リボーンズガンダム vs ガンダムハルート

宇宙空間で遮蔽物なし、開始距離は中距離という条件は、初手の射線管理と「押し付け武装」の成立速度が勝敗を決めやすい舞台だ。

可変機同士の対面になるため、ガンダム形態/砲撃形態/飛行形態をいつ切り替えるかが、単なる機動力比べではなく「攻撃の通し方」そのものになる。

リボーンズガンダムは遠近の切替とオールレンジ攻撃を同時進行できるのが強みで、短時間で相手の選択肢を削りに来る。

ガンダムハルートは複座と飛行形態による超高速の一撃離脱戦を得意とし、射撃と格闘を同時に成立させる多武装で「抜けて当てる」回を増やしに来る。

戦力分析

機体

リボーンズガンダム

リボーンズガンダムはガンダム形態とキャノン形態(砲撃)を使い分け、GNバスターライフルと大型GNフィンファング/小型GNフィンファングの組み合わせで「射線を増殖」させる可変MSで、オールレンジ圧力と主砲級の押し付けを同時に成立させられる。

この対戦では中距離の瞬間にキャノン形態の大型4連キャノン級運用でハルートの変形回避を強制し、回避で生まれた隙に小型GNフィンファングを回し込み、近づかれたら大型GNビームサーベルとエグナーウィップで「接近拒否の芯」を作る立ち回りが最適になる。

ガンダムハルート

ガンダムハルートはアレルヤとマリーのために開発された複座機で、飛行形態への変形機能と超高速の一撃離脱を得意とする設計思想が、そのまま戦術上の最大武器になる。

武装面ではGNソードライフル(ライフル/ソード/シザーの複合運用)、GNキャノン、GNミサイルコンテナ、そして近接特化のGNシザービットを抱え、相手の死角に「刃」を置いてから本命弾を通す立ち回りでリボーンズの面制圧を分解していく。

パイロット

リボンズ・アルマーク

リボンズはヴェーダによって生み出されたイノベイドであり、計画遂行のための情報と権限を握る側に立って戦うため、戦闘でも「相手の嫌がる選択肢」から先に潰す合理性が異様に高い。

この対戦では正面の撃ち合いで満足せず、GNフィンファングで回避方向を固定してからGNバスターライフルの射線を合わせ、さらに必要ならトランザムを短く切って“相手の切り札の発動条件”を早回しさせるのが、最も勝ち筋の太い運用になる。

アレルヤ・ハプティズム

アレルヤは『超兵』としての反射と思考の融合に到達した結果として高い戦闘能力を持ち、戦いを避けたい倫理と戦場適応の冷徹さが同居している。

この対戦ではハルートの複座運用を活かして索敵と射撃の同時処理を進め、飛行形態で「離脱の安全」を確保しながらGNシザービットを先置きして進路を塞ぎ、最後にGNソードライフルの近接複合で一点突破を狙うのが最適解になる。

リボーンズガンダム vs ガンダムハルート|一騎討ちシミュレーション

序盤戦

開戦直後、リボーンズはガンダム形態のまま小型GNフィンファングを散開させて“見えない照準器”を宇宙に配置し、ハルートの初手変形を牽制しながらGNバスターライフルを中距離の中心線に置く。

ハルートは正面の撃ち合いを避け、飛行形態へ移行して加速しつつGNミサイルコンテナで面を荒らし、GNソードライフルの射撃でフィンファングの軌道をずらして“安全な離脱角”を作りに行く。

最初の数十秒で、リボーンズの小型GNフィンファングが左右からハルートの回避方向を縛り始め、ハルートは「直進離脱」か「急制動反転」かの二択を強いられ、距離の主導権が早くも削られる。

中盤戦

ハルートは二択を崩すため、GNシザービットを散らしてリボーンズのフィンファング群へ近接干渉をかけ、同時に飛行形態のままGNキャノンを通す角度を探り、撃つ瞬間だけ機首を“正面に見せない”変形殺しを狙う。

だがリボーンズはキャノン形態へ切り替え、砲撃姿勢で大型GNフィンファングを“ビーム砲”として固定運用し、さらにGNバスターライフルを重ねてハルートの旋回余地そのものを焼き切りに来る。

被弾を避けるためにハルートが急加速を繰り返すほど、GN粒子消費と姿勢制御に負荷が溜まり、アレルヤ側はトランザムを温存したいのに「切らないと抜けられない」圧が一段階上がる。

終盤戦

ハルートはここで勝負を決めるため、トランザムを解禁して一気に速度差を作り、飛行形態からの“すれ違い斬り”にGNシザービットを重ねてリボーンズのキャノン形態の死角へ刃を流し込む。

