールドスモーの回避ベクトルが読みやすくなる。
結論として宇宙と同程度にターンXが優勢で、想定勝率はターンX:75%、ゴールドスモー:25%だ。
ターンX vs ゴールドスモーに関するQ&A
Q1. ゴールドスモーのIFR(I Field Restriction)はターンXにも通用するのか
IFRは同時代に開発された機体(∀ガンダムなど)に対して、誘導兵器・各種火器・機体コントロールへ干渉して無力化できるとされ、ゴールドスモーの最大の“対ターンタイプ用の手札”になる。
一方でターンXはサイコミュを用いたオールレンジ攻撃を前提に、9分離で攻撃点を分散できるため、IFRの干渉が一点に刺さっても“刺さっていない部位”で戦闘を継続しやすい。
結論として「効く可能性はあるが、それだけで完封は難しい」で、IFRが効いている兆候を掴んだ瞬間にゴールドスモーが決定打へ移行できるかが勝負の分かれ目になる。
Q2. ターンXのオールレンジ攻撃は何がそんなに厄介なのか
ターンXは機体を9つのパーツに分離し、頭部以外の全パーツからビームを撃って包囲し、回避や組み付き離脱にも使えるという“攻防一体の多面体”として機能する。
遮蔽物のない宇宙空間だと、通常は「距離を取れば安全」「横へ回れば射線が切れる」という常識が成立するが、分離パーツが射線を回り込ませるので安全地帯が作りにくい。
さらに包囲時に磁場で機体を拘束する機能も示されており、ゴールドスモーが“詰めるための加速”をした瞬間ほど拘束が刺さって失速しやすいのが致命的になる。
Q3. ゴールドスモーの武装でターンXに通る決定打は何か
ゴールドスモーの主武装はIフィールドジェネレータ、ハンドビーム・ガン、ヒートファンで、特にヒートファンは防御と斬撃の両方を担い、近接でコクピット周辺を狙える唯一の“刃”になる。
ハンドビーム・ガンは中距離の牽制として有効だが、ターンXは火力と手数が多く、撃ち合いで優位を取るよりも“詰めるための布石”として使うのが現実的になる。
結論として決定打はヒートファン(+Iフィールドジェネレータの拘束)で、当てるにはIFRが効いている瞬間に限って踏み込みを通す必要がある。
Q4. “遮蔽物なしの宇宙”という条件が勝敗に与える影響は何か
遮蔽物がない宇宙では、回避は「見失わせる」ではなく「当たらない角度に逃げる」しかなく、射線管理と手数の多さがそのまま支配力になる。
ターンXはキャラパス射撃に加えて、分離パーツの内蔵武装で包囲できるため、逃げ角度そのものを潰しやすく、距離を取るほど安全になるという発想が通りにくい。
ゴールドスモーは本来、地形や味方との連携でIFRを最大化したい機体だが、一騎討ち・遮蔽物なしでは“相手の手数の多さ”を受け止める時間が増え、結果として不利が積み上がりやすい。
Q5. 終盤で月光蝶まで到達しやすいのはどちらか
ターンXは分離包囲→拘束→集中砲火という手順で相手の姿勢制御を破り、最後に“戦闘そのものを畳む”ための手段として月光蝶へ接続しやすい。
ゴールドスモーは月光蝶のような戦域破壊級の切り札は持たず、勝つなら近接での一点突破が必要で、終盤へ進むほど選択肢が減る。
よって終盤の到達点としての“決着手段”はターンX側に偏り、長引くほどターンXの勝率が高くなる。
まとめ|ターンX vs ゴールドスモー
- 宇宙・遮蔽物なし・中距離開始では、ターンXの射線と手数が最初から有利に働く。
- ゴールドスモーの勝ち筋はIFRが効いた瞬間に近接へ移行し、ヒートファンで決定打を入れる一点だ。
- ターンXはキャラパスのビーム・ライフルとバズーカで削り、近接前に条件を整えられる。
- ターンXの9分離オールレンジ攻撃は遮蔽物なしで特に強く、逃げ角度を奪える。
- ゴールドスモーのIフィールドジェネレータは強力だが、手数差を覆すには時間が足りない。
- 宇宙・近距離開始だけはゴールドスモーのワンチャンスが増える。
- 宇宙・遠距離開始はターンXが削る時間を確保でき、勝率が上がる。
- 地上戦でも遮蔽物なしなら、ターンXの包囲と拘束が通りやすい。
- 最短の決着はターンXの包囲拘束から戦闘不能へ追い込む流れになる。
- 総合想定勝率はターンX:75%、ゴールドスモー:25%だ。
おすすめ!!「ギム・ギンガナム搭乗ターンXのIF対戦一覧表」はこちら!
こちらも要チェック!!「ハリー・オード搭乗ゴールドスモーのIF対戦一覧表」はこちら!