リボーンズも対抗してトランザムを発動し、フィンファングの再配置速度を引き上げながら、ハルートの突撃コース上に小型GNフィンファングの射線を交差させて“最短距離の安全”を消しに来る。

この瞬間、リボンズが「君のその力、オリジナルのGNドライブの恩恵があればこそだ、返してもらうぞ!」と宣言し、奪取前提の接近制圧へ戦術が切り替わる。

決着

トランザムの赤い残光の中でハルートが飛行形態のまま縦回転し、GNキャノンの一斉射でフィンファング群を押し退けた刹那、GNソードライフルをシザー形態へ展開してキャノン形態の腕部へ噛みつかせ、同時にGNシザービットがコクピット周辺へ“点の包囲”を作る。

しかしリボーンズはキャノン形態からガンダム形態へ瞬時に戻し、噛みつきをエグナーウィップの電撃スタンで一瞬だけ緩め、開いた間隙に大型GNビームサーベルを半円に振り抜いてGNシザービットの制御線をまとめて断ち切る。

自由度を失ったハルートがトランザムの推力で離脱しようとした瞬間、リボーンズの小型GNフィンファングが背面の推進器ラインへ同時照射を叩き込み、アレルヤが「撃ちたくないんだよぉぉぉ!」と葛藤を叫ぶ間もなく姿勢が崩れ、追撃のGNバスターライフルが胴体中央を貫いて決着する。

リボーンズガンダム vs ガンダムハルート|勝敗分析

勝敗判定

勝者はリボーンズガンダムで、同条件(宇宙・遮蔽物なし・中距離開始)での想定勝率はリボーンズ65%:ハルート35%になる。

勝因分析

  • 小型GNフィンファングとGNバスターライフルの組み合わせで回避方向を固定し、ハルートの一撃離脱の“離脱角”を先に奪える。
  • キャノン形態への切替で中距離以遠の面制圧が太くなり、飛行形態の機動戦を“撃ち合い”に引きずり込める。
  • エグナーウィップと大型GNビームサーベルが、近接での押し返しとビット処理の両方に効き、ハルートの接近成功率を下げる。
  • トランザム同士の局面でも、オールレンジ兵装の再配置速度が勝負のテンポを握り、短時間の優位で終盤を作れる。
  • リボンズの合理的な“詰め”が、アレルヤ側のためらいと戦術の揺れを突き、切り札の発動タイミングを先に崩せる。

リボーンズガンダム vs ガンダムハルート|異なる条件の場合

宇宙戦・近距離開始

近距離開始だとハルートはGNソードライフルのシザー/ソード複合とGNシザービットの近接干渉を最短で押し付けられ、リボーンズはフィンファングの展開猶予を削られて被弾リスクが上がる。

それでもリボーンズは大型GNビームサーベルとエグナーウィップで“触らせない一拍”を作ってから離脱し、離脱の瞬間に小型GNフィンファングを回して再び中距離へ戻せるため、五分寄りの優勢を維持しやすい。

勝敗予想はリボーンズ55%:ハルート45%で、ハルートが最初の10秒で決定打を入れられるかが全てになる。

宇宙戦・遠距離開始

遠距離開始だとキャノン形態の運用価値が最大化し、リボーンズは大型GNフィンファングをビーム砲として固定しながらGNバスターライフルを重ね、ハルートの接近コースを“焼き畑”のように消せる。

ハルートは飛行形態で接近速度を稼げるが、遮蔽物なしでは加速方向そのものが読まれやすく、GNミサイルコンテナやGNキャノンで弾幕を散らしても、フィンファングの射線増殖に押し返されやすい。

勝敗予想はリボーンズ70%:ハルート30%で、ハルートがトランザムを早切りしても“赤い時間”を受け切られて終盤の手数が足りなくなる展開が増える。

地上戦

地上戦だと重力と地表近接で飛行形態の挙動が読みやすくなる一方、地面への角度変化でGNミサイルコンテナとGNキャノンの爆風的な置きが効きやすく、ハルートは“逃げ道の設計”が上手くなる。

ただし遮蔽物なしという条件が残る限り、リボーンズのフィンファングが地表スレスレの回避ルートを塞ぎやすく、キャノン形態の射線も地平線方向に通りやすいため、結局は面制圧の質で押し返される。

勝敗予想はリボーンズ60%:ハルート40%で、ハルートが地表反転から近距離へ持ち込める回数を増やせるほど勝率が寄る。

リボーンズガンダム vs ガンダムハルートに関するQ&A

Q1:ハルートの飛行形態は、遮蔽物なし宇宙戦で本当に有利なのか

飛行形態は超高速の一撃離脱を得意とするため、単純な速度勝負では有利を取りやすいが、遮蔽物なしでは“加速方向=意図”が露出しやすい。

リボーンズ側が小型GNフィンファングを先に散らしておくと、ハルートの離脱角そのものが制限され、速さがそのまま安全に直結しなくなる。

したがって有利は「速度そのもの」ではなく「速度を通すための前準備」を作れるかに依存し、準備を崩されると飛行形態はむしろ被弾の導線になる。

Q2:リボーンズのキャノン形態は、ハルートの一撃離脱に追従できるのか

キャノン形態は機動より火力に寄るが、大型GNフィンファングとGNバスターライフルで中距離以遠の空間を“射線で満たす”ため、追いかけるのではなく逃げ道を消す形で追従できる。

ハルートが高速で抜けようとするほど、一定の角度とタイミングに収束しやすくなり、そこに固定砲のような押し付けが噛み合うと被弾確率が上がる。

つまり追従とは機動の意味ではなく戦術の意味で成立し、キャノン形態は「追えない代わりに逃がさない」方向で一撃離脱を殺しに行ける。

Q3:GNシザービットは、フィンファング対策として機能するのか

GNシザービットは近接特化のリモート兵装で、面制圧に対して“接触で切る”回答を持てるため、フィンファング群への干渉手段として機能する余地がある。

ただしフィンファングは数と射線の優位を取りやすく、シザービットが前へ出るほど母機の位置が読まれ、主砲級の射撃とセットで処理されやすくなる。

結局はシザービット単体ではなく、飛行形態の変速とGNキャノン/ミサイルの同時運用で“処理の手数”を増やした時に、初めて対策として安定してくる。

Q4:トランザムの先切りは、どちらに得なのか

トランザムは短時間の機動と反応速度を引き上げるが、遮蔽物なしの空間では「赤い時間」を受け切られると、その後の燃費と手数が露骨に落ちる。

ハルートが先に切ると接近成功率は上がる一方で、リボーンズ側がフィンファング再配置と主砲押し付けで“逃げる選択肢”を消してくるため、早切りが決定打にならない展開が起きやすい。

逆にリボーンズ側のトランザムは「詰めの数秒」を作る用途に向き、切り札の価値を最大化しやすいのはリボーンズ側になる。

Q5:複座の戦術的メリットは、この一騎討ちでどこに出るのか

複座は索敵・照準・回避の認知負荷を分散できるため、ビットやファングが飛び交う状況で“視線の遅れ”を減らせるのが最大の利点になる。

特にハルートは多武装を同時に扱う設計で、GNソードライフルの射撃とGNシザービットの近接干渉を同じテンポで回しやすく、単座よりも攻撃の成立回数が増える。

一方で遮蔽物なし中距離では「成立回数」より「成立した一回の重さ」が勝敗に直結しやすく、リボーンズの主砲級押し付けが優先度の高い脅威として残る。

Q6:両機とも可変だが、変形の価値はどう違うのか

ハルートの変形は超高速の一撃離脱という“戦術そのもの”に直結し、速度で戦場の位相を変えるための手段として価値が高い。

リボーンズの変形はガンダム形態とキャノン形態で射程帯と押し付けの質を切り替えるためのもので、相手の行動選択を狭める“盤面操作”として価値が高い。

この違いにより、遮蔽物なしでは盤面操作が強く出やすく、ハルートの変形は“強いが読まれる”側に寄り、リボーンズの変形は“読まれても強い”側に寄る。

まとめ|リボーンズガンダム vs ガンダムハルート

  • 遮蔽物なし中距離開始は、最初に射線を作った側が相手の回避選択を削りやすい。
  • リボーンズはフィンファングとGNバスターライフルで回避方向を固定しやすい。
  • ハルートは飛行形態の一撃離脱で“当て逃げの回数”を増やしに行く。
  • 中盤以降はキャノン形態の面制圧がハルートの離脱角を奪いやすい。
  • ハルートのGNシザービットは対ファングの干渉札になるが、主砲処理が課題になる。
  • 近距離開始ならハルートが押し付けやすく、遠距離開始ならリボーンズが押し付けやすい。
  • トランザムは早切りより“詰めの数秒”で価値が上がりやすい。
  • 決着は、ビット処理と接近拒否を両立できるリボーンズの手数が効きやすい。
  • 想定勝率はリボーンズ65%:ハルート35%で、条件が近距離寄りほど接近成功率が鍵になる。
  • 可変の価値は、ハルートが速度で位相を変え、リボーンズが盤面を固定するという違いで現れる。

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